作为一款平台跳跃外加一些解密要素的游戏,《忍者明》把我玩破防了。先不说每个关卡所谓的“最优解”,光是能跑到下一关口我都阿弥陀佛了。这不光是需要一定的逻辑思考能力与操作,还需要一副协调的身体,不然脑子会了手跟不上 。
老实说关卡整体上不算太难,画面整体也算细腻,
游戏的玩法主要是平台跳跃,忍者可以扔飞镖,第一次扔是朝选择的方向射出一个飞镖,在按一次扔飞镖键,忍者就会传送到飞镖的落脚点,传送后还可以在额外跳跃一次。利用这个机制,忍者可以穿过各种机关险要之地,或者跳到极远极高的平台。还有一个是吐火球,不过火球是一次性消耗品,主要是用来破坏堵住捷径的木箱,需要先获得才能使用,使用后就没了。
这类游戏的乐趣主要考验制作组的关卡设计能力,一些关卡机制设计的很有意思,有些设计思路就是为了让玩家能有多个解法,除了“最优解”外,还有“最稳解”。甚至有些地图埋藏了一些小彩蛋。
虽然在玩的时候一些比较难的关卡制作组有着贴心的“引导”可以完整的看到官方建议的破关方法,老实说大部分的关卡都是看着很简单,实际上手很难,轻轻松松就治疗好了低血压。
作为系列游戏续作,demo版本的《忍者明》可以看的出制作组对这种类型游戏设计和运用逐渐成熟。从这款作品中也能看出制作组有着很多天马行空的想法。添加愿望单了,期待正式版。
最后,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨参与他家推出的DEMO速通活动~