通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活


3樓貓 發佈時間:2024-10-25 21:18:17 作者:薩克麥帝可 Language

通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活-第0張

我明明在幾個月前玩過原版,為何在幾個月後仍然為此遊戲感到驚豔!

通關後火速翻看著關於死亡空間2重置的新聞,不幸的看到一條

“死亡空間重製版銷量不佳,所以死亡空間2重製版被取消”的悲報。

而後ea光速出面闢謠,大概意思可能就是”別尬黑,我們根本沒有重置2代的打算",這波算是比悲傷更悲傷的事了。

如果爆料是真的,銷量不佳而項目被砍,這估計也是所有恐怖遊戲的命中註定了吧。

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太痛了

恐怖遊戲,想要提高銷量,就得削弱甚至放棄恐怖感,但這麼做容易變味,

就比如死亡空間3弱化的恐怖氛圍再加上新加入的聯機系統直接讓遊戲就變成了使命空間3,被玩家噴了個爛

所以死亡空間它不像生化危機系列,能靠著逐步轉向動作設計和cp來吸引路人,

逐步弱化的恐怖氛圍甚至給整個遊戲套上了一層搞怪的外殼,

恐怖遊戲不恐怖甚至開始搞怪了,接受的人自然就多了。

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好黑啊

所以無論遊戲做的多好,選擇了恐怖類型,製作組就選擇站在了銷量的對立面。

這也就註定了恐怖遊戲的銷量它大概率會是可悲的,恐怖類型的定位就決定了它叫好不叫座的尷尬地位,它無法吸引多少敢於嘗試的玩家。

我認為恐怖遊戲分兩類,一種是像《逃生》那樣手無寸鐵無法反抗只能跑路的恐怖,

而另一種就是像《死亡空間》這種,給你武器也依然非常恐怖的遊戲。

通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活-第3張
通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活-第3張

在石村號上探索,你是真的會有種身臨其境的感覺。

遊戲裡雖然沒有跳臉的驚嚇,但相信我,本作的心理恐怖氛圍的營造,那可比跳臉要印象深刻多了。

這也是因為製作組非常善於利用營造氛圍的兩大法寶——燈光和音效,

重製版的畫面調教更加激進,比原版要更黑,燈光更加的昏暗,敵人的樣貌更加猙獰手段則更加殘忍。

視野的限制加上昏暗的燈光使得場景中的大部分物品都無法直觀的看見

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是真的黑

通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活-第3張

大多數場景下怪物的出現你甚至無法察覺它到底在哪,僅僅只能依靠手裡的槍械瞄準時的手電筒的燈光才能勉強看清敵人的模樣

壓抑到窒息的氛圍使得石村號上沒有一塊稱得上絕對安全的地方,這點與《陰暗森林》的遊戲體驗非常相似

你並不知道你眼前的道路是否安全,你不知道打開這扇門後是否有怪物在等待著你

你能做的,就只有時刻繃緊你的神經,步步為營。

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最亮的一集

本作中的視覺表現如此優秀,但在我看來,

遊戲中只聞其聲不見其人的環繞音效,才是死亡空間中最突出的部分。

在大多數恐怖遊戲裡我都習慣不帶耳機的,一來是習慣了音響的外放,二來是能夠減弱恐怖氛圍

但在死亡空間重製版中不帶耳機是真的不行,因為絕大部分的怪物動向,都需要你帶上耳機進行聽聲辯位

耳邊環繞的怪物忽近忽遠的嘶吼聲,通風管道里叮噹作響的攀爬聲,引擎空轉響起的噪音,花灑滴下的水滴聲都是整個場景中恐怖而又詭異的一環

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排排站,吃子彈

隨機的刷怪機制讓你不得不時刻注意著聲音的變化,因為不注意的話敵人真的能從視野外給你一下。

《死亡空間》的恐怖氛圍還不止體現在看得見聽得到的部分,它的恐怖氛圍營造是真的設計在了遊戲性的部分

作為一款生存恐怖類型的遊戲,資源的管理是遊戲的重要組成部分,有效合理的安排資源的佈置與分配能給玩家們帶來較好的遊玩體驗


在遊戲中玩家走到哪探到哪基本不會存在手無寸鐵的情況,遊戲提供給了玩家數量可觀的武器,

但只給了4個武器欄位,意思就是隻能同時裝備四種武器,

在遊戲中期之前武器不多時還好,到了遊戲的後半段我明顯感覺到武器格子的緊張,

來回切換武器的操作之繁瑣不說,更要命的是在戰鬥中打開揹包換武器更是致命的操作

每每遇到這樣的情況總會疑惑為什麼多添幾個武器欄位這麼簡單的事情,

而玩家無非是多按幾次十字鍵就能方便不少的好事情為什麼就不能實現呢??

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但直到我仔細回味整個遊玩過程寫下這篇遊玩心得的時候我才恍然大悟,

原來是火力不足恐懼症惹的禍啊。

多了武器格子,身上的火力何止翻倍,只要身上有多餘的其他武器彈藥統統火力傾瀉,

這下就不是我被困在石村號上了,而是怪物和我一起被困在石村號上了。

大大削弱了恐怖氛圍不說,也少了不少管理有限資源的樂趣。

基於這套武器選擇和資源管理的模式,很好的平衡了火力與生存之間的壓力,

同時也給予了玩家相當大的自由空間,從而更加沉浸在石村號的探索與戰鬥當中。

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資源最豐富的一集

但該說不說遊戲中石村號作為一個大的箱庭,其獎勵資源的放置有些保守或者說有些許敷衍

硬性鎖鑰的設計在本作中都設置成了獎勵,找到開鎖的方法就能進去拿到各種資源

但作為終極鎖鑰的最高權限在遊戲中的獲取方式有些繁瑣不說給出的資源也沒有多少吸引力,

往往都是些子彈和血藥等道具,少數箱子裡回放著大額金錢用以出售購買道具,

這些鎖鑰開啟的地方沒有指示提示,一般都是找到了鑰匙但鎖在哪開是忘了個乾淨,

想著裡面也有多少能夠吸引我專門過去的資源我也就懶得找了,這也就導致了到通關也沒用上幾次

況且就算不找鑰匙,只要在流程中仔細探索,資源適當管理,這些物資基本也都不缺,所以我個人感覺這獎勵放置這一塊還是有些弱了。

通關《死亡空間重製版》後,我宣佈EA的馬暫時在石村號上覆活-第3張

yue

最後總結

這是一部站在巨人的肩膀上成長的另一位巨人,在當今高技術力的表現形式上恐怖氛圍能夠做的如此出神入化且讓人無法自拔的死亡空間重製版是那麼的讓人著迷,

它保留了初代的原汁原味,在此基礎上做出了不小的適合現在交互邏輯的改動

它的視聽表現,遊戲性部分,關卡設計都堪稱當今頂尖水準

很難想象當年原版的問世所掀起的狂熱浪潮,現如今看這10多年前就相當成熟的一套理念與玩法放到今天都相當的先進與超前

但又不得不惋惜死亡空間系列的坎坷命運以及這恐怖題材下它命中註定的銷量。

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