缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】


3楼猫 发布时间:2024-01-29 22:45:15 作者:墨仌 Language

书接上回 缺氧新手指北——【中期发展,石油大亨】,上期我们搞定了石油模块,初步解放了电力,获得了平均7.5KW的电力供给,在开发油井之前野外的原油也足以支撑两三百周期的消耗。除此之外,我们的小人也已经穿上

气压服,上天入地无所畏惧,基地也进行了冷却暂时不用担心温度。

本文将重点介绍炼钢模块(有详细建造步骤),泉类的简单开发(包括气泉、液泉、火山),以及基地的升级改造(提供一些思路和永鲜厨房模块)

惯例的叠甲:本文针对新手,尽可能的简化建造,降低模块构造难度,基本都不是真正意义上的最优解,但是足够实用,可以覆盖大部分的实用情况,如果有错漏之处或者改进意见可以在评论区指出。

(P.S.我写到基地升级那发现一篇帖子最多只能插入100张图片,我服了,我又懒得改了,我就把基地升级单开一个帖子发了,真是不好意思)

目录

  • 前言
  • 炼钢模块
  • 泉类开发

水泉开发模块

    盐水泉调谐模块

    低温蒸汽喷孔开发模块

    气泉开发模块

    油井开发模块

    金属火山开发模块

    • 基地升级(见续贴)

    食物永鲜

    • 总结

    前言

    在电力解放,小人也不怕烫伤冻伤等环境因素之后,我们需要为接下来的发展做准备了,无论是开发各类泉、火山还是以后上天发射火箭,都离不开一个重要的材料——

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    钢的分类是“人造材料”,既可以作为“原矿”材料(比如铜矿、铁矿、金汞齐等)的替代品也可以作为“精炼金属”的替代品,尤其是前者,比如气动门、导热气体管道等只能使用金属原矿建造,不能使用一般精炼金属。

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    相较于原矿,钢的导热系数(54)、过热温度(+200℃)、熔点(2426.85℃)都更加优秀,甚至在某些模块里具有不可替代的作用(在获得太空材料之前)。

    当缺氧逐渐步入后期,游玩的时间不断增加,新手小伙伴一定要逐渐留意“材料”性质的不同,基本上所有的建筑(包括管道电线等)都有多种材料可以选择,在建造之前可以手动选择。对于不同材料我们需要留意的属性几乎都与“温度”有关——比热容、导热率、熔点、过热温度修正,在不同情况下选择正确的材料才能事半功倍。

    (这游戏与其说叫缺氧,不如叫“控温”,真正在后期需要注意的事情就是温度或者说热量平衡)

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    除此之外,我们也需要对各类“泉”进行开发,泉是我们资源可再生化的非常重要的一环,尤其是各类“水泉”包括但不限于清水泉、污水泉、盐水泉等,有水几乎就有了一切(氧气、电力、食物都可以依赖水再生)。

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    而所有的泉都有一个共性,那就是“不稳定”,不稳定指的是产出集中在某一个较短的时间段,且短时间内喷发量极大,但又会在较长的时间内完全没有任何产出(休眠期动则几十周期),并且如果不能及时“运走”产物,泉还会因为超压不喷发,进而损失大量资源。

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    鉴于这种不稳定的性质以及泉喷发产物的温度(可能过高或者过低),进行模块化开发也是非常重要的,可以最大化的利用的泉提供的物资。

    最后,把资源再生初步搞定,小人衣食无忧后,我们可以对基地进行升级,相当于把“毛坯房”精装修一下。

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    这个倒不会太影响游戏流程,但是漂亮的基地看起来更加赏心悦目不是,小人在装饰更好的环境下生活会获得士气加成,玩家看着更漂亮的基地想必也会获得士气加成吧。

    炼钢模块

    为什么要构造炼钢模块

    在之前的帖子里,我提到了野外炼钢,通过在野外找一个大水池子作为冷却源,可以临时获得一些钢材,但是这种方法是不可持续的,并且我建议在野外至多炼5吨钢就应该构建炼钢模块了。(下面讲到的炼钢模块只需要用到最多1.6吨钢)

