缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 22:45:15 作者:墨仌 Language

書接上回 缺氧新手指北——【中期發展,石油大亨】,上期我們搞定了石油模塊,初步解放了電力,獲得了平均7.5KW的電力供給,在開發油井之前野外的原油也足以支撐兩三百週期的消耗。除此之外,我們的小人也已經穿上

氣壓服,上天入地無所畏懼,基地也進行了冷卻暫時不用擔心溫度。

本文將重點介紹鍊鋼模塊(有詳細建造步驟),泉類的簡單開發(包括氣泉、液泉、火山),以及基地的升級改造(提供一些思路和永鮮廚房模塊)

慣例的疊甲:本文針對新手,儘可能的簡化建造,降低模塊構造難度,基本都不是真正意義上的最優解,但是足夠實用,可以覆蓋大部分的實用情況,如果有錯漏之處或者改進意見可以在評論區指出。

(P.S.我寫到基地升級那發現一篇帖子最多隻能插入100張圖片,我服了,我又懶得改了,我就把基地升級單開一個帖子發了,真是不好意思)

目錄

  • 前言
  • 鍊鋼模塊
  • 泉類開發

水泉開發模塊

    鹽水泉調諧模塊

    低溫蒸汽噴孔開發模塊

    氣泉開發模塊

    油井開發模塊

    金屬火山開發模塊

    • 基地升級(見續貼)

    食物永鮮

    • 總結

    前言

    在電力解放,小人也不怕燙傷凍傷等環境因素之後,我們需要為接下來的發展做準備了,無論是開發各類泉、火山還是以後上天發射火箭,都離不開一個重要的材料——

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    鋼的分類是“人造材料”,既可以作為“原礦”材料(比如銅礦、鐵礦、金汞齊等)的替代品也可以作為“精煉金屬”的替代品,尤其是前者,比如氣動門、導熱氣體管道等只能使用金屬原礦建造,不能使用一般精煉金屬。

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    相較於原礦,鋼的導熱係數(54)、過熱溫度(+200℃)、熔點(2426.85℃)都更加優秀,甚至在某些模塊裡具有不可替代的作用(在獲得太空材料之前)。

    當缺氧逐漸步入後期,遊玩的時間不斷增加,新手小夥伴一定要逐漸留意“材料”性質的不同,基本上所有的建築(包括管道電線等)都有多種材料可以選擇,在建造之前可以手動選擇。對於不同材料我們需要留意的屬性幾乎都與“溫度”有關——比熱容、導熱率、熔點、過熱溫度修正,在不同情況下選擇正確的材料才能事半功倍。

    (這遊戲與其說叫缺氧,不如叫“控溫”,真正在後期需要注意的事情就是溫度或者說熱量平衡)

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    除此之外,我們也需要對各類“泉”進行開發,泉是我們資源可再生化的非常重要的一環,尤其是各類“水泉”包括但不限於清水泉、汙水泉、鹽水泉等,有水幾乎就有了一切(氧氣、電力、食物都可以依賴水再生)。

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    而所有的泉都有一個共性,那就是“不穩定”,不穩定指的是產出集中在某一個較短的時間段,且短時間內噴發量極大,但又會在較長的時間內完全沒有任何產出(休眠期動則幾十週期),並且如果不能及時“運走”產物,泉還會因為超壓不噴發,進而損失大量資源。

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    鑑於這種不穩定的性質以及泉噴發產物的溫度(可能過高或者過低),進行模塊化開發也是非常重要的,可以最大化的利用的泉提供的物資。

    最後,把資源再生初步搞定,小人衣食無憂後,我們可以對基地進行升級,相當於把“毛坯房”精裝修一下。

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    這個倒不會太影響遊戲流程,但是漂亮的基地看起來更加賞心悅目不是,小人在裝飾更好的環境下生活會獲得士氣加成,玩家看著更漂亮的基地想必也會獲得士氣加成吧。

    鍊鋼模塊

    為什麼要構造鍊鋼模塊

    在之前的帖子裡,我提到了野外鍊鋼,通過在野外找一個大水池子作為冷卻源,可以臨時獲得一些鋼材,但是這種方法是不可持續的,並且我建議在野外至多煉5噸鋼就應該構建鍊鋼模塊了。(下面講到的鍊鋼模塊只需要用到最多1.6噸鋼)

