【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 15:33:36 作者:Garen丶 Language

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第0張

如果玩過昆特牌的話,應該會對其完全依靠“數值”交戰的玩法留下深刻的印象,比起遊戲王、爐石這樣的機制內容更復雜的作品來說,昆特牌雖然沒有太多的花樣,但是僅依靠數值的對戰模式策略性、計算量卻是只多不少,而這款《孤星獵人》也是如此,把“數字化”的對戰模式結合到傳統的卡組構建中來,用各種宇宙戰艦的模塊來進行“數值”之間的交鋒,把數字之間運算枯燥的戰鬥披上了一層有趣的外衣,

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第1張

讓本該單調的玩法變得妙趣橫生。而且遊戲本身有著打不過即可從戰鬥前重新開始的選項,就像是一道大題鼓勵玩家從多個角度來解開答案,完全沒有失敗懲罰,讓遊戲的體驗感也上升了一個檔次。

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第2張

遊戲分為三個關卡,每一關挑戰四位難度各異的敵人,就像給玩家預留好的幾道數學題一樣等待玩家一一解鎖,而我們需要做的就是通過收集的各種飛船模塊和能量數值打出一定的數值,擊穿地方的戰艦;而和大部分卡牌爬塔肉鴿不同的是遊戲放棄了常規的爬塔路線選擇而是用戰後的度假所代替,雖然名頭上不太相同,但是還是換湯不換藥,主要是幫助玩家提升實力的環節,但相比較而言度假環節上要更加的隨機一些,很多選擇都是不可見的,玩家完全無法預料到選擇的地點有何種內容。

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第3張

而遊戲在戰艦和駕駛員的設計上有有著《陷陣之志》的影子,不同的駕駛員有著形色各異的自帶天賦,升級之後會解鎖更多的天賦,而戰艦之間的差異則代表著截然不同的戰鬥模式,兩者相加則衍化出相當豐富的組合玩法,每次開局都是截然不同的冒險旅程。

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第4張

不過相比起傳統卡牌遊戲的構成,本作有著更加困難的成型難度,究其原因還是遊戲的收益並不穩定,而整體戰艦強度的成型需要組件,但實際戰鬥中除去一些自帶獲取組件的人物天賦之外,能獲得組件的機會並不算多,導致大部分時候都以混搭的流派為主,難以凸顯流派魅力。此外,由於戰鬥間的度假時光也充滿了隨機性,除去一些已顯示的目標,剩下的都充滿未知,玩家難以確定收益,很多時候去往的度假點並不是玩家所希望的,比如想要補充燃料來個升級部件,想要商店來個回血等等。

【PC遊戲】傾聽廢墟的低語,迎接末日的挑戰-第5張

雖然遊戲目前體驗上來說不夠完美,但是已經是一款相當出色的肉鴿類卡牌構築遊戲,雖然它的表現方式並不雷同於常規的卡牌向作品,但機制,遊戲考驗的是玩家對策略和算術的敏感度,喜歡這類只動腦、不動手的作品的話,本作絕對算個不錯的選擇。


文:漢化語錄鑑賞家【一十三謁】

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