    新手小伙伴可能对金属精炼器没什么概念啊,这玩意的机制稍微有一点复杂,但是简单来说,如果金属精炼器马力全开炼钢,那么平均产热甚至比一座火山的全周期平均产热还要高一点

    全速炼钢的产热需要3台蒸汽机才能压住,而火山喷发量稍微低一点2台就能压住,这意味着金属精炼器的热量如果不用模块回收,不仅会使得周围的温度极速升高(尤其是部分萌新还把金属精炼器放在基地附近,基本相当于放了一座火山在那),还浪费了大量可以用来发电的热量

    先不讲计算内容,从结论来说,哪怕一个机械属性为0的小人且无灯光加速的情况下使用功率高达1200W的精炼器,精炼铝、铌、铁、钢时,如果能把热量通过蒸汽机全部回收,最终结果不仅不耗电甚至还有电力富余

    尤其是炼钢,3台蒸汽机可以满载,可以额外获得1KW不止的电力,如果利用电控站打上芯片,可以富余2KW不止的电力且随着小人的操作等级上升和灯光加速进一步增加(功率不变但是净富余能量更多,能量即功率乘以时间)

    如果说这样讲还有点抽象,那么打开右上角的“殖民地周期报告”,里面可以看到每一个周期不同设备的用电量和发电量(单位是焦耳),看一眼你就知道炼钢模块能够产出的电量是非常可观的。

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    (主要是不造模块,热量带来的温度问题,以及1200W的耗电量都会产生不小的负担)

    炼钢模块的建造

    建造的过程中一定要注意材料的选择,该用钢或者别的材料一定不能用错,后面的模块都会越来越重视对温度的控制,材料就是非常关键的一环。

    第一步,搭建框架,隔热砖最好选火成岩(陶瓷更好但没必要),窗户砖一定要用钻石,没有钻石可以使用金属砖(但不能用铅)。整体大小18X16,标准3层高,干板墙不用贴,方便新手数格子用的。

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    第二步,倒水门抽真空。水门我建议最好都选择原油或石油。在这3个位置分别倒一点,然后把多余的液体擦掉,自然就形成水门了,非常简单。右上角的空瓶器可以多倒几桶,这样可以在上下两层都铺上石油方便后续冷却。(高负荷导线接合板可以用铅)

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    倒好之后是这个样子,下面会形成真空隔热,顺便把气泵造上抽真空,但注意,右上方的房间不要抽

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    第三步,造建筑,蒸气室倒水(至少一吨)

    先看顶层,顶层材料都可以用铅,因为到时候温度会控制在30℃左右,注意先造最顶上的,因为这里是5层高,小人够不着最上面,需要搭一个梯子先把最上面的造好。(灯旁边那个是复制人运动传感器)

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    由于后面够不着,所以我们先把电线、自动化、运载轨道连上。

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    然后是中间的蒸汽机层,都可以用铅,没什么好说的。

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    最后是下面的蒸气室,这里面的材料要格外注意!大型变压器、液温调节器、自动清扫器必须用钢玻璃熔炉用陶瓷(没有陶瓷用顶层的窑炉现在炼制一点),温度传感器和液体管道温度传感器可以用铅,排液口和运输存放器无所谓。

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    第四步,造背景建筑。

    首先是电线,电线都可以用铅。(如果此时接入主电路,左下角变压器会发热,如果迟迟模块没有启动可能会过热损害,虽然修一下就好,但是也可以在模块启动前先不要给变压器接电)

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    自动化,信号线可以用铅,温度传感器设置>135℃,液体管道温度传感器先设置大于最高温度,避免液冷启动。(这一步很重要)

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    运输轨道,这个无所谓咋连。

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    最后是液体管道,此处是重点,一定不可以乱改,前面的无所谓,但是液体管道一丁点不可以乱改!