    新手小夥伴可能對金屬精煉器沒什麼概念啊,這玩意的機制稍微有一點複雜,但是簡單來說,如果金屬精煉器馬力全開鍊鋼,那麼平均產熱甚至比一座火山的全週期平均產熱還要高一點

    全速鍊鋼的產熱需要3臺蒸汽機才能壓住,而火山噴發量稍微低一點2臺就能壓住,這意味著金屬精煉器的熱量如果不用模塊回收,不僅會使得周圍的溫度極速升高(尤其是部分萌新還把金屬精煉器放在基地附近,基本相當於放了一座火山在那),還浪費了大量可以用來發電的熱量

    先不講計算內容,從結論來說,哪怕一個機械屬性為0的小人且無燈光加速的情況下使用功率高達1200W的精煉器,精煉鋁、鈮、鐵、鋼時,如果能把熱量通過蒸汽機全部回收,最終結果不僅不耗電甚至還有電力富餘

    尤其是鍊鋼,3臺蒸汽機可以滿載,可以額外獲得1KW不止的電力,如果利用電控站打上芯片,可以富餘2KW不止的電力且隨著小人的操作等級上升和燈光加速進一步增加(功率不變但是淨富餘能量更多,能量即功率乘以時間)

    如果說這樣講還有點抽象,那麼打開右上角的“殖民地週期報告”,裡面可以看到每一個週期不同設備的用電量和發電量(單位是焦耳),看一眼你就知道鍊鋼模塊能夠產出的電量是非常可觀的。

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    (主要是不造模塊,熱量帶來的溫度問題,以及1200W的耗電量都會產生不小的負擔)

    鍊鋼模塊的建造

    建造的過程中一定要注意材料的選擇,該用鋼或者別的材料一定不能用錯,後面的模塊都會越來越重視對溫度的控制,材料就是非常關鍵的一環。

    第一步,搭建框架,隔熱磚最好選火成岩(陶瓷更好但沒必要),窗戶磚一定要用鑽石,沒有鑽石可以使用金屬磚(但不能用鉛)。整體大小18X16,標準3層高,幹板牆不用貼,方便新手數格子用的。

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    第二步,倒水門抽真空。水門我建議最好都選擇原油或石油。在這3個位置分別倒一點,然後把多餘的液體擦掉,自然就形成水門了,非常簡單。右上角的空瓶器可以多倒幾桶,這樣可以在上下兩層都鋪上石油方便後續冷卻。(高負荷導線接合板可以用鉛)

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    倒好之後是這個樣子,下面會形成真空隔熱,順便把氣泵造上抽真空,但注意,右上方的房間不要抽

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    第三步,造建築,蒸氣室倒水(至少一噸)

    先看頂層,頂層材料都可以用鉛,因為到時候溫度會控制在30℃左右,注意先造最頂上的,因為這裡是5層高,小人夠不著最上面,需要搭一個梯子先把最上面的造好。(燈旁邊那個是複製人運動傳感器)

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    由於後面夠不著,所以我們先把電線、自動化、運載軌道連上。

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    然後是中間的蒸汽機層,都可以用鉛,沒什麼好說的。

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    最後是下面的蒸氣室,這裡面的材料要格外注意!大型變壓器、液溫調節器、自動清掃器必須用鋼玻璃熔爐用陶瓷(沒有陶瓷用頂層的窯爐現在煉製一點),溫度傳感器和液體管道溫度傳感器可以用鉛,排液口和運輸存放器無所謂。

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    第四步,造背景建築。

    首先是電線,電線都可以用鉛。(如果此時接入主電路,左下角變壓器會發熱,如果遲遲模塊沒有啟動可能會過熱損害,雖然修一下就好,但是也可以在模塊啟動前先不要給變壓器接電)

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    自動化,信號線可以用鉛,溫度傳感器設置>135℃,液體管道溫度傳感器先設置大於最高溫度,避免液冷啟動。(這一步很重要)

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    運輸軌道,這個無所謂咋連。

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    最後是液體管道,此處是重點,一定不可以亂改,前面的無所謂,但是液體管道一丁點不可以亂改!

