ALGS札幌冠军赛小组赛数据分析


3楼猫 发布时间:2025-02-10 14:47:16 作者:kloo Language

一、概述

在札幌ALGS冠军赛中,由于VKG在败者组中使用瓦尔基里、纽卡斯尔和直布罗陀阵容的出色发挥,让我不禁思考早进圈踩点的打法是不是已经变得没那么重要,于是本文在ROger.Wong的研究方向上,沿用其之前的统计思路与研究方法进行浅薄的分析,先利用小组赛数据归纳出合适的量化指标,后续再进一步对败者组以及决赛中各个队伍的进圈抉择做出分析。

本篇文章主要讨论的问题是如何用每场比赛中延伸出的各种生存率评价一个队伍的强度。

二、数据源

札幌ALGS冠军赛36场小组赛。

三、统计思路与研究方法

来自于b站up主ROger.Wong,以下再用原文介绍一下他的统计思路与研究方法。

1、比赛时间与生存率统计

我们定义每场比赛为12个时间点,分别为一圈的开始刷圈时、刷圈结束时,二圈的开始刷圈时、刷圈结束时,一直到六圈。然后在每个时间点统计各队伍的生存率,并可视化成折线。直观上将,这条折线下降的越平缓,则代表这个队伍相对其他队伍在特定时间点的存活率高,进而说明在进圈方面有一定优势。在此基础上提炼出相应指标来衡量。

2、比赛时间与进圈顺位统计

我们统计在各时间点,对于相应圈的进圈顺位,进圈顺位定义为该队伍离对应圈的距离的Rank。顺位越高则说明该队伍进圈方面享有更高主动权。

3、 比赛时间与在圈内概率

我们统计在各时间点,该队伍出于相应圈的概率。直观上来讲,概率越大则说明该队伍猜圈与踩圈的策略更好,更偏向于踩圈打法而不是圈边打法。

 

四、数据及分析

本文仅先对比赛时间与生存率方面进行分析。

ALGS札幌冠军赛小组赛数据分析-第0张

综合生存率排序图

1.综合生存率:在上图中将每张地图所有圈的生存概率求和并排序,但一般情况下一个队伍综合生存率高的同时其正面能力也不俗,所以综合生存率较好反映了一个队伍的强度。

通过数据图我们观察到,综合生存率前20名与小组赛得分前20名高度相关,其中STALLIONS、Envy、TeamBurger和VKG是例外。不难发现他们的共同点是在圈4到圈5的闭合过程中的生存率(Ring_4End—Ring5_End)都大幅下降,说明这四支队伍在后期进圈处理或战斗方面略逊于其他队伍,而前期又没有拿到太大的击杀分优势,所以没有进入胜者组。

另外数据图中表现出色的队伍则是综合生存率第一的SR、三圈生存率100%的TSM、拥有最高吃鸡率的FNC和Noctem。SR在这一赛段获得了冠军选手Obly和SangJoond,TSM和FNC则是老牌强队,但值得注意的是Noctem,他们在只有7.5这种偏下游的综合生存率的情况下硬是将总排名打到了第五。观察他们的数据后我发现,Noctem在小组赛电气区这张图的吃鸡率高达50%,说明这支战队在这张新加入ALGS的地图上确实有超乎别的队伍的理解,或许我会在之后的文章中分析一下他们在电气区的表现,看看有哪些值得我们学习的地方。

ALGS札幌冠军赛小组赛数据分析-第1张

早期生存率排序图

2.早期生存率:按照Ring_3End进行降序排序,在ALGSY4S2赛段的跳点规则的改变后,各个队伍在没有roll点的情况下早期三圈的生存率表现了队伍对于进圈路线的选择和遭遇战的处理情况。

TSM、SR、AURORA、Alliance、GUILD、STALLIONS、EXO都是三圈存活率较为出众的战队,其中TSM更是在三圈的存活率高达100%,在三张图都有极其稳定的下限和大圈进圈选点的熟练度。

早期生存率的均值是81.5%,大部分队伍的生存率都在83%以上,而在中国四支队伍中除了VKG,其余队伍都低于均值,这或许也说明了可能是前期不够稳定、进圈路线处理的不好、遭遇战失利等因素导致过早暴毙影响后续拿分才未能进入胜者组。

ALGS札幌冠军赛小组赛数据分析-第2张

六圈相对于四圈的生存率排序图

3.决赛圈相对于四圈的生存率:我们用四圈生存率比上六圈开始缩圈时间点的生存率(R4End/R6Sart),用于评价队伍从四圈开始到六圈开始缩圈这种密集战斗阶段受各种因素影响的表现情况。

在除去Oblivion、E36、XNY这种因为R4End生存率和R6Start生存率都过低而导致比值变高的特殊情况后,我们发现超过50%概率的共有13支战队,其中概率最高的是本届札幌ALGS冠军赛的冠军GoNext战队,高达69%,这说明他们在有72%的概率踩住四圈的情况下还有近乎70%的概率能继续进入六圈,仅次于GoNext的Falcons也只有58%的概率,相差约11%,这与其余别的战队的平均水平(54.7%)拉开了足够大的差距,这也印证了GoNext确实在小圈中的战斗协同、选点转点、指挥决策等方面相比其他的队伍更为出色。

在中国四支队伍中,六圈相对于四圈的生存率都偏低,只有VKG做到了以72.2%的较高概率踩住四圈,但后续却仅有27.8%的概率进入六圈,在小组赛中的小圈发挥方面确实不尽如人意未能成功进入胜者组,好在我们已经知道VKG在后续败者组中顺利进行阵容变阵并进入冠军赛决赛。

 

本文仅对比赛时间与生存率方面进行了浅薄的分析,如有分析不足之处或数据错误请大家指出。

参考文献:

B站up主ROger.Wong个人空间:https://space.bilibili.com/703656

B站up主萤火APEX个人空间:https://space.bilibili.com/3493117760112861

Apex数据网站:https://apexlegendsstatus.com/


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