關於戰鬥系統,需要先了解奇幻森林的體型計算方式
目前遊戲是用尺寸(身高體型)來計算的
侏儒45(特別小):潛行+30,體重+3
矮小55(小):潛行+15,體重+2
白板65(無特別效果)
高大75(大):潛行-15,體重-2
巨人85(超大):潛行-30,體重-4
如果帶了男性器官和高雄激素會再+15的尺寸
侏儒60(小):潛行+15,體重+2
矮小70(無特別效果)
正常80(大):潛行-15,體重-2
高大90(超大):潛行-30,體重-4
巨人100(超大):潛行-30,體重-4
槍術技能等級會影響戰鬥時可選的攻擊和防禦選項數量,因為只是簡單測試的結果(打的基本都是平頭哥),以下攻擊解鎖等級可能存在浮動,命中和傷害也可能出現錯誤,見諒
槍術(0):突刺(攻擊選項,附加傷害=槍術等級+體型(尺寸),造成穿刺傷,高致命一擊,中等命中,命中計算公式=基礎值0+體型(尺寸)+武器長度×175%);閃避(防禦選項,計算公式基礎值250+體型(尺寸)+戰鬥經驗(上限100)×350%,但閃避並不是必有選項,可能會出現無法閃避的情況)
槍術(10):招架(攻擊選項,附加傷害=三分之二的槍術等級+體型(尺寸),造成穿刺傷,無法打出致命一擊,低命中,命中計算公式=基礎值-20+體型(尺寸)+武器長度)
槍術(25):戳擊(攻擊選項,附加傷害=二分之一的槍術等級+體型(尺寸),造成穿刺傷,正常致命一擊,高命中,命中計算公式=基礎值125+體型(尺寸)+武器長度×150%)
槍術(75):猛推(攻擊選項,附加傷害=三分之一的槍術等級+體型(尺寸),造成鈍傷,低致命一擊,正常命中,命中計算公式=基礎值75+體型(尺寸)+武器長度);格擋(防禦選項,計算公式基礎值200+體型(尺寸)+武器長度+三分之四的槍術等級)
槍術(100):投擲(攻擊選項,附加傷害=槍術等級,造成穿刺傷,最高致命一擊,命中計算複雜,基礎值200+槍術等級,然後還要計算【無效範圍,敵人體型,不精確度,敵人掩體】,目前可以確定的是這不是遠程攻擊,同時不看體型(尺寸)和武器長度,投擲以後如果沒有備用武器需要花一回合撿起,有備用武器也需要花一回合拔出,儘量用來偷襲或者收尾)
槍術(120):佯攻(輔助選項?無傷害判定,命中計算公式=基礎值0+體型(尺寸)+武器長度×160%+槍術等級,成功後會提示【敵人失衡,易受攻擊】,實際效果好像只有-15敵人耐力,而且不看是否成功佯攻都會-15,暫時無法確認用處);旅行(正確翻譯應該是絆摔,攻擊選項,附加傷害=二分之一的槍術等級+體型(尺寸),造成鈍傷,低致命一擊,低命中,命中計算公式=基礎值0+體型(尺寸)+武器長度×130%+三分之二的槍術等級,只會打腿)
和一代相比,二代的戰鬥框架確實更大了,製作組應該是希望玩家根據敵人的攻擊方式來選擇合理的應對招式,不過目前看來通過魔法附魔提高偷襲成功率,然後突刺+戳擊就基本夠用了