【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 23:08:54 作者:可愛的Ac Language

狗頭一直在加強,但從沒順風過~所以今天的內容就是如何讓狗頭在線上取得優勢!贏線又贏(混)團!先來分析以下數據圖!(左邊是我的玩法,右邊是大師段狗頭的平均數據)

(雖然最近比賽中出現了輔助狗頭,但RANK中我是比較怕隊友心態爆裂的,所以。。。)

(不過,但是這套玩法也基本是輔助狗頭了,你照搬到輔助位玩法是一樣的,不過最好和ADC商量好)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第0張

數據0:場次與勝率 說實話我個人是非常鄙視狗頭上單的,但看在加強的份上我還是去玩了十來把。(狗頭玩家一定是現實生活太過於美滿,來遊戲裡找點壓力~)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第1張

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第2張

有一把戰績是很久以前消失了的,只算版本改動後實際勝率應該是65%。

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第3張

可以看到整體上躺贏局非常少,僅僅版本改動之前玩了一把沒加強的躺贏局。

(那把敵方上單是蠻子,被我噁心廢了)

所以藉此機會說一下什麼情況下能拿狗頭,什麼情況下不能拿狗頭!

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第4張

1:狗頭極其怕強勢的越塔組合,上圖可看到 腕豪+挖掘機直接上路被幹爛,塔下都難以苟延殘喘!(我一般情況都會BAN挖掘機,但普通對局挖掘機比較少,沒必要,建議ban腕豪)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第5張

2:狗頭極其剋制普攻型輸出英雄(中期)副W的情況下中期一個W可報廢敵方普攻輸出C位5秒!

3:狗頭E+彗星極其剋制線上無被動回覆能力的英雄(所以BAN腕豪)雖然這一招無法有效單殺敵方英雄,但實際對線中敵方血量永遠處於劣勢情況,大部分敵方上單都會帶點燃,一旦被消耗回城,那麼他將損失大量兵線與塔皮。

數據1:傷害轉化率

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很明顯,作為新手狗頭,我的熟練度並不高,只在這個版本玩過十來把狗頭,所以傷害還是偏低的。

數據2:15分鐘對位經濟差

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第7張

可以驚奇的發現,我的新手打法狗頭居然能在大師分段15分鐘內取得對線優勢!常規狗頭都被壓制了將近700經濟,而我甚至能領先敵方不到100塊經濟(主要有一把被打野帶崩被壓爆了)去掉一把最高值和一把最低值實際平均值應該在500經濟左右!也就是平均15分鐘我能在對線上取得500塊的經濟優勢(大部分來自塔皮,單殺基本不可能)雖然看上去500不多,但實際上比常規AD玩法狗頭要高出1200經濟!

數據3:補刀

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同理,因為其中有一把被打野帶崩(總會有這種情況)狗頭屬於前期死一次就徹底歇雞的英雄,所以前期的核心就是不死!(15分鐘被壓86刀,託己方打野的福)

去掉最高值和最低值,實際每把補刀是要比同水平敵方上單英雄高出5刀左右的,比常規AD玩法狗頭要多出20刀。

我們先來分析下,為什麼狗頭線上會處於劣勢?(上面那說得好,5個技能沒有任何聯動。)

答案就是主Q!(你就算主Q 前期也多疊不了質變的層數,大部分情況塔刀可不興吃)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第9張

Q技能提升一級僅僅提高了20點基礎傷害以及減少1秒冷卻,並且Q技能是單體傷害技能,主Q的情況下狗頭不可能在線上取得線權,往往迎來的就是一大波兵線進塔然後被越塔擊殺!

如果說你主Q的目的是為了先當孫子再當爺,那麼我可以很負責任的告訴你。。。基本是沒有出頭之日。。。(主Q強勢期只有6-7級+耀光那一波,那一波之後又是劣勢。。。)

所以,狗頭想在線上取得優勢,最重要的就是取得線權,你主Q前期也多疊不了幾層Q,與其中期靠Q層數發力,不如前期多吃點經濟和金幣,靠裝備發力。

那麼,如何在線上100%的情況下拿下線權?那麼答案就是主E!

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第10張

E技能超高的基礎傷害,中期無腦2E一波兵,清線的同時還能消耗敵方英雄,在上路缺乏被動回覆的情況下,大部分英雄都會被消耗得失去主動進攻能力,狗頭對線期核心不在於擊殺,而在於保障自身發育,限制敵方發育,將敵方發育水平拉到和自身同樣,團戰狗頭作用會更大。(E45%破甲+W減速控制+R超高坦度)沒錯,這套玩法就是純肉流,傷害基本全靠隊友。

當然,主E不可避免帶來的麻煩就是藍耗問題,過高的藍耗使得狗頭必須想辦法提升法力值,所以前期的核心就是圍繞法力值展開的,有藍量就能消耗敵方,就能補刀推線!

如果一定要說主Q的好處,那就只能是推塔速度更快了,畢竟防禦塔沒長腿跑不了~

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(但很明顯沒線權的話,塔皮都是奢望)

所以從符文以及出門裝方面提升法力值~(千萬別出耀光,前期700塊0屬性,不要想和敵方單挑)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第12張

出門多蘭戒+法力流繫帶+餅乾,最大化線上法力續航,雖然這裡看上去多蘭戒出門了,但並不代表後續出裝圍繞法強展開,僅僅只是為了前期法力續航而已,狗頭的AP加成還是偏低的!

