最近购入了《潜行者2:切尔诺贝利之心》,简单游玩了两小时后,写下这篇短评来聊聊体验。由于没体验完整流程,暂不打分。
尚还有救的优化
首先是老生常谈的优化问题,游戏在优化这方面确实做的不够好。我是4060笔记本,全高画质下,可以看到开启帧生成下,游戏能达到平均86帧的帧率,但是十分的不稳定,会有明显卡顿。不过高帧的时候也不少,显卡内存都没跑满,感觉后面制作组多做做优化工作应该能救回来,我选择相信制作组的后续更新。
虚幻5加持下令人惊叹的新奇世界,超强沉浸感让人屏住呼吸
《潜行者2》使用虚幻5引擎打造的画面堪称惊艳。游戏一开场,便用极具沉浸感的画面和音效将玩家拉入切尔诺贝利禁区。虚幻引擎5的强大效果让废墟和自然环境呈现出惊人的细节:随处散落的破败的建筑,远处出现的微亮火光,天边偶尔闪现的闪电都大大增强了废土的压抑感,让冒险更加真实。游戏的动态天气系统更是极为优秀,昼夜交替,阴晴变换都做的很自然,你很容易就能见到各种诡谲的天气。
除此之外,游戏在沉浸感方面做的也非常棒。各种枪械手感都挺不错,手柄震动适配做的很到位,设计时能明显感觉到不同的后座反馈。在音效方面,人物细微的喘息声,小刀划到不同材质物品上发出的不同声音,探测器接近特异点时急促的嘟嘟声,远处的风声,雨点落在地面的声音,都做的非常细致。得益于优秀的音效设计与光影表现,我在玩游戏时完全沉浸其中,尤其是在夜晚昏暗的场景下,面对看不见的变异生物追杀,心头狂跳,让我回想起了在《往日之影》中躲避蜘蛛机器人的窒息感。
做的很棒的植被
较为硬核的玩法带来别样的乐趣
虽然选择打的是普通难度,但初次上手潜行者系列对我来说感觉还是有点难度的。除了基础的生命值和体力系统外,游戏中你还要时刻注意饥饿值,辐射值,以及流血等负面状态,避免生命流失。
除此之外,游戏内的装备还采用了耐久度的设定,再好用的武器永久了都回无法使用,如果无法及时维护,将会彻底报废。为了模拟真实的枪械手感,游戏中的枪械弹道都不是那么精确,需要你把握好距离。
即使是在游戏初期,变异区内也是分布着各种变异生物。在与这些生物战斗时我感到颇为棘手,它们的血量是在是太厚,行动又十分迅速,而我脆的像纸,拿着一把打的不太准的手枪,一个不小心就会命丧隔离区。
一开始我真的被虐到怀疑人生,怀疑是不是游戏太难了。但想到游戏名是叫潜行者,不是硬干王就和解了。慢慢打着,边打边躲,发现大部分敌人的薄弱部位都是头部,只要掌握方法很快也能上手。打完一场硬仗之后,舔包的感觉真的很爽(为什么变异生物不给奖励呀)!
自由多样的剧情抉择
游戏中的主线和支线基本上都有着截然不同的分支选择!在选择上非常宽容,不论选择什么都能顺利推动主线发展,你可以做个带善人,认认真真考虑每个提议。也可以做个活阎王,因为所以,所以有理!目前我玩的短还没体验到选择带来的变化,据说每个选择都会对后续剧情产生一些影响,非常期待!
因为所以,自然有理
图中这哥们最后我还是莎了,因为他找我要钱而我恰好没钱!
一步一新的特异点,旅途充满未知!
在变异区里有着各种各样的特异点,靠近时探测器会发出明显的滴滴声。最常见的是一面无形的墙,触碰时会将你强行推回去。你可以向它投掷螺帽,趁他恢复的瞬间,一鼓作气冲出去!
除此之外还有着可以将你卷入的旋风,从地底喷涌而出的火柱,还有看不见的大手向你投掷各种箱子
让我印象最深打的还是这个水球特异点。
这个巨大的水球会在极短的间隔内产生巨大的吸引力,将人强行拖拽过去。我一个不小心踏入水塘,发现再也无法脱身!不论我怎么努力向外跑都无济于事,跑到一半又会被拽回去。在我不知所措时发现塘里散落着不少汽车残骸,灵机一动,在有限的吸引间隔中快速冲到汽车后蹲下,待下一波吸力结束后冲向下一辆。如此反复,我终于逃脱了这个噩梦水球。
如此新奇的体验让我对广袤地图上散落的其他特异点更加好奇,这必然是一场让人期待的旅途
总结
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的两小时体验充满惊喜,其画面、氛围和玩法均展现了高水准制作。虽然存在一些优化和上手难度的问题,但它成功地重现了切尔诺贝利禁区的独特魅力,为系列粉丝和硬核生存玩家带来了令人满意的体验。作为该系列的新玩家,除了优化方面,我对这款游戏的其他表现都比较满意。
推荐人群:喜爱硬核FPS、生存冒险和高自由度探索的玩家。
待改进点:优化性能表现。
(后续如果深入体验剧情和中后期内容,可能会有更多补充和修正。)