LOL今年的S13世界賽小組賽階段引入了瑞士輪,DOTA2的小組賽階段也更改了賽制。
LOL賽程如下:
【LOL英雄聯盟】S賽新賽制介紹——瑞士輪
而今年DOTA2則是把比賽都安排在了週末。
第一個週末是小組賽,有前後兩個階段(10月12-15日)
第二個週末是淘汰賽(10月20-22日)
最後一個週末是雙敗制決賽(10月27-29日)
一、去年規則
TI11是先有一個最終突圍賽,勝者組冠軍和敗者組冠軍攜手共進小組賽。
小組賽,20支隊伍將分為A、B兩個小組,並進行BO2積分單循環賽(每個隊伍和自己小組其他隊伍各對局一個BO2)。
每個組別的前4名直接進入淘汰賽勝者組,後面5-8名則進入淘汰賽敗者組,剩餘的9-10名隊伍直接淘汰。
之後就是淘汰賽,在勝者組落敗的隊伍將掉進敗者組與敗者組的另一支隊伍對戰,雙敗賽制決出總冠軍。(並且敗者組第一輪打的是BO1,之後才是BO3,最終勝者組冠軍和敗者組冠軍打的是BO5)
RNG敗者組第一輪0:1不敵ENTITY,創下Ti主賽事單局最長遊戲時間的記錄(107分鐘)
二、今年規則
小組賽前半段,20支隊伍分成4組,每組5支隊伍,和自己組裡的隊伍打單循環(打兩天),倒數第一淘汰。
(更正:為BO2)
之後一天,小組賽後半段,16個隊伍根據戰績排名對決,是BO3(更正:小組第一可以挑選另一小組的3/4號隊伍來打,相信大家都想看到小組第一挑了個自己沒打過的這種情況)。分出8勝8敗的兩組隊伍。
淘汰賽,上一輪勝出8個戰隊將決出四個勝者組名額,輸了的下去打敗者組,決出四個隊伍晉級敗者組。所有比賽都是BO3。
雙敗制決賽,8支戰隊打雙敗。 週五和週六各有四場BO3的比賽,週日將有敗者組決賽,最後是BO5的總決賽。
①賽制
賽制上來看,之前是20支隊伍AB兩組,現在比較看分組了(運氣成分比較大),同時,每一場比賽都很重要,大家的重心、比賽強度都會大大提升。同時,敗者組第一輪也從BO1變成了BO3,給了慢熱的隊伍(不管是強是弱)更多機會。
②時間
這次所有比賽壓在三個週末,時間比較緊張(但是方便全球各地粉絲觀看,但中美時差對我們來說不太友好)
同時,以前小組賽是9個BO2,現在前階段只有4場就會淘汰一支隊伍,後階段就開始了雙敗制度。
希望中國賽區的LGD和AR在TI12能走多遠,就走多遠!
大家對LOL的S13和DOTA2的TI12今年賽制的大改動有什麼想法呢?
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