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第13張

符文完全圍繞前期對線優勢展開,只要有藍就一定有線權,同時合理利用第一個TP回城補給藍量,中期利用法力流繫帶的回藍基本也能把握住線權。

前期出裝一定是純防禦而非輸出,冰心前期收益非常高,提高法力值的同時提供非常高的防禦屬性,相反如果狗頭出耀光+燃燒寶石,整套裝備僅僅只有200點血量容錯率,在國服特色點燃上單的情況下是劣勢極其大的,前期不死就是優勢!

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為了考慮攻略的時效性,所以這裡是預判了下版本裝備的,前期核心裝依然是冰心(撐藍量)+怨恨鎖鏈,切記狗子不死穩住吃線就是優勢,Q是能Q則Q,不能Q則直接推線!

怨恨鎖鏈單體減少加上韌性,提高減速時間。

下版本坦克神話加強的話這件裝備確實是非常不錯滴~不過感覺3200塊合成有點慢。。

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第15張

所以下版本的玩法就是 神話+日炎+鎖鏈 下版本冰心小幅削弱,可以考慮其他防禦型裝備,比如深淵面具也同樣增加法力值,是個非常不錯的選擇~

玩法方面,峽谷對狗頭的歧視還是滿滿滴,經典就是一級不配吃經驗。。。

而且根據我個人的經驗(大師局)一級開始敵方上單就不想讓狗哥聞經驗。。。所以建議一級直接繞後E死前排兵。。。正面走過去會挨一頓毒打。

因為國服特色,大部分上單都是帶的點火,所以狗哥理應避其鋒芒,選擇TP,在4-5級的時候直接回城補給狀態,防止被點火單殺,同時因為狗哥強大的消耗推線能力,搖打野越塔能力也非常強。(但大部分己方打野都不想幫狗子)

上路最危險的時間就是3-4級之間,這段時間敵方打野正好刷到上路,同時常規狗頭正好被一大波兵線越塔,同時因為國服玩家對狗頭的歧視(認為狗頭前期弱,直接放養)一旦前期被屯兵線越塔一次,敵方上單就會直接斷線。。。所以狗頭前期最重要的就是推線,不讓兵線進塔,你以為你能在塔下安心疊Q,實際上沒有防禦裝加持的情況下狗哥前期太容易被越塔了。。。(特別是腕豪這種越塔能力極強的英雄,普通局建議ban)

後續出裝方面我個人預判了一下下版本季前賽的裝備改動,前期核心不需要變化,後續可能會根據新裝備來調整。

核心1:冰心(雖然下版本會小幅削弱,但依舊強勢)

超低的價格,超強的抗壓屬性,最關鍵的還是團戰AOE減少攻速,團隊型狗頭!前期多出來的藍量也能更好的推線!

核心2:怨恨鎖鏈

大量血量與單體減傷,因為這套玩法狗頭缺乏輸出能力,所以需要進一步降低敵方的輸出能力,將敵方拉到與自身同一水平線,同時減少的韌性也能提升自身W減速時長!

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第16張

鱷魚這類爆發英雄就是典型的前期能暴打狗頭,在持續傷害不夠之後就會被狗頭反殺,但大部分情況狗頭很難在荒漠蜘蛛的夾擊下活到中期。。。

有了以上兩件核心裝備提升坦度,基本是不可能再被單殺了,因為玩法方面捨棄了主Q帶來的單體傷害,所以後續出裝建議是圍繞隊友展開,提升隊友傷害。

可選裝備:日炎(這版本日炎挺垃圾的,季前賽版本脫離神話行列可出) 冰拳-鍊金罐 都是提高坦度的同時提供一定傷害能力,下版本這三裝備都脫離神話行列了,大幅加強!

至於說為什麼不推薦神聖分離者?

神分的弱點:合成尷尬,越前期越難以渡過成型期,以及尷尬的單體傷害,沒人會傻傻和狗頭站擼,越是團戰,神分的效果就越辣雞,當然我不反對神分是對肉神器,對面陣容很肉也是可以出的。(價格貴,屬性辣)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第17張

能補充傷害的就只有這三件裝備了,可以說與Q毫無關係。(拒絕耀光系。。。)

深淵面具配合己方AP輸出效果顯著,同時也能提高自身大招傷害,雖然大招前期傷害不咋滴,但是中後期的大招百分比傷害還是非常可觀的。

惡魔之擁價格偏貴,但是也是百分比傷害,不過不是團隊真的很缺傷害是不建議做的(對面非常肉可做)

日炎+大招,近戰持續傷害非常高,不過缺點是觸發比較慢,建議等季前賽版本日炎踢出神話行列再出,敵方陣容近戰英雄比較多的情況下可以出。(前提依然是自身扛得住,扛得住才能觸發日炎的後續傷害)

【英雄聯盟】Ac 混與躺,輪迴不止!線霸彗星消耗流狗頭!-第18張

雖然這套出裝前期完全靠E技能推線,但實際上並不會比正常AD流狗頭少太多Q~只是一級Q的冷卻時間比較長,所以還是儘量避免高強度1V1,畢竟狗頭都是打不還手~

比如目前的常規狗頭層數參考為10分鐘100Q,20分鐘為400Q,可以發現實際情況大多數層數都是在有一定CD裝備加持的情況下才行,前十分鐘多疊少疊實際上問題都不大。

狗頭吧有一個非常有意思的點,從來不抱怨狗頭強度弱,上路打不過人,問就是層數不夠,埋頭再疊100層Q就能打過了,沒有打不過的敵人,只有疊不滿的Q~

混與躺,輪迴不止!我疊Q,你等死!

其實狗頭疊Q的強度也就一般般,狗頭就是典型的欺軟怕硬型英雄,對線天使我重拳出擊,對線惡霸我唯唯諾諾,反正也是看隊友臉色的英雄,不如索性工具人玩到底!


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