本贴只代表我个人看法,你要是觉得不对请说,要是你说不清楚但你就觉得自己是对的,我先加个黑名单
首先是打野速度,巫女没了,以前三十秒的降服又回到了四十秒,而且六级之前只有一个副属性,所有打野刷野速度肯定是下降了的,这点没话说。
我先前就说了百分之十五的攻速放在六级之后有点鸡肋,但我不加这点攻速手感跟以前差太多,不习惯,还是用回来了。不过六级之后生效也没太大作用。
御风,以前的轻行。无论是赶路还是抓人都有很大作用,特别是我玩的比较弱的打野,姑姑骨女真天,都是靠平a的式神,能快速接近打伤害。但现在也放在六级之后。
所以六级前我的节奏是断层了的。
第二,草丛的更改。中路草丛和下路草丛变得远了几个身位,对面只要是有点意识的,基本抓不到,大部分打野在草丛位移都不一定到对方跟前,对面只要不靠近上边的草丛基本很难抓到。中路更甚
这么长,对面还有控制,连路过的想法都没有了。
第三,可能会有人以为我打野被打爆了摆烂来这里发牢骚。我这几天赢的比输的多,而且莫名其妙捡几个人头就拿了MVP。。。
我想说的是没有参与感,经常是队友对线打爆对面,把对面打残,然后我过去捡几个人头走了。。。
六级之前很少有我的事,六级之后要是还在对线时期也差不多。往往到了中期小规模团战我才出山。而且那时候局势已经定型了。
你们想想,既然打野不常来了,那好坏就全看队友对线的本事,或者拿版本强势的式神好打,滚起雪球更容易了。看看上路吧,一边倒的差距下,劣势的上路连辅助都不如,我见过对面七级这四级的上路压制,况且现在谁先六级谁得道,线权和经济就是命。
而且一旦线上得势,那不入侵野区?打野都没事干了,现在谁队友强谁就是野王,几个人往你野区一钻,顶得住?一看队友还在清兵。
四是阴阳术的更改,上面说过一些了。
炼狱几乎是打野必带了,能刷野能减速,CD还快,反观豹袭,这次改动真想不明白。
罗伞现在我看法师和射手几乎人手一个,有的可能用看破,但根据阵容很多都会选罗伞吧。这个阴阳术让打野的威慑力再降一级,六级到十一级很多打野一套之后的后续伤害跟挠痒痒一样,更别说还有辅助保着,很难打得了。
虽然灭对打野确实不错,但要知道这是双向的,对面也会出,打野也是脆皮,到了后期不分高下。对面一个闪现把你技能躲了,射你几下,你也很容易死。
现在打野到中后期确实和以前差不多,但总感觉以前那种支配全场的意气消失得无影无踪,就算被对面死压也能找出破局点。
现在被压就一直被压,别想。支配?回去欺负小野怪吧,麒麟是对面打野的。