LOL今年的S13世界赛小组赛阶段引入了瑞士轮,DOTA2的小组赛阶段也更改了赛制。
LOL赛程如下:
【LOL英雄联盟】S赛新赛制介绍——瑞士轮
而今年DOTA2则是把比赛都安排在了周末。
第一个周末是小组赛,有前后两个阶段(10月12-15日)
第二个周末是淘汰赛(10月20-22日)
最后一个周末是双败制决赛(10月27-29日)
一、去年规则
TI11是先有一个最终突围赛,胜者组冠军和败者组冠军携手共进小组赛。
小组赛,20支队伍将分为A、B两个小组,并进行BO2积分单循环赛(每个队伍和自己小组其他队伍各对局一个BO2)。
每个组别的前4名直接进入淘汰赛胜者组,后面5-8名则进入淘汰赛败者组,剩余的9-10名队伍直接淘汰。
之后就是淘汰赛,在胜者组落败的队伍将掉进败者组与败者组的另一支队伍对战,双败赛制决出总冠军。(并且败者组第一轮打的是BO1,之后才是BO3,最终胜者组冠军和败者组冠军打的是BO5)
RNG败者组第一轮0:1不敌ENTITY,创下Ti主赛事单局最长游戏时间的记录(107分钟)
二、今年规则
小组赛前半段,20支队伍分成4组,每组5支队伍,和自己组里的队伍打单循环(打两天),倒数第一淘汰。
(更正:为BO2)
之后一天,小组赛后半段,16个队伍根据战绩排名对决,是BO3(更正:小组第一可以挑选另一小组的3/4号队伍来打,相信大家都想看到小组第一挑了个自己没打过的这种情况)。分出8胜8败的两组队伍。
淘汰赛,上一轮胜出8个战队将决出四个胜者组名额,输了的下去打败者组,决出四个队伍晋级败者组。所有比赛都是BO3。
双败制决赛,8支战队打双败。 周五和周六各有四场BO3的比赛,周日将有败者组决赛,最后是BO5的总决赛。
①赛制
赛制上来看,之前是20支队伍AB两组,现在比较看分组了(运气成分比较大),同时,每一场比赛都很重要,大家的重心、比赛强度都会大大提升。同时,败者组第一轮也从BO1变成了BO3,给了慢热的队伍(不管是强是弱)更多机会。
②时间
这次所有比赛压在三个周末,时间比较紧张(但是方便全球各地粉丝观看,但中美时差对我们来说不太友好)
同时,以前小组赛是9个BO2,现在前阶段只有4场就会淘汰一支队伍,后阶段就开始了双败制度。
希望中国赛区的LGD和AR在TI12能走多远,就走多远!
大家对LOL的S13和DOTA2的TI12今年赛制的大改动有什么想法呢?
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