何為浪人?浪人是如何產生的?

要想了解《浪人崛起》背後的故事,首先需要知道什麼是浪人?日本的浪人像是浪跡天涯和流離失所的結合,這是日本特有的一種社會現象和社會團隊。浪人屬於日本武士的一種,但武士卻不一定是浪人,故浪人是日本武士的非空真子集。

德川幕府統治時期,日本統治階級將日本人分為四個等級,分別為“士”“農”“工”“商”,但是這裡的“士”不是指讀書人,而是特指武士階層是該時期掌權的軍事階層。而日本浪人起源於鎌倉幕府時期(日本幕府政權的開始),當時的武士是地方領主保衛自己的私人武裝,享受俸祿。但是如果領主被殺或者失去領地,沒有新主人的武士,就不得不暫時流浪,直到尋找到新的主人,在此期間被稱為浪人。因此浪人其實就是沒有歸屬或經濟上沒有依靠的落魄武士。

在1868年,日本睦仁天皇(明治天皇,日本第122代天皇)發起了明治維新後,屬於特權階級的武士階層卻受到了巨大的影響和衝擊,由政府頒佈《金祿公債條例》取消了武士階級吃國家俸祿的特權。因此在此次改革之下,除少數高級別的日本武士以資本金、地主的形式繼續享受特權外,許多底層武士喪失了主要生活來源,且缺乏一技之長,便成為了“街溜子”,此時的日本浪人數量據說是達到了歷史峰值,而這股勢力也成為了日本社會中的不穩定因素。
遊戲的背景

《浪人崛起》的時代背景為幕府時代末期(架空世界觀),玩家將扮演一名浪人,遊走在這動盪時代。雖說是架空世界觀,但是《浪人崛起》卻緊扣當時的真實歷史事件,如:(1)“黑船來航”由美國海軍准將馬休·卡爾布萊斯·佩裡率領艦隊抵達日本,憑藉過硬的軍事實力,打開日本國門,並推動日本改革,該事件常常被視為日本近代史的開端;(2)“安政大獄”日本明治維新前的一次政治鬥爭,激化幕府與其他群體之間的矛盾以及幕府內部矛盾,削弱幕府權威,算是日本明治維新前的一次里程碑事件,為治維新奠定了基礎。
這些真實的歷史事件,對於瞭解日本歷史的玩家來說,豐富了遊戲的深度,而對於不瞭解日本歷史的玩家來說這也成為一個不錯的知識儲備渠道。此外,遊戲採用多結局系統,玩家選擇加入“倒幕派”、“佐幕派”或“歐美派”等不同勢力時,故事結局將發生巨大變化。

結語
寥寥數百字,既不能詳盡闡述日本浪人的起源與發展,也不能概況日本的近代史,更無法將遊戲的劇情完完全全鋪開,但希望本文能夠成為各位不熟悉日本歷史的玩家瞭解《浪人崛起》背景的途徑之一。當然如果本文有任何錯誤的地方,也歡迎各位批評指正。