    從易到難,我們先連蒸汽機和玻璃熔爐的排液口,全用隔熱液體管道,最好用火成岩(尤其是玻璃熔爐那一段)。

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    然後是我們老生常談的液冷循環,看過我前幾期的小夥伴應該不陌生,還是那一套同樣的接法,但是注意管道類型和管道橋別接錯、接反。導熱管不要用鉛,隔熱管最好用火成岩,液冷那白口接白口、綠口接綠口別搞錯了,搞錯會爆管。

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    最後我們接金屬精煉器的管道,也是整個模塊的重點,讓金屬精煉器的冷卻液在蒸氣室裡充分交換熱量。依靠鑽石磚和導熱管的熱量交換,哪怕不盤的特別密集也能很好的交換熱量。導熱管不要用鉛(這裡用鉛可能會熔化)。

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    第五步,收尾工作,灌液體。

    首先給液冷灌液體,灌汙染水,通過搭橋的方式灌液體,不要直接懟上來,並且保證自動化禁用液冷機(或者給液冷機斷電),不能在灌的過程中啟動液冷機。灌好之後拆掉灌液體的管道橋。

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    給金屬精煉器灌冷卻液,冷卻液必須使用“石油”,必須使用“石油”,“石油”!!!灌錯了爆管別問我為什麼。是黃橙橙的石油,不是黑乎乎的原油,也不是其他液體。

    同樣,搭橋灌液體,唯一不同的地方在於,精煉器直接灌只能貯存800KG石油,灌好之後,我們先不拆橋,讓小人過來啟動精煉器隨便精煉什麼一次,這樣可以在管道里預留400Kg石油,然後再把管道橋拆掉。

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    都灌好之後大概是這個樣子(只要精煉器綠口處沒有堵石油就行)

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    頂層的箱子,左邊可以勾選金屬礦物、化石等(根據你的精煉需求來),右邊的箱子可以勾選煤炭和粘土(根據需求來)。裝載器勾選沙子。電控站一般勾選鉛,後期如果其他金屬很多也可以換別的。

    先啟動精煉器,不管精煉什麼,直到蒸氣室內的水變成蒸汽之後,再啟動液冷機(設置液體管道溫度傳感器>30℃)。否則液冷機可能過熱損壞。

    至此,模塊構建完畢,可以全速鍊鋼,蒸氣室溫度最高會在210℃上下。

    具體位置我一般就選在基地外面附近,這樣方便小人快速到達,因為已經做了隔熱處理,所以不用擔心溫度問題。

    泉類開發

    為什麼要開發泉

    泉大致上有3種,氣泉、水泉和火山,每一種裡面又包含了許多種類,比如天然氣噴孔、鹽水泉、鐵火山等等。雖然泉的屬性各異,但泉是我們資源再生非常重要的一環,尤其是各類水泉,因為水的再生是所有資源中最重要的一環。

    有水就有氧氣、食物、電力,所以開發泉的重要性不言而喻。而其他類型的泉也提供了某些較為困難再生的資源,比如氯氣、精煉金屬等。雖然這些物資不是必需品,但能夠再生顯然會更好。

    泉開發的基本原理

    不管是何種泉,都包括了同一個的特性,那就是“不穩定”。此處的“不穩定”指的是泉的噴發是週期性的,在噴發期短時間內噴發量極大,且當壓力超過一定值會停止噴發,噴發期結束後的休眠期又很漫長(往往長達幾十週期)。

    這就導致瞭如果不對泉進行特定的開發,很容易陷入噴發期效率受影響或休眠期無物資可用的情況(尤其是後者)。所以我們往往可以通過騙壓或及時運走並儲存泉噴發產物的方法來達到讓泉不超壓且休眠期有足夠存貨的目的。

    關於泉的具體數據需要點擊分析(此任務屬於研究),分析完畢之後就可以看到詳細數據(尤其是平均產量),並且分析之後才可以調諧(後面講調諧)。

    接下來講具體的應用案例(很多泉可以套用同一套模板,我會說明)。

    水泉開發模塊

    不調諧的情況下,幾乎所有的水泉都可以用這個方法開發(二氧化碳泉你就當沒有好了,別看溫度低,降不了一點溫)