    从易到难,我们先连蒸汽机和玻璃熔炉的排液口,全用隔热液体管道,最好用火成岩(尤其是玻璃熔炉那一段)。

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    然后是我们老生常谈的液冷循环,看过我前几期的小伙伴应该不陌生,还是那一套同样的接法,但是注意管道类型和管道桥别接错、接反。导热管不要用铅,隔热管最好用火成岩,液冷那白口接白口、绿口接绿口别搞错了,搞错会爆管。

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    最后我们接金属精炼器的管道,也是整个模块的重点,让金属精炼器的冷却液在蒸气室里充分交换热量。依靠钻石砖和导热管的热量交换,哪怕不盘的特别密集也能很好的交换热量。导热管不要用铅(这里用铅可能会熔化)。

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    第五步,收尾工作,灌液体。

    首先给液冷灌液体,灌污染水,通过搭桥的方式灌液体,不要直接怼上来,并且保证自动化禁用液冷机(或者给液冷机断电),不能在灌的过程中启动液冷机。灌好之后拆掉灌液体的管道桥。

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    给金属精炼器灌冷却液,冷却液必须使用“石油”,必须使用“石油”,“石油”!!!灌错了爆管别问我为什么。是黄橙橙的石油,不是黑乎乎的原油,也不是其他液体。

    同样,搭桥灌液体,唯一不同的地方在于,精炼器直接灌只能贮存800KG石油,灌好之后,我们先不拆桥,让小人过来启动精炼器随便精炼什么一次,这样可以在管道里预留400Kg石油,然后再把管道桥拆掉。

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    都灌好之后大概是这个样子(只要精炼器绿口处没有堵石油就行)

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    顶层的箱子,左边可以勾选金属矿物、化石等(根据你的精炼需求来),右边的箱子可以勾选煤炭和粘土(根据需求来)。装载器勾选沙子。电控站一般勾选铅,后期如果其他金属很多也可以换别的。

    先启动精炼器,不管精炼什么,直到蒸气室内的水变成蒸汽之后,再启动液冷机(设置液体管道温度传感器>30℃)。否则液冷机可能过热损坏。

    至此,模块构建完毕,可以全速炼钢,蒸气室温度最高会在210℃上下。

    具体位置我一般就选在基地外面附近,这样方便小人快速到达,因为已经做了隔热处理,所以不用担心温度问题。

    泉类开发

    为什么要开发泉

    泉大致上有3种,气泉、水泉和火山,每一种里面又包含了许多种类,比如天然气喷孔、盐水泉、铁火山等等。虽然泉的属性各异,但泉是我们资源再生非常重要的一环,尤其是各类水泉,因为水的再生是所有资源中最重要的一环。

    有水就有氧气、食物、电力,所以开发泉的重要性不言而喻。而其他类型的泉也提供了某些较为困难再生的资源,比如氯气、精炼金属等。虽然这些物资不是必需品,但能够再生显然会更好。

    泉开发的基本原理

    不管是何种泉,都包括了同一个的特性,那就是“不稳定”。此处的“不稳定”指的是泉的喷发是周期性的,在喷发期短时间内喷发量极大,且当压力超过一定值会停止喷发,喷发期结束后的休眠期又很漫长(往往长达几十周期)。

    这就导致了如果不对泉进行特定的开发,很容易陷入喷发期效率受影响或休眠期无物资可用的情况(尤其是后者)。所以我们往往可以通过骗压或及时运走并储存泉喷发产物的方法来达到让泉不超压且休眠期有足够存货的目的。

    关于泉的具体数据需要点击分析(此任务属于研究),分析完毕之后就可以看到详细数据(尤其是平均产量),并且分析之后才可以调谐(后面讲调谐)。

    接下来讲具体的应用案例(很多泉可以套用同一套模板,我会说明)。

    水泉开发模块

    不调谐的情况下,几乎所有的水泉都可以用这个方法开发(二氧化碳泉你就当没有好了,别看温度低,降不了一点温)

