![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第1张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FvOKwZz8W1I1bLrSd4fwtYVUsUQv.png)
2.没什么存在感的主动技能,在11月16日的更新中,桃心魔术的主动技能降低一费,喜迎增强。但是这并没有解决桃心魔术的问题。按照技能描述我对桃心魔术的主动就能做一个个人推测:将多回合衍生的扑克牌在一回合召唤出来,通过手牌中的大量扑克牌打出一波强力爆发。那么问题出在哪儿呢?两费全场发动一次,召唤出的扑克牌都是之前回合生成过的,这就导致如果你的扑克牌足够强,你其实已经赢得战斗了,如果你的扑克牌不合适,那么再召唤一遍也无济于事,还会卡手牌。这个主动可谓是毫无存在感。
3.羸弱的扑克牌卡组,桃心魔术的扑克牌强吗?
![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第2张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FmbPauS1azxNdf0QGxafQhXW_MxK.png)
![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第3张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FkzA3ipMXih2Cw5hMmchLjNjhYpe.png)
![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第4张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhzQq075vYpxqP91J8yM2xEHqV1B.png)
![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第5张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FjOyhZBUWlzyXrCGzm8ggQX4kReC.png)
![[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想|恶魔秘境 - 第6张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FinDWkdGlhzGMUYsJc9lycLMjfLo.png)
(1)鬼牌,一费保留自己回合,升级前不能对敌方单位造成伤害,升级后不能对对手造成伤害,这张牌的强度特别高,配合法力潮汐、时间魔术等卡牌不但能启动卡组,而且可以完成清场,可以说扑克牌的强度代表就在这张卡上面了。
(2)红心A,两费让对手无法抽牌,升级后还让对手无法使用技能,作为符文禁锢和法术沉默一样的控制技能,这张牌也是非常优秀的 虽然限制过牌不是完全限制,但是对对手的控制也是行而有效的。这张牌也是非常优秀的。
(3)黑桃k,两费复制对手一张牌,升级后改为选择一张牌,这张牌强度一般,升级相当于前可以用怪物的卡,但是要多两费使用,这是非常不划算的,2+卡牌费用的一张衍生卡对战局影响有限,升级后和抢夺这张卡牌作用相似,配合超负荷可以玩消灭对方牌库的套路,但是也就仅此而已了,这只能算是花活,对胜局而言不起绝定性作用,综合来看这就是一张中规中矩的牌。
(4)&(5)方块q和梅花j,升级前是三费加三法力和三费抽三张牌,升级后是三费加四法力和三费抽四张牌,对比海潮涌动的两费加二/三法力(其中花费的费用还是透支下一回合的)和灵贝之光的一费抽二/三张牌来说,这两张牌在升级前是游戏内最大的两个笑话升级后的强度也到不了及格线,可以说桃心魔术就是被这两张牌给拖累的。
综合而言,收益较高的扑克牌有两张或三张,收益较低的卡牌有两张,这样看起来好像还可以啊~那么,你是有多少次需要鬼牌控场的时候,给你来一个方块q,你是有多少次手牌空了需要梅花j过牌的时候,给你来一张方块q,你是有多少次需要黑桃k扣掉对方关键key牌时,给你来一张方块q,而当你真正需要那一点法力来启动卡组时,缺怎么都不出方块q时。那么你大概就能理解我们这些桃心魔术玩家的难受了。
归根到底用一句话来概括桃心魔术:
赌扑克牌就是一个笑话。你能赢的局是因为水系卡组的强控制力在哪里摆着,而不是因为在关键时刻赌出来的那一张鬼牌。所以这英雄才是最需要重做的,这英雄的强度上下限太不确定了,连抽鬼牌和你鬼抽可是完全不同的概念。也不要说桃心魔术打高难度有多强,那是桃心魔术强吗?那是水系卡组强啊,换另一个英雄来这套卡组也差不到哪里去啊,这一个金卡英雄真的完全对不起这强度。。。
最后加点更加个人的想法,桃心魔术自带独特牌库的创意确实太棒了,但是玩家需要的不是一个收益更加不确定的水系森之莹。现有的技能太难平衡了,无论是抽牌减一费 还是卡牌减一费,这个英雄都会一下子超模起来,所以平衡真的不好做。
那么可不可以把扑克牌设计成生物牌呢?
鬼牌:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方场上生物无法攻击。
红桃a:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方本回合无法使用技能和抽牌。
黑桃k:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方随机丢弃一张手牌。
方块q:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方透支2点法力。
梅花j:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方随机将一张牌移入抽牌堆。
将扑克牌变成无法被选中的生物卡,不但能铺场减少桃心魔术没有抽牌技能的压力,而且无法被选中也可以避免心灵回响给敌方带来的爆炸性debuff,最关键的是这样子还能契合水系控制的套路,让桃心魔术的独特牌库更有意思。
类似于这样的改动不比主动降一费要有意思的多?大家看看还有没有什么重做的好思路,这金卡之耻总不能一直让桃心魔术来当吧