关于战斗系统,需要先了解奇幻森林的体型计算方式
目前游戏是用尺寸(身高体型)来计算的
侏儒45(特别小):潜行+30,体重+3
矮小55(小):潜行+15,体重+2
白板65(无特别效果)
高大75(大):潜行-15,体重-2
巨人85(超大):潜行-30,体重-4
如果带了男性器官和高雄激素会再+15的尺寸
侏儒60(小):潜行+15,体重+2
矮小70(无特别效果)
正常80(大):潜行-15,体重-2
高大90(超大):潜行-30,体重-4
巨人100(超大):潜行-30,体重-4
枪术技能等级会影响战斗时可选的攻击和防御选项数量,因为只是简单测试的结果(打的基本都是平头哥),以下攻击解锁等级可能存在浮动,命中和伤害也可能出现错误,见谅
枪术(0):突刺(攻击选项,附加伤害=枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,高致命一击,中等命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×175%);闪避(防御选项,计算公式基础值250+体型(尺寸)+战斗经验(上限100)×350%,但闪避并不是必有选项,可能会出现无法闪避的情况)
枪术(10):招架(攻击选项,附加伤害=三分之二的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,无法打出致命一击,低命中,命中计算公式=基础值-20+体型(尺寸)+武器长度)
枪术(25):戳击(攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,正常致命一击,高命中,命中计算公式=基础值125+体型(尺寸)+武器长度×150%)
枪术(75):猛推(攻击选项,附加伤害=三分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,正常命中,命中计算公式=基础值75+体型(尺寸)+武器长度);格挡(防御选项,计算公式基础值200+体型(尺寸)+武器长度+三分之四的枪术等级)
枪术(100):投掷(攻击选项,附加伤害=枪术等级,造成穿刺伤,最高致命一击,命中计算复杂,基础值200+枪术等级,然后还要计算【无效范围,敌人体型,不精确度,敌人掩体】,目前可以确定的是这不是远程攻击,同时不看体型(尺寸)和武器长度,投掷以后如果没有备用武器需要花一回合捡起,有备用武器也需要花一回合拔出,尽量用来偷袭或者收尾)
枪术(120):佯攻(辅助选项?无伤害判定,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×160%+枪术等级,成功后会提示【敌人失衡,易受攻击】,实际效果好像只有-15敌人耐力,而且不看是否成功佯攻都会-15,暂时无法确认用处);旅行(正确翻译应该是绊摔,攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,低命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×130%+三分之二的枪术等级,只会打腿)
和一代相比,二代的战斗框架确实更大了,制作组应该是希望玩家根据敌人的攻击方式来选择合理的应对招式,不过目前看来通过魔法附魔提高偷袭成功率,然后突刺+戳击就基本够用了