    超簡單開發方法

    直接用隔熱磚圍一個大池子,對就這樣,只要池子足夠大能夠覆蓋休眠期的使用就可以,因為道理很簡單,如果休眠期都不能把池子裡的水用完,那高壓儲存再多也沒有實質上的意義,而且這遊戲最不缺的就是空間,所以可以這樣。

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    需要注意的是,池子的邊緣要比泉高,這樣液體也不會溢出來(超壓就停止噴發了),手壓泵和液泵需要注意過熱溫度,比如鹽水泉95℃,那麼液泵就至少要用金汞齊來建造。頂上可以再封閉一下,避免其他液體混入池子。池子大小隨意,足夠大就行。

    自流高壓庫

    當然,很多小夥伴會覺得這樣太潦草了,佔地面積太大,不知道該預留多少空間等問題,高壓庫可以相對無腦的解決這些問題。我再重申一下我的觀點,任何形式的高壓庫,他只是一種手段而不是目的,不要覺得非高壓庫不可。

    講一下具體的建造方法,非常的簡單。(最好最好不要在泉噴發的時候造,儘量選休眠期,並且保證你的小人穿好了氣壓服,否則不小心直接燙死)

    第一步,搭建框

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    第二步,構造兩種氣體

    搭好框架之後裡面可能有液體,也可能沒有,沒關係,我們先打開材料概覽看一眼氣體,因為泉都是在野外的,大概率你造好框架之後裡面自然就包含2種及其以上的氣體。

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    這裡運氣很好,裡面有氫氣和二氧化碳兩種氣體(只要是不同的兩種就行,無所謂具體是什麼),遇到這種情況就很簡單了在泉那倒一點對應的液體(如果是野外裸露的泉自己就有),如果最後變成這種情況就算成功。

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    如果不是也很簡單,我們使用氣泵從外面抽兩種不同的氣體,這個隨便造不用和圖裡面完全一樣,只是演示。

    只要圖中框住的地方兩格管道里是不同的氣體,立刻暫停遊戲,然後用右下角的剪刀工具把這兩格單獨裁出來。

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    裁好之後是這樣,相當於在此處預留了2種包含不同氣體的管道。

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    然後保證上面泉那有液體的情況下把這倆管道拆了就行,自然就氣體就卡在這了(最好管道里上面的較輕氣體下面是較重氣體)

    第三步,造剩餘建築,液泵注意材料,高溫環境需要金汞齊。最好補上一個液壓傳感器,設置大於2000Kg控制液泵,避免抽完液體破壞兩層氣體結構。電線和水管就隨便接了,最好用隔熱管,導線可以用鉛。

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    電線也可以從缺口處接粗線進來。

    基本上各種水泉都可以這樣開發。一般野外的水泉都不用特地卡氣體,造好自然就卡好了,不行再用我上面說的方法手動構造。(如果內部卡了氣體,就用造磚拆磚的方式擠掉就行,造好之後氣閘最好上鎖)

    鹽水泉調諧模塊

    這個屬於稍微進階一點的內容,但是畢竟類地星體保底有一個鹽水泉,外加這個模塊確實很強,所以我還是講一下,並不複雜。

    首先我們找到一個鹽水泉並分析(這一步不能跳過),不分析是不能調諧的。

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    分析完成之後我們看兩個重要的指標,一個是秒噴量,一個是均噴量。秒噴量是噴發時每秒的鹽水產出量,一般這個值在10kg/s上下,只有該值大於8.92才能完美五調諧,否則不能自我循環漂白石,只能少調諧一些次數。

    均噴量指的是考慮活躍期和休眠期,整個時間段內平均每秒噴發量,一般在3Kg/s上下,每調諧一次該數值上升20%,也即5調諧時翻倍。圖中這個泉平均噴發量約2.5kg/s,那麼五調諧之後約5kg/s,而一臺蒸汽機每秒吸收2kg的蒸汽,那麼至少需要3臺蒸汽機才能把所有的蒸汽吸收完,所以最後構建模塊時不能低於3臺蒸汽機。