    超简单开发方法

    直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,因为道理很简单,如果休眠期都不能把池子里的水用完,那高压储存再多也没有实质上的意义,而且这游戏最不缺的就是空间,所以可以这样。

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    需要注意的是,池子的边缘要比泉高,这样液体也不会溢出来(超压就停止喷发了),手压泵和液泵需要注意过热温度,比如盐水泉95℃,那么液泵就至少要用金汞齐来建造。顶上可以再封闭一下,避免其他液体混入池子。池子大小随意,足够大就行。

    自流高压库

    当然,很多小伙伴会觉得这样太潦草了,占地面积太大,不知道该预留多少空间等问题,高压库可以相对无脑的解决这些问题。我再重申一下我的观点,任何形式的高压库,他只是一种手段而不是目的,不要觉得非高压库不可。

    讲一下具体的建造方法,非常的简单。(最好最好不要在泉喷发的时候造,尽量选休眠期,并且保证你的小人穿好了气压服,否则不小心直接烫死)

    第一步,搭建框

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    第二步,构造两种气体

    搭好框架之后里面可能有液体,也可能没有,没关系,我们先打开材料概览看一眼气体,因为泉都是在野外的,大概率你造好框架之后里面自然就包含2种及其以上的气体。

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    这里运气很好,里面有氢气和二氧化碳两种气体(只要是不同的两种就行,无所谓具体是什么),遇到这种情况就很简单了在泉那倒一点对应的液体(如果是野外裸露的泉自己就有),如果最后变成这种情况就算成功。

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    如果不是也很简单,我们使用气泵从外面抽两种不同的气体,这个随便造不用和图里面完全一样,只是演示。

    只要图中框住的地方两格管道里是不同的气体,立刻暂停游戏,然后用右下角的剪刀工具把这两格单独裁出来。

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    裁好之后是这样,相当于在此处预留了2种包含不同气体的管道。

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    然后保证上面泉那有液体的情况下把这俩管道拆了就行,自然就气体就卡在这了(最好管道里上面的较轻气体下面是较重气体)

    第三步,造剩余建筑,液泵注意材料,高温环境需要金汞齐。最好补上一个液压传感器,设置大于2000Kg控制液泵,避免抽完液体破坏两层气体结构。电线和水管就随便接了,最好用隔热管,导线可以用铅。

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    电线也可以从缺口处接粗线进来。

    基本上各种水泉都可以这样开发。一般野外的水泉都不用特地卡气体,造好自然就卡好了,不行再用我上面说的方法手动构造。(如果内部卡了气体,就用造砖拆砖的方式挤掉就行,造好之后气闸最好上锁)

    盐水泉调谐模块

    这个属于稍微进阶一点的内容,但是毕竟类地星体保底有一个盐水泉,外加这个模块确实很强,所以我还是讲一下,并不复杂。

    首先我们找到一个盐水泉并分析(这一步不能跳过),不分析是不能调谐的。

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    分析完成之后我们看两个重要的指标,一个是秒喷量,一个是均喷量。秒喷量是喷发时每秒的盐水产出量,一般这个值在10kg/s上下,只有该值大于8.92才能完美五调谐,否则不能自我循环漂白石,只能少调谐一些次数。

    均喷量指的是考虑活跃期和休眠期,整个时间段内平均每秒喷发量,一般在3Kg/s上下,每调谐一次该数值上升20%,也即5调谐时翻倍。图中这个泉平均喷发量约2.5kg/s,那么五调谐之后约5kg/s,而一台蒸汽机每秒吸收2kg的蒸汽,那么至少需要3台蒸汽机才能把所有的蒸汽吸收完,所以最后构建模块时不能低于3台蒸汽机。

    由于5台地质调谐仪占地较大,所以如果要并入模块可以加入更多的蒸汽机并用自动化控制。接下来讲模块构建。

    第一步,搭建框架。(最好还是休眠期来做,并且把液体擦干净),框架整体大小30X19,千万不要数错格子了,图中盐水泉的位置可以左右平移,但是后续对应的建筑也要跟着一起移动。除非实在因为地图限制没有空间,不建议变动。

