武將發了兵符的可以組軍隊徵兵 訓練 運輸,沒發兵符的就搞內政。現在光桿司令居然運個百萬糧草我也是醉了。
出征編制個啥的攻城器械多此一舉不是,科技有了當場造不久完了,攻城高的建的快,可以幾個部隊輪流建,也可以一回合完成。
編輯個啥的船隻,只要水戰就直接上科技最高允許的錢夠的最好船隻就好了 費用直接扣除。不水戰就沒費用。
只要有錢就能建攻城器械,一仗打完可以接著攻城,不用回城裝備器械,路過城池除了補糧還能補錢。
野戰發生戰鬥就不能把範圍內的所有部隊全部圈進戰場一次性解決麼?哪個方向的軍隊就出現在哪個角落,中間碰上的就直接戰場中間列陣,非要幾千幾千的上。每次都從戰場邊緣走起 我們不累啊?
再說這個戰場UI操作我非的點一下某個部隊有時候點幾下才能出現行走綠格子麼,就不能到回合直接默認選完主帥顯示綠格,行動完直接默認顯示下一位綠格子。想要取消或者換人非要點左邊 也沒具體位置 時好時壞 在左邊戰場邊緣就無法退出菜單。就不能加個按鍵 人物一級菜單的時候作用是換人,二級菜單比如選了格子了或者選了戰法計策了就作用為返回。
進戰場默認視野就不能默認拉最遠麼,速度切換取消了吧,直接兩倍速就行了。
我們是玩遊戲不是被遊戲玩,這些簡單的UI操作不值得改一改麼?一到後期城多將多真是玩不下去。
再說非都城的移動運輸 徵兵訓練,你委任管你委任啊。怎麼就不能移動運輸了為啥要灰色,從都城進菜單一樣可以選,是要提醒我們都城在哪麼…徵兵訓練能不能手動執行並且不取消委任的情況下強制執行。敢不敢 反正委任都是數據添加根本沒有實際AI 運作你搞什麼禁止操作。
再說移動人物,完全可以設置假設模式,可以把武將假設全部歸一起再統一分配,最後分配完成點擊完成,回合開始該去哪裡的去哪裡 參考信長移動功能。
後期城一多將一多 完了 又玩不下去了。
自動內政農商水就不能單獨取城內武將最高值麼 很難嗎
不成熟的遊戲可以把這些基礎操作UI改善一下成公司基石。而不是去開發神獸不是麼