《CRPG 通鑑》連載 #107 《近日點:預言》


3樓貓 發佈時間:2022-12-30 14:00:33 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #107 《近日點:預言》-第0張

Morbid Visions, 1993, Amiga*

*《近日點》被它的設計者 Edvard Toth 標記成廢棄軟件,不過他還放出了遊戲 + 模擬器合集供所有人下載。

 

《近日點:預言》(Perihelion:The Prophecy)

作者:FE

翻譯:FQ

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這款晦澀的科幻 RPG 只在歐洲發售,並且獨佔於快要過氣的 Amiga 平臺。它使用了比較大膽的雙色畫面、陰森的配樂以及怪異的設定。

《近日點》受到《沙丘》(Dune)的啟發而非《指環王》(Lord of the Rings,為什麼很少有遊戲這麼做?),其設定在一個被古代戰爭摧毀的星球,上面居住著半機械人、有超能力的狂熱分子以及改造過基因的變種人。他們都被帝國克隆人(Imperial clones)所統治著。

獨具特色的開場動畫介紹了一位強大的有超能力的神“魔嬰(The Unborn)”試圖闖入這個次元,給整個星球帶來混沌。為了阻止它,帝王(Emperor)召喚了六位預言中的英雄,他們沉睡了幾個世紀就為了這一時刻:這就是我們的主角團。

遊戲就從創建這個主角團開始,有多個種族和職業可供選擇,不過規則卻很複雜又缺乏解釋——你可以修改 DNA 將多個種族的基因混合在一起,但是遊戲手冊並不會告訴你每一個職業代表著什麼。(大概)完成這些之後,你的使命就開始了。

《近日點》是一款帶有戰術回合制戰鬥系統的第一人稱地下城探索遊戲,類似金盒子游戲(Gold Box games)。最大的不同就是本作流程更短一些——大概8-10 小時——並且更注重故事方面的體驗。戰鬥偶爾會發生,而且沒有隨機遇敵,考慮到遊戲節奏緩慢以及戰鬥場面之乏味,這其實是件好事。

不幸的是,遊戲的大部分內容都如此緩慢與乏味。氣氛營造得確實不錯,故事也儘可能被打造得有趣,但你就是會花費大多數的時間在空曠的城市和地下城之間轉悠,試圖弄清楚下一步要做什麼。

界面也有一些問題——儘管它們看起來令人印象深刻,但很難用還反直覺。像是調查一個物品或者和NPC 對話這種簡單的操作都搞得很複雜。

事實上,整個遊戲都有一股很強的“形式大於實用”的感覺。有一些功能,比如使用計算機終端進行調查(你需要在命令行中實際敲出像是“read”或者“login”這樣的命令)或者使用符文創造自己的咒語等等,設計理念都很棒,但都因為難以操作而變得極其繁瑣。

很遺憾,這樣獨特的表現方式和設定攤上了這麼一個遊戲。總而言之,本作更適合觀賞,而不是實際遊玩。

 

《CRPG 通鑑》連載 #107 《近日點:預言》-第1張

本作的戰術回合制戰鬥系統和金盒子游戲很相似,但使用了動作點數和超能力技能。

《CRPG 通鑑》連載 #107 《近日點:預言》-第2張

為了查看一件道具,你必須先在倉庫界面選中它,打開網絡界面然後敲出“ANALYSE”命令。很快就會被這種交互方式搞得心累。


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實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

 

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