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    第二步,倒水门,抽真空(全部倒石油或原油)

    如图所示造空瓶器,空瓶器背后那块砖别忘了,然后都勾选石油,倒的时候看着小人来倒,右上角的空瓶器倒10桶石油或原油,其余各倒一桶。

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    倒好之后抽真空,如图所示

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    第三步,造建筑

    先看顶层,能用铅的都可以用铅,注意最左边的地质调谐仪是旋转了的,清扫器位置不要乱改

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    然后是中间,全部用铅就可以了(但是启动模块前不要接电,否则电池容易过热)

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    再看蒸气室,这里面凡有过热的设备全部用钢(液温调节器、自动清扫器、漂白石料斗、运输装载器)

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    最后看最下面,变压器至少用铁和金,手压泵用陶瓷,液泵用金汞齐。可能会有新手小伙伴要问,啊你这怎么空了那么多,不放点什么吗。答案是我最后会放出完整体,但是并非刚需,却增加了许多构造难度,所以此处就不作展示,新手小伙伴可以自己看情况塞点什么进去或者就这样。

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    第四步,造背景线路

    首先是电线,这个随便连,全部都可以用铅,但最好先不要给模块通电,否则电池和变压器可能会过热损坏。(坏了修就是)

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    接下来是自动化,此处会用到缓冲门和与门,也非常简单,气压传感器设置大于20KG(之前忘记造了),电池按需设置,看你的发电优先级,可以设置大于80小于100。非门的3个接口别搞错了。液体管道温度传感器照例先设置大于最高温度,避免液冷启动。(自动化原件都可以用铅)

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    这样设置自动化的目的在于避免把蒸气室抽空,且平时只使用2台蒸汽机待机,等有较大电力需求时,让小人过来打芯片且使用5台蒸汽机极速提供大量电力。

    右下角液压传感器设置小于500Kg,控制机械气闸。

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    然后是运输轨道,这个没什么好说的,一定要走墙里面,否则漂白石会挥发,装载器勾选漂白石,箱子勾选金(上限设置1000Kg就够了)

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    最后是水管,我们先造液冷循环,老生常谈了,白口贴白口,绿口接绿口,导热管不可以用铅,不要抄错就行。

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    然后是蒸汽机的管道,注意不要串联。最下面那个液泵爱咋接咋接,就是抽水拿出去用的而已。

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    第五步,灌液体,收尾工作

    老样子,搭桥灌液冷循环,请灌污染水。灌好之后先拆掉搭的桥,然后再修改液体管道温度传感器为大于20℃。

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    此时对模块进行检查,并接通外部主电路电源。电控站根据具体情况勾选,一般选铅。

    注意一下启动顺序,先调谐完毕(此时需要去野外挖一点现成的漂白石),调谐完后等待喷发。盐水泉喷发后蒸汽机开始工作,此时再启动漂白石料斗,勾选持续(把漂白石料斗优先级设为1,避免小人过来抢工作)。

    至此盐水泉五调谐开发完毕,水、电、漂白石都有了,并且拥有最高6375W的峰值电力输出。

    (顺带一提右下角的一格高压液库,排液口那一格是有气体的

    最后放一个奇妙完整版,包含了输出低温水、利用高温蒸汽和漂白石使用桑拿浴室和热水浴缸的娱乐室等功能,给小人的生活增添一点趣味。

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    低温蒸汽喷孔开发模块

    冷蒸的最佳开发模式就是不开发,因为真没啥用,满打满算平均每秒也就1-2Kg的产水量,还需要配套蒸汽机和液冷,有这功夫不如直接开发我们无敌的盐水泉。前期敞开让他喷又容易太热影响基地,所以最好的方式就是,隔热砖围一圈让他超压不喷发最好。

