【绝地求生】pubg游戏策划大师投稿.(一个来自黄油相机的设计)


3楼猫 发布时间:2022-09-30 15:31:15 作者:God_Demon_ZZy Language

#PUBG模式策划大师#  游戏模式:8人组队竞技模式


游戏之前出过这个模式,但是没多久就没了,深感遗憾,我作为小队指挥官,一直期待这个模式.但是很可惜,他没了.


地图:选择2-n张地图拼接在一起.根据航线的不同,拼接方向不同.比如航线左上到右下,那么拼接地图由2或者4双数地图组成,保证航线能够贯穿整个拼接后的大地图.  (如果单数地图能够满足贯穿条件也可).且飞机高度提高一倍,确保玩家能够跳往更边缘的地图方向.关于地图拼接方法,直接放在一起即可,中间有水有山地无法通行的地形,只需要把两张地图边缘相互重叠,取消重复、复杂、无法通行的地形即可,这样一局游戏即保证多样性,又保证游戏性.


刷圈:和正常竞技地图一样的刷圈时间.圈4以后的蓝圈伤害降低.且增加4圈.本来是圈9.现在改为13.

(具体数值可以根据拼接大地图数量进行微调)最后圈将扩大2-4倍.比如原来的圈9直径为10x10m,现改为20x20等.

“决赛圈”将不再刷到“打靶房”、“吃鸡坡”.顾名思义,将刷圈“排山排水”机制改为最后会把水完全排掉,但是不确定什么时候排出.其他完全随机.这点可以让游戏在每个圈roll一个数字来决定,而不是提前能够通过一些规律来找到.回到游戏本质上随机带来的刺激和碰撞.不然圈型一出,打靶房,吃鸡坡不就是个笑话,看着胜利即可.这条设计需要游戏团队自行斟酌处理


游戏玩家:每局游戏人数由64x地图张数组成.(具体人数可以微调)每个团队8人,在等待游戏开始时,全体投票选出一名队长,如果不投票,默认由未掉线的1或递增号数玩家担任.队长可以通过按键把所有队友麦克风关闭10秒(长按5秒,或者可以选择按一下默认5秒,放开按键后麦克风回复,间隔10秒)方便关键时刻指挥团队.队长离开游戏后,由递增号数补位.这条设计是根据亚洲服务器4年全天24小时玩家体验得来,目前为止所有的玩家分为两派,一种是有固定队伍,这种往往人数很多,需要分开,一种是单人独玩,需要团队.如果采取8人竞技,请制作团队在匹配队友机制里加上一条,无法将太远的玩家匹配在一起,这样会团队氛围会好很多.

物资:竞技模式正常刷新倍率即可.

载具:血量提高一倍.油量不变,这样才能提高汽油桶的使用率.

背包容量:建议在此模式下适当增加.20-50

武器枪械:建议在此模式下将激光瞄准镜可以不用插槽的情况下安装到每一把除了狙击步枪的枪械上。侧面秒准器可以增加开镜速度,或填装速度、或切换枪械速度. 


游戏性:此条建议属于个人认为对游戏比较方便且不影响游戏平衡.申请加入竞技模式.

标点:可以用普通模式的精确标点.

翻越:可以将低矮处的翻越时间减少,将低于人物小腿以下的障碍物可以直接跨越,而不是需要翻越或者跳跃.

掉线重连功能,建议将没有机票就无法开始游戏的机制改成,如果是在队伍里面的玩家需要重连,无需机票也可以重连.且掉线以后的玩家(原地没有任何动作超过3秒)就可以被队友背扶,队友可以对车辆长按f将掉线玩家送上除驾驶位的座位上.在车里行驶过程中掉线的玩家将强行与2号玩家交换座位,如果2没人,就递增号数.

车辆翻车后,可以由玩家长按f.缓慢的将车辆手动翻过来.

新增道具:备用轮胎(补胎工具也行),占用近战栏位/背包.和汽油桶一个机制.可以修复一组(4个)车辆被损坏的轮胎.刷新几率建议和汽油桶相同.

三级包:可以将多余的护甲放入背包(每个三级包最多放入一件,一二级无法放入).重量35-50.


新增加药品:战术ok绷.(也可以是超级兴奋剂)重量15-20.使用时间0.5秒,恢复血量15.使用间隔30秒.用于极限边缘无法恢复血量时使用.(数值可以微调).

8人组团模式还有很多可以开发的方面,游戏性我相信是人越多,越好玩.一把cs也可以16人一队.如采纳,期待更多的新玩家加入到我设计的模式!


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