    由於5臺地質調諧儀佔地較大,所以如果要併入模塊可以加入更多的蒸汽機並用自動化控制。接下來講模塊構建。

    第一步,搭建框架。(最好還是休眠期來做,並且把液體擦乾淨),框架整體大小30X19,千萬不要數錯格子了,圖中鹽水泉的位置可以左右平移,但是後續對應的建築也要跟著一起移動。除非實在因為地圖限制沒有空間,不建議變動。

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    第二步,倒水門,抽真空(全部倒石油或原油)

    如圖所示造空瓶器,空瓶器背後那塊磚別忘了,然後都勾選石油,倒的時候看著小人來倒,右上角的空瓶器倒10桶石油或原油,其餘各倒一桶。

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    倒好之後抽真空,如圖所示

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    第三步,造建築

    先看頂層,能用鉛的都可以用鉛,注意最左邊的地質調諧儀是旋轉了的,清掃器位置不要亂改

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    然後是中間,全部用鉛就可以了(但是啟動模塊前不要接電,否則電池容易過熱)

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    再看蒸氣室,這裡面凡有過熱的設備全部用鋼(液溫調節器、自動清掃器、漂白石料斗、運輸裝載器)

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    最後看最下面,變壓器至少用鐵和金,手壓泵用陶瓷,液泵用金汞齊。可能會有新手小夥伴要問,啊你這怎麼空了那麼多,不放點什麼嗎。答案是我最後會放出完整體,但是並非剛需,卻增加了許多構造難度,所以此處就不作展示,新手小夥伴可以自己看情況塞點什麼進去或者就這樣。

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    第四步,造背景線路

    首先是電線,這個隨便連,全部都可以用鉛,但最好先不要給模塊通電,否則電池和變壓器可能會過熱損壞。(壞了修就是)

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    接下來是自動化,此處會用到緩衝門和與門,也非常簡單,氣壓傳感器設置大於20KG(之前忘記造了),電池按需設置,看你的發電優先級,可以設置大於80小於100。非門的3個接口別搞錯了。液體管道溫度傳感器照例先設置大於最高溫度,避免液冷啟動。(自動化原件都可以用鉛)

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    這樣設置自動化的目的在於避免把蒸氣室抽空,且平時只使用2臺蒸汽機待機,等有較大電力需求時,讓小人過來打芯片且使用5臺蒸汽機極速提供大量電力。

    右下角液壓傳感器設置小於500Kg,控制機械氣閘。

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    然後是運輸軌道,這個沒什麼好說的,一定要走牆裡面,否則漂白石會揮發,裝載器勾選漂白石,箱子勾選金(上限設置1000Kg就夠了)

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    最後是水管,我們先造液冷循環,老生常談了,白口貼白口,綠口接綠口,導熱管不可以用鉛,不要抄錯就行。

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    然後是蒸汽機的管道,注意不要串聯。最下面那個液泵愛咋接咋接,就是抽水拿出去用的而已。

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    第五步,灌液體,收尾工作

    老樣子,搭橋灌液冷循環,請灌汙染水。灌好之後先拆掉搭的橋,然後再修改液體管道溫度傳感器為大於20℃。

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    此時對模塊進行檢查,並接通外部主電路電源。電控站根據具體情況勾選,一般選鉛。

    注意一下啟動順序,先調諧完畢(此時需要去野外挖一點現成的漂白石),調諧完後等待噴發。鹽水泉噴發後蒸汽機開始工作,此時再啟動漂白石料斗,勾選持續(把漂白石料斗優先級設為1,避免小人過來搶工作)。

    至此鹽水泉五調諧開發完畢,水、電、漂白石都有了,並且擁有最高6375W的峰值電力輸出。

    (順帶一提右下角的一格高壓液庫,排液口那一格是有氣體的

    最後放一個奇妙完整版,包含了輸出低溫水、利用高溫蒸汽和漂白石使用桑拿浴室和熱水浴缸的娛樂室等功能,給小人的生活增添一點趣味。

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    低溫蒸汽噴孔開發模塊

    冷蒸的最佳開發模式就是不開發,因為真沒啥用,滿打滿算平均每秒也就1-2Kg的產水量,還需要配套蒸汽機和液冷,有這功夫不如直接開發我們無敵的鹽水泉。前期敞開讓他噴又容易太熱影響基地,所以最好的方式就是,隔熱磚圍一圈讓他超壓不噴發最好。

