【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:26:48 作者:蘿蔔 Language

水系最通用的套路可能人盡皆知,就是藍龍迴響的無限流,成為了遊戲中無限體系的支撐。從中也能看到水系的兩大特點漲費與過牌,就此來說明一下我對此個人的一些想法。
提前聲明:我是個通關玩家,主打冒險,也不凹分,不喜歡用符石和卷軸,所以接下來的思路都是建立在沒有26級打地獄三的情況下。

一.封印準備
水系能有現在這麼強力的地位,我認為水系的強力魔法卡功不可沒,回藍三張:法力充沛,法力潮汐,海潮湧動;解場的旋風,時間魔術;過牌的透視之眼,靈光之貝;以及兩張體系中很強的心靈迴響和魔靈守護,上述提到卡每一張都能帶來巨大收益,而其他的魔法卡相對而言就沒那麼驚豔了。所以我們是否可以讓魔法卡出現得更加符合我們心意呢?
於是我有了一下的封印心得【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第1張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第2張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第3張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第4張可以發現把我不想要的魔法卡全部封印了,這樣開局轉化魔法卡的情況下,因為轉化是不會轉換到封印的卡,而且魔法卡只能轉換成魔法卡,所以就能最大概率得到提到的好的魔法卡了,沒有那麼多封印的同學,可以適當放出一些比較好的。這是開始準備,接下來就是我所理解的水系通用道路的玩法。
二.玩法思路
水系之所以強就是可以更早期的打出高費操作,在加上超強的解場能力,除了開始可能會掉點血皮,之後基本就是穩定戰場的。
1.法術卡選擇
高費操作就要提到回藍三寶,法力潮汐,海潮湧動,法力充沛,【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第5張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第6張
這三張卡兩張是消耗,兩張有抽牌,基本不會有卡手的情況,打到後期甚至還能自動幫你精簡卡組,所以這三張牌有多少拿多少,而且最好固有一張升級的法力潮汐,這樣玩家的第二回合就能達到7費,從而開始超展開了。
過牌核心卡:
【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第7張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第8張這兩張都是高效過牌卡,對於我這套主打法術體系的,透視之眼過牌效率甚高,在加上水系各種小過牌,所以我也封印了靈光之貝。

對於場面的控制,以及高攻怪物的攻擊力轉化為直接傷害,旋風,時間魔術很重要。【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第9張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第10張不過由於水系的高過牌,只需要1-2張即可。
接下來是這個思路中比較關鍵的兩張牌了【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第11張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第12張
這兩張牌需要結合接下來的生物卡選擇進行說明。
2.生物卡選擇
這個思路主打高費爆發,所以大生物在這個卡組中是核心關鍵。我個人比較喜歡的幾個大生物【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第13張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第14張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第15張【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第16張
藍龍不必多說,有了可以玩永動流,但是就算不玩永動,這張牌也相當於1-3費的大哥,結合上述提到的第二回合7費思路,就已經可以完成一波鋪場了。
貝螺女王,抽卡+無限成長
海巨人,解場+成長
獵龍人,來源在於10費打出【魔靈守護】得到。
由於現在遊戲的9費卡池只有海巨人和獵龍人,所以50%的概率出來,在兩邊基本滿場對峙的情況下,出任何一個都可以碾壓對面。這也是我認為魔靈守護是一張配合我這個思路的好卡的原因,就算不是10費打出,也是可以讓我們高費轉化為戰力的關鍵。
並且可以發現以上四個生物都有進場時的特效,所以【心靈迴響】也是這個思路的關鍵之一,迴響任意一張牌都是極高收益。
【玩家攻略】水系通用套路|惡魔秘境 - 第17張在套路基本成型後,虛空構造體是一個很好的選擇,這張卡可以簡單理解為放下場面上的2費的心靈迴響。
3.裝備選擇
額,我一般不選裝備,因為這個打法只要能過到回藍體系,就可以光速展開,前期拿裝備只會卡手,後期相對無用,不過最關鍵還是靈活應變,比如血少了,拿個黑暗秘典也不錯。

三.玩法思路
玩法思路主要在兩個方面,戰鬥外,戰鬥內。
戰鬥外:
因為成型卡組思路在於快速漲費,所以需要大量魔法卡,所以套路中拿魔法卡優先級相對較高。
優先級:遺忘祭壇(遺忘心魔)>寶箱(拿魔法卡)>商店>轉換祭壇(轉換初始卡組中的退化)>其他

戰鬥內:
最基礎的就是開局獻祭然後打出法力潮汐+,下回合有7費操作空間,這時候我個人傾向於小鋪場一波,比如用蜥蜴,比如用藍龍,為這回合或者下回合可以用【法力充沛】作鋪墊,在加上海潮永動,法力潮汐。從而打出第三第四回合9費海巨人或10費魔靈守護的絕殺一招。
由於核心思路是高費,操作很靈活,可以不侷限於我提到的幾個怪,多嘗試感悟。

四.英雄技能
這個是水系通用套路,不是特別吃英雄技能,不過英雄技能可以更好地進行套路實行。比如魚上魚的被動,過載回藍,讓海潮湧動的收益更高。風語者,貝螺海巫,可以更平穩得過渡到強勢期。雪人王子,在後期可以回手海巨人實現多個旋風效果......(其實雪人王子還是我思路的黑洞,這個技能前期完全穩不住啊,回手的打法收益實在是一言難盡,小小吐槽)

總結.
以上是我玩水系總結出的一套通用打法,絕大多數水系都能用這套打出很強力的效果,就算沒有自己體系的key牌也能很比較穩定地提升自己戰力。
但是,這套思路有時候甚至太強力了,有些凌駕於一些自身體系之上了,我玩魚上魚,老老實實拿智者,祭祀等過載牌,但是最後的結果,我和BOSS全都滿場只能大眼瞪小眼,而高速漲費,過牌的體系,已經有強力大哥帶著小弟推土機一般碾壓過去了。此是後話。



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