已製作以下式神(不分強弱,僅代表製作順序)
【妖刀姬】 【弈】 【鬼切】(重做中)
【夜叉】【青坊主】 【鴉天狗】 【一目連】 【大嶽丸】 【玉藻前】 【久次良】 【清姬】
【酒吞童子】 【茨木童子】 【傀儡師】 【白藏主】,【書翁】,【覺】,【兵傭】,
公告:2021.10.24號更新。(這段時間純屬沒怎麼做)
增加【白藏主】,【傀儡師】,【覺】,【書翁】,【兵傭】
重做了【青坊主】和【大嶽丸】
有很多都是我開始做的,感覺現在來看很一些部分很不合理,估計得翻篇重做。
鬼切本來做了的,結果我清理空間的時候不小心說刪除了。
還有一部分做的我個人不是很滿意,還需要修改一下。

【殘心】通過蓋牌與對方博弈(控制與反控)
【戰意】三刀斬,觸發各種效果。

方便獲得的黑子,白子標記
不入源於白子的控制,來進行排差
飛鎮源於高額斬殺,來打出強命
【鬼切重做】
斬念基於一技能的無敵不可選中,所以我做成抵禦傷害
鬼斬基於二段的高傷害
刃閃是根據位移與距離有關,所以放在了裝備上
判定效果是基於友切,髭切,獅子之子改的

【追命】源於本身造成五次傷害就有破甲
【修羅】依然是本身的刷新技能(次數加一)和印記(魅標記)
【黃泉】則是一代目的人品之海(判定)和現在的斬殺之海(無牌追加傷害)

【摩訶】的印記效果,做成傷害加一就太暴炸了
【萬法】就是大招,對應不同形態的【摩訶】
伏魔低cd(多用一次)
佛心疊印記快

【強韌】就是一技能的普攻傷害減免,獲得一定防禦力
【鴉襲】就是把逃跑減速改為棄牌了,正面對我(造成傷害或用牌),棄牌對應減速
【鴉亂】將回血修改為摸牌。

【風符】棄置一牌獲得收益比較看臉,並附加天妒效果
【風龍】苛刻的前置條件,和概率傷害。

八玉通過棄置不同裝備獲得不同效果,
二技能則增加了獲取裝備的途徑。
【劍獄】基於本身的無效

後續通過方差技能【九尾】進行戰鬥。

【魚鱗】增加生存能力和爆發機會

通過火毒破壞手牌,防止蓄爆。

【鬼焰】展示不同的牌,獲得不同的效果,
【遷怒】源於陰陽師本身的擊殺爆炸。

【鬼拳】滿怒氣鬼拳還是非常疼的
【狂嘯】雙倍的牌來響應,就是一個大無雙,你用錦囊,對面得拍兩張無無懈可擊


還是一樣的問題,雙形態不好做,不過我把被動切換形態做成了轉換技。

看牌,變牌

