Morbid Visions, 1993, Amiga*
*《近日点》被它的设计者 Edvard Toth 标记成废弃软件,不过他还放出了游戏 + 模拟器合集供所有人下载。
《近日点:预言》(Perihelion:The Prophecy)
作者:FE
翻译:FQ
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这款晦涩的科幻 RPG 只在欧洲发售,并且独占于快要过气的 Amiga 平台。它使用了比较大胆的双色画面、阴森的配乐以及怪异的设定。
《近日点》受到《沙丘》(Dune)的启发而非《指环王》(Lord of the Rings,为什么很少有游戏这么做?),其设定在一个被古代战争摧毁的星球,上面居住着半机械人、有超能力的狂热分子以及改造过基因的变种人。他们都被帝国克隆人(Imperial clones)所统治着。
独具特色的开场动画介绍了一位强大的有超能力的神“魔婴(The Unborn)”试图闯入这个次元,给整个星球带来混沌。为了阻止它,帝王(Emperor)召唤了六位预言中的英雄,他们沉睡了几个世纪就为了这一时刻:这就是我们的主角团。
游戏就从创建这个主角团开始,有多个种族和职业可供选择,不过规则却很复杂又缺乏解释——你可以修改 DNA 将多个种族的基因混合在一起,但是游戏手册并不会告诉你每一个职业代表着什么。(大概)完成这些之后,你的使命就开始了。
《近日点》是一款带有战术回合制战斗系统的第一人称地下城探索游戏,类似金盒子游戏(Gold Box games)。最大的不同就是本作流程更短一些——大概8-10 小时——并且更注重故事方面的体验。战斗偶尔会发生,而且没有随机遇敌,考虑到游戏节奏缓慢以及战斗场面之乏味,这其实是件好事。
不幸的是,游戏的大部分内容都如此缓慢与乏味。气氛营造得确实不错,故事也尽可能被打造得有趣,但你就是会花费大多数的时间在空旷的城市和地下城之间转悠,试图弄清楚下一步要做什么。
界面也有一些问题——尽管它们看起来令人印象深刻,但很难用还反直觉。像是调查一个物品或者和NPC 对话这种简单的操作都搞得很复杂。
事实上,整个游戏都有一股很强的“形式大于实用”的感觉。有一些功能,比如使用计算机终端进行调查(你需要在命令行中实际敲出像是“read”或者“login”这样的命令)或者使用符文创造自己的咒语等等,设计理念都很棒,但都因为难以操作而变得极其繁琐。
很遗憾,这样独特的表现方式和设定摊上了这么一个游戏。总而言之,本作更适合观赏,而不是实际游玩。
本作的战术回合制战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。
为了查看一件道具,你必须先在仓库界面选中它,打开网络界面然后敲出“ANALYSE”命令。很快就会被这种交互方式搞得心累。
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