最近購入了《潛行者2:切爾諾貝利之心》,簡單遊玩了兩小時後,寫下這篇短評來聊聊體驗。由於沒體驗完整流程,暫不打分。
尚還有救的優化
首先是老生常談的優化問題,遊戲在優化這方面確實做的不夠好。我是4060筆記本,全高畫質下,可以看到開啟幀生成下,遊戲能達到平均86幀的幀率,但是十分的不穩定,會有明顯卡頓。不過高幀的時候也不少,顯卡內存都沒跑滿,感覺後面製作組多做做優化工作應該能救回來,我選擇相信製作組的後續更新。
虛幻5加持下令人驚歎的新奇世界,超強沉浸感讓人屏住呼吸
《潛行者2》使用虛幻5引擎打造的畫面堪稱驚豔。遊戲一開場,便用極具沉浸感的畫面和音效將玩家拉入切爾諾貝利禁區。虛幻引擎5的強大效果讓廢墟和自然環境呈現出驚人的細節:隨處散落的破敗的建築,遠處出現的微亮火光,天邊偶爾閃現的閃電都大大增強了廢土的壓抑感,讓冒險更加真實。遊戲的動態天氣系統更是極為優秀,晝夜交替,陰晴變換都做的很自然,你很容易就能見到各種詭譎的天氣。
除此之外,遊戲在沉浸感方面做的也非常棒。各種槍械手感都挺不錯,手柄震動適配做的很到位,設計時能明顯感覺到不同的後座反饋。在音效方面,人物細微的喘息聲,小刀劃到不同材質物品上發出的不同聲音,探測器接近特異點時急促的嘟嘟聲,遠處的風聲,雨點落在地面的聲音,都做的非常細緻。得益於優秀的音效設計與光影表現,我在玩遊戲時完全沉浸其中,尤其是在夜晚昏暗的場景下,面對看不見的變異生物追殺,心頭狂跳,讓我回想起了在《往日之影》中躲避蜘蛛機器人的窒息感。
做的很棒的植被
較為硬核的玩法帶來別樣的樂趣
雖然選擇打的是普通難度,但初次上手潛行者系列對我來說感覺還是有點難度的。除了基礎的生命值和體力系統外,遊戲中你還要時刻注意飢餓值,輻射值,以及流血等負面狀態,避免生命流失。
除此之外,遊戲內的裝備還採用了耐久度的設定,再好用的武器永久了都回無法使用,如果無法及時維護,將會徹底報廢。為了模擬真實的槍械手感,遊戲中的槍械彈道都不是那麼精確,需要你把握好距離。
即使是在遊戲初期,變異區內也是分佈著各種變異生物。在與這些生物戰鬥時我感到頗為棘手,它們的血量是在是太厚,行動又十分迅速,而我脆的像紙,拿著一把打的不太準的手槍,一個不小心就會命喪隔離區。
一開始我真的被虐到懷疑人生,懷疑是不是遊戲太難了。但想到遊戲名是叫潛行者,不是硬幹王就和解了。慢慢打著,邊打邊躲,發現大部分敵人的薄弱部位都是頭部,只要掌握方法很快也能上手。打完一場硬仗之後,舔包的感覺真的很爽(為什麼變異生物不給獎勵呀)!
自由多樣的劇情抉擇
遊戲中的主線和支線基本上都有著截然不同的分支選擇!在選擇上非常寬容,不論選擇什麼都能順利推動主線發展,你可以做個帶善人,認認真真考慮每個提議。也可以做個活閻王,因為所以,所以有理!目前我玩的短還沒體驗到選擇帶來的變化,據說每個選擇都會對後續劇情產生一些影響,非常期待!
因為所以,自然有理
圖中這哥們最後我還是莎了,因為他找我要錢而我恰好沒錢!
一步一新的特異點,旅途充滿未知!
在變異區裡有著各種各樣的特異點,靠近時探測器會發出明顯的滴滴聲。最常見的是一面無形的牆,觸碰時會將你強行推回去。你可以向它投擲螺帽,趁他恢復的瞬間,一鼓作氣衝出去!
除此之外還有著可以將你捲入的旋風,從地底噴湧而出的火柱,還有看不見的大手向你投擲各種箱子
讓我印象最深打的還是這個水球特異點。
這個巨大的水球會在極短的間隔內產生巨大的吸引力,將人強行拖拽過去。我一個不小心踏入水塘,發現再也無法脫身!不論我怎麼努力向外跑都無濟於事,跑到一半又會被拽回去。在我不知所措時發現塘裡散落著不少汽車殘骸,靈機一動,在有限的吸引間隔中快速衝到汽車後蹲下,待下一波吸力結束後衝向下一輛。如此反覆,我終於逃脫了這個噩夢水球。
如此新奇的體驗讓我對廣袤地圖上散落的其他特異點更加好奇,這必然是一場讓人期待的旅途
總結
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的兩小時體驗充滿驚喜,其畫面、氛圍和玩法均展現了高水準製作。雖然存在一些優化和上手難度的問題,但它成功地重現了切爾諾貝利禁區的獨特魅力,為系列粉絲和硬核生存玩家帶來了令人滿意的體驗。作為該系列的新玩家,除了優化方面,我對這款遊戲的其他表現都比較滿意。
推薦人群:喜愛硬核FPS、生存冒險和高自由度探索的玩家。
待改進點:優化性能表現。
(後續如果深入體驗劇情和中後期內容,可能會有更多補充和修正。)