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    當然了,新手可能有點捨不得,或者閒著沒事幹,我還是簡單介紹一個模塊給新手小夥伴使用吧。

    利用到的機制是,當氣體在透氣磚內發生相變,其變成的液體會在透氣磚頂部第一個非固體方塊處出現。

    同樣,最好在休眠期開發,你硬要頂著水蒸氣開發只能祝你好運了。

    第一步,搭建框架

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    第二步,到水門抽真空。左上角倒一點原油即可。

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    倒好之後擺氣泵抽真空。

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    第三步,造建築,注意順序,最好從下往上造,並且由於模塊封閉問題,我們需要順便把電線,水管,自動化等一併造上。

    首先,造液冷和液冷循環,我就不多講了。液冷記得用鋼,冷卻液用汙染水,導熱管不可以用鉛,灌好液體之前不可以啟動液冷機,搭橋灌液體,管道橋不可以亂改。

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    灌好液體之後再改自動化示數,記得先設置大於最大值避免液冷啟動。

    然後灌汙染水。

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    然後蒸氣室倒水,一桶原油一桶水即可。

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    接著造蒸汽機,注意要先把蒸汽機的排液管造上,並且把右側的磚塊封閉。

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    接著在蒸汽機底部鋪一層原油,倒一桶即可,並把右側封閉好,造上最後的剩餘建築。

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    一切搞定後,把門鎖上,並給頂層大型變壓器鋪一層原油。大型變壓器不可以用鉛,液泵要用金汞齊,液體管道溫度傳感器設置大於20℃。

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    氣泉開發模塊

    氣泉基本上都可以用同一套模板開發(低溫蒸汽噴孔、高溫蒸汽噴孔不行,氫氣噴孔最好加入蒸汽機吸熱

    核心原理是滴液抽氣、斜角推氣,其實平時用空瓶器倒水就可能會發生這種現象,只是沒注意到。

    具體來說是這樣的,當形成圖中的這種結構(可鏡像)即左上固體、右上液體、左下氣體、右下液體時,右上角的液體會和左下角的氣體直接對換位置。並且此行為優先級極高,高於液體發生湮滅的行為,且無需引導氣體,因為本質上是氣液換位。(圖中透氣磚只是為了液體好看,實際上不要用透氣磚)

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    還有一個機制是斜角推氣,一般利用機械氣閘來實現。例如形成圖裡面的情況,當機械氣閘打開再關閉,氣閘內的氣體就會被擠入右側空間。這種情況成立的條件是:右側有對應的引導氣體且不可為真空,門旁邊有一滴液體且不可鏡像。

    因為氣閘雖然是兩格大小,但是在關閉時,是先關閉左側一格,再關閉右側一格,當右側關閉時,氣體會優先併入右側相同氣體,如果不能併入則直接消失。

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    模塊的構造如下:

    第一步,搭建框架(整體大小13X6)

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    第二步,倒油門抽真空,如果此時正在噴發,那麼只需要把裡面的雜氣抽掉即可,本質上這一步的目的是把裡面的“雜氣”去掉。比如天然氣噴孔,只需要保證裡面的氣體只有天然氣就行了。

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    注意,最好倒“原油”(氫氣噴孔最好使用液態石腦油,但是那個需要融化塑料得到,及時用蒸汽機吸收熱量也可以用原油)

    然後讓小人擦地板,擦我圖中標記的位置,直到留下兩滴液體

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    擦完之後應該是這個樣子

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    然後我們把左邊那滴液體擦了,用空瓶器倒到右邊那一格(勾選僅限清掃、原油、然後清掃擦掉的那一滴液體),最後變成這個樣子。

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    第三步,造建築(左邊補了一塊磚),這些建築的材質取決於你開發的氣泉溫度是多少,如果是天然氣就需要用鋼(150℃),氯氣噴口一般的鐵礦就行(60℃),自己看清楚了。如果是更高溫度的泉要加入蒸汽機(後面再說)。

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    第四步,造背景建築

    電線(想用細線也行)