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    当然了,新手可能有点舍不得,或者闲着没事干,我还是简单介绍一个模块给新手小伙伴使用吧。

    利用到的机制是,当气体在透气砖内发生相变,其变成的液体会在透气砖顶部第一个非固体方块处出现。

    同样,最好在休眠期开发,你硬要顶着水蒸气开发只能祝你好运了。

    第一步,搭建框架

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    第二步,到水门抽真空。左上角倒一点原油即可。

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    倒好之后摆气泵抽真空。

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    第三步,造建筑,注意顺序,最好从下往上造,并且由于模块封闭问题,我们需要顺便把电线,水管,自动化等一并造上。

    首先,造液冷和液冷循环,我就不多讲了。液冷记得用钢,冷却液用污染水,导热管不可以用铅,灌好液体之前不可以启动液冷机,搭桥灌液体,管道桥不可以乱改。

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    灌好液体之后再改自动化示数,记得先设置大于最大值避免液冷启动。

    然后灌污染水。

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    然后蒸气室倒水,一桶原油一桶水即可。

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    接着造蒸汽机,注意要先把蒸汽机的排液管造上,并且把右侧的砖块封闭。

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    接着在蒸汽机底部铺一层原油,倒一桶即可,并把右侧封闭好,造上最后的剩余建筑。

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    一切搞定后,把门锁上,并给顶层大型变压器铺一层原油。大型变压器不可以用铅,液泵要用金汞齐,液体管道温度传感器设置大于20℃。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第63张

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    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第64张

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    气泉开发模块

    气泉基本上都可以用同一套模板开发(低温蒸汽喷孔、高温蒸汽喷孔不行,氢气喷孔最好加入蒸汽机吸热

    核心原理是滴液抽气、斜角推气,其实平时用空瓶器倒水就可能会发生这种现象,只是没注意到。

    具体来说是这样的,当形成图中的这种结构(可镜像)即左上固体、右上液体、左下气体、右下液体时,右上角的液体会和左下角的气体直接对换位置。并且此行为优先级极高,高于液体发生湮灭的行为,且无需引导气体,因为本质上是气液换位。(图中透气砖只是为了液体好看,实际上不要用透气砖)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第65张

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    还有一个机制是斜角推气,一般利用机械气闸来实现。例如形成图里面的情况,当机械气闸打开再关闭,气闸内的气体就会被挤入右侧空间。这种情况成立的条件是:右侧有对应的引导气体且不可为真空,门旁边有一滴液体且不可镜像。

    因为气闸虽然是两格大小,但是在关闭时,是先关闭左侧一格,再关闭右侧一格,当右侧关闭时,气体会优先并入右侧相同气体,如果不能并入则直接消失。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第66张

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    模块的构造如下:

    第一步,搭建框架(整体大小13X6)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第67张

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    第二步,倒油门抽真空,如果此时正在喷发,那么只需要把里面的杂气抽掉即可,本质上这一步的目的是把里面的“杂气”去掉。比如天然气喷孔,只需要保证里面的气体只有天然气就行了。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第68张

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    注意,最好倒“原油”(氢气喷孔最好使用液态石脑油,但是那个需要融化塑料得到,及时用蒸汽机吸收热量也可以用原油)

    然后让小人擦地板,擦我图中标记的位置,直到留下两滴液体

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第69张

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    擦完之后应该是这个样子

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第70张

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    然后我们把左边那滴液体擦了,用空瓶器倒到右边那一格(勾选仅限清扫、原油、然后清扫擦掉的那一滴液体),最后变成这个样子。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第71张

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    第三步,造建筑(左边补了一块砖),这些建筑的材质取决于你开发的气泉温度是多少,如果是天然气就需要用钢(150℃),氯气喷口一般的铁矿就行(60℃),自己看清楚了。如果是更高温度的泉要加入蒸汽机(后面再说)。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第72张

