本貼只代表我個人看法,你要是覺得不對請說,要是你說不清楚但你就覺得自己是對的,我先加個黑名單
首先是打野速度,巫女沒了,以前三十秒的降服又回到了四十秒,而且六級之前只有一個副屬性,所有打野刷野速度肯定是下降了的,這點沒話說。
我先前就說了百分之十五的攻速放在六級之後有點雞肋,但我不加這點攻速手感跟以前差太多,不習慣,還是用回來了。不過六級之後生效也沒太大作用。
御風,以前的輕行。無論是趕路還是抓人都有很大作用,特別是我玩的比較弱的打野,姑姑骨女真天,都是靠平a的式神,能快速接近打傷害。但現在也放在六級之後。
所以六級前我的節奏是斷層了的。
第二,草叢的更改。中路草叢和下路草叢變得遠了幾個身位,對面只要是有點意識的,基本抓不到,大部分打野在草叢位移都不一定到對方跟前,對面只要不靠近上邊的草叢基本很難抓到。中路更甚
這麼長,對面還有控制,連路過的想法都沒有了。
第三,可能會有人以為我打野被打爆了擺爛來這裡發牢騷。我這幾天贏的比輸的多,而且莫名其妙撿幾個人頭就拿了MVP。。。
我想說的是沒有參與感,經常是隊友對線打爆對面,把對面打殘,然後我過去撿幾個人頭走了。。。
六級之前很少有我的事,六級之後要是還在對線時期也差不多。往往到了中期小規模團戰我才出山。而且那時候局勢已經定型了。
你們想想,既然打野不常來了,那好壞就全看隊友對線的本事,或者拿版本強勢的式神好打,滾起雪球更容易了。看看上路吧,一邊倒的差距下,劣勢的上路連輔助都不如,我見過對面七級這四級的上路壓制,況且現在誰先六級誰得道,線權和經濟就是命。
而且一旦線上得勢,那不入侵野區?打野都沒事幹了,現在誰隊友強誰就是野王,幾個人往你野區一鑽,頂得住?一看隊友還在清兵。
四是陰陽術的更改,上面說過一些了。
煉獄幾乎是打野必帶了,能刷野能減速,CD還快,反觀豹襲,這次改動真想不明白。
羅傘現在我看法師和射手幾乎人手一個,有的可能用看破,但根據陣容很多都會選羅傘吧。這個陰陽術讓打野的威懾力再降一級,六級到十一級很多打野一套之後的後續傷害跟撓癢癢一樣,更別說還有輔助保著,很難打得了。
雖然滅對打野確實不錯,但要知道這是雙向的,對面也會出,打野也是脆皮,到了後期不分高下。對面一個閃現把你技能躲了,射你幾下,你也很容易死。
現在打野到中後期確實和以前差不多,但總感覺以前那種支配全場的意氣消失得無影無蹤,就算被對面死壓也能找出破局點。
現在被壓就一直被壓,別想。支配?回去欺負小野怪吧,麒麟是對面打野的。