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    通風管道

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    自動化,氣壓傳感器設置大於1000g,接一個過濾門,默認5秒。時間傳感器接機械氣閘,注意,先設置紅色為0,不然小人卡里面出不來了。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第75張

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    水管,此處劃重點,別搞錯了,管道橋一定不要接錯了,接錯直接寄液體調節閥設置0.1g/s,不可以更大,因為100毫克液體會發生湮滅,並且調節閥設置之後需要小人過來操作才生效,看著小人過來設置之後才算成功。

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    第五步,收尾工作

    給液體管道灌入石油,這個直接灌就行,灌了之後石油留一段在裡面就可以了,基本上夠你用上千週期不需要補充。

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    如果此時模塊內部沒有對應的氣體,那麼去找個地方抽一點過來,或者等氣泉噴發,等模塊內有對應氣體再進行最後一步。

    最後,封閉門上的磚塊,並把時間傳感器設置為綠色5秒紅色5秒,就大功告成了。

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    如果需要加入蒸汽機,則可以這樣改動,並且緊貼著氣泉的地方最好不要使用鉛,因為鉛的熔點327.5℃,遠低於500℃,雖然最後整個模塊的溫度會趨於125℃,但是可能在剛開始噴發的時候局部溫度過高。

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    窗戶磚使用鑽石,或者替換為金屬磚(不能用鉛),在氣泉的背後可以打上兩塊鑽石變溫板(可以不打)。

    重點是上面蒸汽機部分,蒸氣室內倒至少4噸水,蒸汽機下方的隔熱磚最好使用陶瓷建造,因為使用蒸汽機自冷,氣泉休眠太久可能會過熱。

    重點是蒸汽機的水管,導熱管不可以用鉛。(蒸汽機可以用鉛)

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    鋪兩層液體,上面鋪一層原油和一層水,每格200Kg,也就是總計2噸(先鋪好原油再鋪水),倒多了會淹沒,倒少了有過熱風險。

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    油井開發模塊

    在之前的帖子裡講到了石油開發,不過那個時候使用的是野外裸露的原油,所以遲早有耗盡的一天,好在類地星體有3個儲油石,開發之後可以給我們源源不斷的提供10Kg/s的原油。

    講一下模塊構建,我個人不建議使用高壓液庫開發儲油石,因為原油太多存在那沒用,無非是浪費水和人力罷了,還憑空增加了高壓液庫的風險,只需要儲存足夠量的原油即可。

    第一步,搭建框架。模塊大小9X7

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    第二步,倒油抽真空,注意必須倒原油。

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    第三步,造建築,材料至少選金汞齊,有鋼可以選鋼。

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    由於裡面不方便造,可以先暫時把中間的磚拆掉換成梯子。右上角是氣體管道元素傳感器(選天然氣),中間那個是複製人運動傳感器。在油井的背後記得打上4塊花崗岩變溫板

    第四步,造背景建築

    電線,隨便連,粗線細線都行,可以用鉛

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第85張

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    水管,也是隨便接,油井只能通入淨水,不可以通入雜液體,務必注意。

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    自動化,可以用鉛,氣體管道元素傳感器選天然氣,接一個非門(非門首尾不要連著了),上面的液壓傳感器設置小於500Kg,下面的設置大於50Kg。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第87張

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    通風管道,注意管道橋一定不可以接錯了

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第88張

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    最後,把之前那個梯子改回隔熱磚即可,給油井通上水就可以工作了。最好給油井的優先級設置為9,因為油井是需要小人時不時過來操作的。

    金屬火山開發模塊

    注意,我這裡說的是金屬火山開發模塊,普通火山用這個模塊能不能用呢,能用,但是不好用,因為普通火山一般來講我們還是考慮作為電力來源,所以會希望能夠緩慢且平滑的釋放火山的熱量。

    但是金屬火山我們的目的主要是為了金屬產物,帶來的熱量用於發電是順便的,或者說只要能夠把熱量吞掉就可以。

    金屬火山相較於前面講的泉而言,最大的區別就在於,噴發時帶來的熱量極大,產物溫度極高基本都是上千攝氏度,所以模塊一方面要注意材料的選擇(不僅是過熱還有熔點),另一方面需要給這些龐大的熱量足夠的緩衝,不能讓溫度瞬間變高。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第89張