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    第四步,造背景建筑

    电线(想用细线也行)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第73张

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    通风管道

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第74张

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    自动化,气压传感器设置大于1000g,接一个过滤门,默认5秒。时间传感器接机械气闸,注意,先设置红色为0,不然小人卡里面出不来了。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第75张

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    水管,此处划重点,别搞错了,管道桥一定不要接错了,接错直接寄液体调节阀设置0.1g/s,不可以更大,因为100毫克液体会发生湮灭,并且调节阀设置之后需要小人过来操作才生效,看着小人过来设置之后才算成功。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第76张

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    第五步,收尾工作

    给液体管道灌入石油,这个直接灌就行,灌了之后石油留一段在里面就可以了,基本上够你用上千周期不需要补充。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第77张

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    如果此时模块内部没有对应的气体,那么去找个地方抽一点过来,或者等气泉喷发,等模块内有对应气体再进行最后一步。

    最后,封闭门上的砖块,并把时间传感器设置为绿色5秒红色5秒,就大功告成了。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第78张

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    如果需要加入蒸汽机,则可以这样改动,并且紧贴着气泉的地方最好不要使用铅,因为铅的熔点327.5℃,远低于500℃,虽然最后整个模块的温度会趋于125℃,但是可能在刚开始喷发的时候局部温度过高。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第79张

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    窗户砖使用钻石,或者替换为金属砖(不能用铅),在气泉的背后可以打上两块钻石变温板(可以不打)。

    重点是上面蒸汽机部分,蒸气室内倒至少4吨水,蒸汽机下方的隔热砖最好使用陶瓷建造,因为使用蒸汽机自冷,气泉休眠太久可能会过热。

    重点是蒸汽机的水管,导热管不可以用铅。(蒸汽机可以用铅)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第80张

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    铺两层液体,上面铺一层原油和一层水,每格200Kg,也就是总计2吨(先铺好原油再铺水),倒多了会淹没,倒少了有过热风险。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第81张

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    油井开发模块

    在之前的帖子里讲到了石油开发,不过那个时候使用的是野外裸露的原油,所以迟早有耗尽的一天,好在类地星体有3个储油石,开发之后可以给我们源源不断的提供10Kg/s的原油。

    讲一下模块构建,我个人不建议使用高压液库开发储油石,因为原油太多存在那没用,无非是浪费水和人力罢了,还凭空增加了高压液库的风险,只需要储存足够量的原油即可。

    第一步,搭建框架。模块大小9X7

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第82张

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    第二步,倒油抽真空,注意必须倒原油。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第83张

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    第三步,造建筑,材料至少选金汞齐,有钢可以选钢。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第84张

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    由于里面不方便造,可以先暂时把中间的砖拆掉换成梯子。右上角是气体管道元素传感器(选天然气),中间那个是复制人运动传感器。在油井的背后记得打上4块花岗岩变温板

    第四步,造背景建筑

    电线,随便连,粗线细线都行,可以用铅

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第85张

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    水管,也是随便接,油井只能通入净水,不可以通入杂液体,务必注意。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第86张

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    自动化,可以用铅,气体管道元素传感器选天然气,接一个非门(非门首尾不要连着了),上面的液压传感器设置小于500Kg,下面的设置大于50Kg。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第87张

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    通风管道,注意管道桥一定不可以接错了

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第88张

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    最后,把之前那个梯子改回隔热砖即可,给油井通上水就可以工作了。最好给油井的优先级设置为9,因为油井是需要小人时不时过来操作的。

    金属火山开发模块

    注意,我这里说的是金属火山开发模块,普通火山用这个模块能不能用呢,能用,但是不好用,因为普通火山一般来讲我们还是考虑作为电力来源,所以会希望能够缓慢且平滑的释放火山的热量。

    但是金属火山我们的目的主要是为了金属产物,带来的热量用于发电是顺便的,或者说只要能够把热量吞掉就可以。

    金属火山相较于前面讲的泉而言,最大的区别就在于,喷发时带来的热量极大,产物温度极高基本都是上千摄氏度,所以模块一方面要注意材料的选择(不仅是过热还有熔点),另一方面需要给这些庞大的热量足够的缓冲,不能让温度瞬间变高。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第89张

