作為一款平臺跳躍外加一些解密要素的遊戲,《忍者明》把我玩破防了。先不說每個關卡所謂的“最優解”,光是能跑到下一關口我都阿彌陀佛了。這不光是需要一定的邏輯思考能力與操作,還需要一副協調的身體,不然腦子會了手跟不上 。
老實說關卡整體上不算太難,畫面整體也算細膩,
遊戲的玩法主要是平臺跳躍,忍者可以扔飛鏢,第一次扔是朝選擇的方向射出一個飛鏢,在按一次扔飛鏢鍵,忍者就會傳送到飛鏢的落腳點,傳送後還可以在額外跳躍一次。利用這個機制,忍者可以穿過各種機關險要之地,或者跳到極遠極高的平臺。還有一個是吐火球,不過火球是一次性消耗品,主要是用來破壞堵住捷徑的木箱,需要先獲得才能使用,使用後就沒了。
這類遊戲的樂趣主要考驗製作組的關卡設計能力,一些關卡機制設計的很有意思,有些設計思路就是為了讓玩家能有多個解法,除了“最優解”外,還有“最穩解”。甚至有些地圖埋藏了一些小彩蛋。
雖然在玩的時候一些比較難的關卡製作組有著貼心的“引導”可以完整的看到官方建議的破關方法,老實說大部分的關卡都是看著很簡單,實際上手很難,輕輕鬆鬆就治療好了低血壓。
作為系列遊戲續作,demo版本的《忍者明》可以看的出製作組對這種類型遊戲設計和運用逐漸成熟。從這款作品中也能看出製作組有著很多天馬行空的想法。添加願望單了,期待正式版。
最後,如果你對這款遊戲感興趣的話,不妨參與他家推出的DEMO速通活動~