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    最簡單的思路就是擴大熱容,因為溫度的變化與熱容成反比,所以最原始的方案就是“倒水”,只要水夠多,溫度的變化就不會太劇烈,最後再配合蒸汽機把熱量吸收掉即可。(光倒水是沒用的,熱容再大也不會讓熱量消失一丁點,比如配合吞熱設備)

    所以簡單模塊的思路確實也很簡單,造起來並不困難,新手小夥伴最需要注意的是其中材料的選擇。

    第一步,搭建框架,整體大小20X7,隔熱磚用火成岩就行,窗戶磚用鑽石。注意啊注意!火山噴口不要挖開了,除非你確信你小人速度夠快,能夠在休眠期把事情幹完。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第90張

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    第二步,倒油門抽真空,詳細大家都很熟悉這一步了,注意這裡最好倒石油,原油也可以,絕對不可以倒水。然後把內部抽真空。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第91張

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    第三步,倒水,造建築

    模塊內部至少倒3噸水,原則是一臺蒸汽機至少配一噸水,雖然說其實開發一般的金屬火山2臺就夠了,但是考慮到新手可能會開發類似鎢、鋁甚至普通的火山,3臺保險一點!等你自己熟悉了再決定多一點還是少一點。(金火山甚至一臺就夠了)

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    蒸汽機可以用鉛,蒸氣室內的全部用鋼!不要搞錯了

    在蒸汽機底部鋪一層油,至少30KG一格,有心情也可以給蒸汽機上面用隔熱磚包裹起來。

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    第四步,造背景建築

    電線可以用鉛,但是絕對不可以穿過火山,瞬間溫度極高,鉛必定融化(或者說所有的東西都最好不要橫穿火山,尤其是噴口)

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    自動化,老樣子可以用鉛,時間傳感器綠1紅20,液體管道溫度傳感器先設置大於最高溫度避免液冷啟動。(但是裝載器先不要勾選精煉金屬,等蒸氣室充滿蒸汽再勾選,否則會過熱損壞)

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    水管,液冷循環老樣子,注意管道橋接法以及管道類型。(導熱管不要用鉛)

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第96張

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    運輸軌道,材料無所謂,記得不要穿過火山噴口(這裡就不做循環檢測了,對新手來說沒必要),一定要闖過下面的鑽石磚,這樣極大的增加換熱效率。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第97張

    98

    在蒸氣室裡酌情貼一些鑽石變溫板。火山那最好貼上,旁邊的可貼可不貼。

    缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】-第98張

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    第五步,灌液冷循環,搭橋灌液體,使用汙染水作為冷卻液。

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    100

    第六步,檢查,一定要檢查,檢查材料對不對,各種線路管路是否正確,有必要的話最好存個檔。當全部檢查完畢之後,挖開火山噴口,並拿走碎片,並把外面的門鎖上!不要讓小人手賤進來拿高溫金屬碎片。(蒸氣室裡打掃乾淨好吧)

    等火山噴發後,蒸氣室裡充滿蒸汽,再設置液體管道溫度傳感器為>30℃,充滿蒸汽後再勾選裝載器對應的金屬,否則金屬碎片一循環肯定過熱損壞。最後輸出的鐵的溫度大約在130℃,沒有太大必要把鐵進一步冷卻(如果你想,就把軌道滑槽改到裡面,扔到石油裡讓液冷冷卻)

    基地升級

    (見續貼,沒辦法已經插入100張圖片了,不准我再插新圖了)


    總結

    遊戲進入中期,在獲得氣壓服、石油、塑料、鋼等重要資源後,首要任務就是探圖,把地圖上的資源利用起來,這樣資源才可以源源不斷的再生,為後續我們霍霍打下堅實基礎。

    本文的模塊在我一拍腦門想出來之後,基本都交由 @喬木則晨 幫忙實際測試,非常感謝!

    (本系列下一期講喬木工業,喬木是非常重要的資源再生來源,可以說有喬木有萬物,但下一篇帖子是六要素之三)

    希望大家點贊、投電、收藏支持一下!


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