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    最简单的思路就是扩大热容,因为温度的变化与热容成反比,所以最原始的方案就是“倒水”,只要水够多,温度的变化就不会太剧烈,最后再配合蒸汽机把热量吸收掉即可。(光倒水是没用的,热容再大也不会让热量消失一丁点,比如配合吞热设备)

    所以简单模块的思路确实也很简单,造起来并不困难,新手小伙伴最需要注意的是其中材料的选择。

    第一步,搭建框架,整体大小20X7,隔热砖用火成岩就行,窗户砖用钻石。注意啊注意!火山喷口不要挖开了,除非你确信你小人速度够快,能够在休眠期把事情干完。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第90张

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    第二步,倒油门抽真空,详细大家都很熟悉这一步了,注意这里最好倒石油,原油也可以,绝对不可以倒水。然后把内部抽真空。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第91张

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    第三步,倒水,造建筑

    模块内部至少倒3吨水,原则是一台蒸汽机至少配一吨水,虽然说其实开发一般的金属火山2台就够了,但是考虑到新手可能会开发类似钨、铝甚至普通的火山,3台保险一点!等你自己熟悉了再决定多一点还是少一点。(金火山甚至一台就够了)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第92张

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    蒸汽机可以用铅,蒸气室内的全部用钢!不要搞错了

    在蒸汽机底部铺一层油,至少30KG一格,有心情也可以给蒸汽机上面用隔热砖包裹起来。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第93张

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    第四步,造背景建筑

    电线可以用铅,但是绝对不可以穿过火山,瞬间温度极高,铅必定融化(或者说所有的东西都最好不要横穿火山,尤其是喷口)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第94张

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    自动化,老样子可以用铅,时间传感器绿1红20,液体管道温度传感器先设置大于最高温度避免液冷启动。(但是装载器先不要勾选精炼金属,等蒸气室充满蒸汽再勾选,否则会过热损坏)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第95张

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    水管,液冷循环老样子,注意管道桥接法以及管道类型。(导热管不要用铅)

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第96张

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    运输轨道,材料无所谓,记得不要穿过火山喷口(这里就不做循环检测了,对新手来说没必要),一定要闯过下面的钻石砖,这样极大的增加换热效率。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第97张

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    在蒸气室里酌情贴一些钻石变温板。火山那最好贴上,旁边的可贴可不贴。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第98张

    99

    第五步,灌液冷循环,搭桥灌液体,使用污染水作为冷却液。

    缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】-第99张

    100

    第六步,检查,一定要检查,检查材料对不对,各种线路管路是否正确,有必要的话最好存个档。当全部检查完毕之后,挖开火山喷口,并拿走碎片,并把外面的门锁上!不要让小人手贱进来拿高温金属碎片。(蒸气室里打扫干净好吧)

    等火山喷发后,蒸气室里充满蒸汽,再设置液体管道温度传感器为>30℃,充满蒸汽后再勾选装载器对应的金属,否则金属碎片一循环肯定过热损坏。最后输出的铁的温度大约在130℃,没有太大必要把铁进一步冷却(如果你想,就把轨道滑槽改到里面,扔到石油里让液冷冷却)

    基地升级

    (见续贴,没办法已经插入100张图片了,不准我再插新图了)


    总结

    游戏进入中期,在获得气压服、石油、塑料、钢等重要资源后,首要任务就是探图,把地图上的资源利用起来,这样资源才可以源源不断的再生,为后续我们霍霍打下坚实基础。

    本文的模块在我一拍脑门想出来之后,基本都交由 @乔木则晨 帮忙实际测试,非常感谢!

    (本系列下一期讲乔木工业,乔木是非常重要的资源再生来源,可以说有乔木有万物,但下一篇帖子是六要素之三)

    希望大家点赞、投电、收藏支持一下!


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