1.獨特的被動技能,桃心魔術以衍生撲克牌為代價替換了每個英雄自帶的抽牌技能。這就導致桃心魔術不具備每回合可控的額外抽牌能力,在過牌的靈活性上產生很大的問題,在遇到鬼抽問題時將進一步放大該問題。
2.沒什麼存在感的主動技能,在11月16日的更新中,桃心魔術的主動技能降低一費,喜迎增強。但是這並沒有解決桃心魔術的問題。按照技能描述我對桃心魔術的主動就能做一個個人推測:將多回合衍生的撲克牌在一回合召喚出來,通過手牌中的大量撲克牌打出一波強力爆發。那麼問題出在哪兒呢?兩費全場發動一次,召喚出的撲克牌都是之前回合生成過的,這就導致如果你的撲克牌足夠強,你其實已經贏得戰鬥了,如果你的撲克牌不合適,那麼再召喚一遍也無濟於事,還會卡手牌。這個主動可謂是毫無存在感。
3.羸弱的撲克牌卡組,桃心魔術的撲克牌強嗎?我們看看這五張撲克牌,算上衍生卡牌的抽卡技能來說。
(1)鬼牌,一費保留自己回合,升級前不能對敵方單位造成傷害,升級後不能對對手造成傷害,這張牌的強度特別高,配合法力潮汐、時間魔術等卡牌不但能啟動卡組,而且可以完成清場,可以說撲克牌的強度代表就在這張卡上面了。
(2)紅心A,兩費讓對手無法抽牌,升級後還讓對手無法使用技能,作為符文禁錮和法術沉默一樣的控制技能,這張牌也是非常優秀的 雖然限制過牌不是完全限制,但是對對手的控制也是行而有效的。這張牌也是非常優秀的。
(3)黑桃k,兩費複製對手一張牌,升級後改為選擇一張牌,這張牌強度一般,升級相當於前可以用怪物的卡,但是要多兩費使用,這是非常不划算的,2+卡牌費用的一張衍生卡對戰局影響有限,升級後和搶奪這張卡牌作用相似,配合超負荷可以玩消滅對方牌庫的套路,但是也就僅此而已了,這隻能算是花活,對勝局而言不起絕定性作用,綜合來看這就是一張中規中矩的牌。
(4)&(5)方塊q和梅花j,升級前是三費加三法力和三費抽三張牌,升級後是三費加四法力和三費抽四張牌,對比海潮湧動的兩費加二/三法力(其中花費的費用還是透支下一回合的)和靈貝之光的一費抽二/三張牌來說,這兩張牌在升級前是遊戲內最大的兩個笑話升級後的強度也到不了及格線,可以說桃心魔術就是被這兩張牌給拖累的。
綜合而言,收益較高的撲克牌有兩張或三張,收益較低的卡牌有兩張,這樣看起來好像還可以啊~那麼,你是有多少次需要鬼牌控場的時候,給你來一個方塊q,你是有多少次手牌空了需要梅花j過牌的時候,給你來一張方塊q,你是有多少次需要黑桃k扣掉對方關鍵key牌時,給你來一張方塊q,而當你真正需要那一點法力來啟動卡組時,缺怎麼都不出方塊q時。那麼你大概就能理解我們這些桃心魔術玩家的難受了。
歸根到底用一句話來概括桃心魔術:
賭撲克牌就是一個笑話。你能贏的局是因為水系卡組的強控制力在哪裡擺著,而不是因為在關鍵時刻賭出來的那一張鬼牌。所以這英雄才是最需要重做的,這英雄的強度上下限太不確定了,連抽鬼牌和你鬼抽可是完全不同的概念。也不要說桃心魔術打高難度有多強,那是桃心魔術強嗎?那是水系卡組強啊,換另一個英雄來這套卡組也差不到哪裡去啊,這一個金卡英雄真的完全對不起這強度。。。
最後加點更加個人的想法,桃心魔術自帶獨特牌庫的創意確實太棒了,但是玩家需要的不是一個收益更加不確定的水系森之瑩。現有的技能太難平衡了,無論是抽牌減一費 還是卡牌減一費,這個英雄都會一下子超模起來,所以平衡真的不好做。
那麼可不可以把撲克牌設計成生物牌呢?
鬼牌:2費,2/4身板,無法被選中,進場時,敵方場上生物無法攻擊。
紅桃a:2費,2/4身板,無法被選中,進場時,敵方本回合無法使用技能和抽牌。
黑桃k:2費,2/4身板,無法被選中,進場時,敵方隨機丟棄一張手牌。
方塊q:2費,2/4身板,無法被選中,進場時,敵方透支2點法力。
梅花j:2費,2/4身板,無法被選中,進場時,敵方隨機將一張牌移入抽牌堆。
將撲克牌變成無法被選中的生物卡,不但能鋪場減少桃心魔術沒有抽牌技能的壓力,而且無法被選中也可以避免心靈迴響給敵方帶來的爆炸性debuff,最關鍵的是這樣子還能契合水系控制的套路,讓桃心魔術的獨特牌庫更有意思。
類似於這樣的改動不比主動降一費要有意思的多?大家看看還有沒有什麼重做的好思路,這金卡之恥總不能一直讓桃心魔術來當吧