等了6年的遊戲,終於玩上了!這15天內閒暇之餘也兩週目通關了,準備去試試無繼承的魔高一丈!(配電腦也花了不少2333)
小學一年級就開始接觸仙劍,每代都玩過,最喜歡5前,瑾瑕令人遺憾惋惜的愛情配上有情燕太虐了,謝滄行是我最喜歡的角色,平時嘻嘻哈哈蹭吃蹭喝,當關鍵時刻,兵解的CG,當之無愧的仙劍奇俠。仙7雖然沒有以上太過令人震撼的場面。但在我心裡也是一部佳作!
畫面,也許得益於虛幻4,整體看上去均挺好看,幾乎每到一個場景都要截圖留念,光追的加入也使得畫面更加真實,剛開始玩開光追有點掉幀,不過現在1.0.8版本60ti穩定60幀沒什麼問題。既然提到畫面,本作給我最大的好印象就在於場景設計路邊npc的對話,“你怎麼整天不務正業?”“這年頭,借錢的是孫子,欠錢的才是大爺!”“阿遊哥找到媳婦了嗎”....在玩遊戲之餘接地氣還不禁一笑,且還會根據主線的推進不斷變化,這點真的是好評!
音樂,不用說,攝魂魄,止戈等......一如既往的王者水平....
戰鬥,脫離了回合制,四個主角依舊可以自由切換,各具特色的兇獸boss也給戰鬥增添了許多可變性,有近戰的蔥妹果子哥,群體aoe小晴,遠程射手桑遊,完全考慮到了不同玩家的需求。不過看主播以及玩家反饋部分boss會遇到bug,未來可能還需要優化一下,挺幸運的,我兩週目就碰見一次哈哈。總體來說,及格!
遊戲性,總體來說,囊括了前代許多的玩法和情懷,滑雪,躲視線拿東西救人,照膽的八卦,東極藍淵的水球,還有炎波處的法器解密(這個設計的挺有難度也挺有意思的),葉靈縱也滿足了跳跳樂玩家的需求,(剛開始不太適應,熟練了多跳幾次就過了!)支線也均有歷代影子,《古月傳承人》1-4,當雲谷鶴峰和水龍吟笛子版響起時真的爺青回!路邊npc要編100個蝴蝶,東極藍淵npc暗示了某還在東海監獄的前代人物,蒐集萬象的路上處處是驚喜!
劇情。修吾的這個男一可能是仙劍一次挺大膽的嘗試,一個春滋劍守的神族,不諳世事,可能有些人會覺得這樣“霸道總裁”式的略傾向於女性角色,但其實也作為最強戰力是隊伍中最強大的後盾,而女一月清疏則幾近完美,一個人承擔了復興明庶門的責任,還要在主線上蒐集御靈以及照顧小秋。一個不懂人間規矩的神族在師姐帶領下逐漸改變對正邪的判斷,逐漸意識到信仰出現問題,也逐漸有了感情這個點其實很好,但是似乎這兩個人的感情在後期並沒有什麼特別明顯的推進,(穿插做飯系統),做飯對話中有不少吃醋,互相關心的橋段其實可以適當的加入主線,例如烤包子那段隱藏對話:“修吾:師姐似乎很容易燙到舌頭,下次提醒一下。桑遊:月姑娘是不是又燙到了。修吾:不與你相干”這妥妥的cp感就有了(這段不容易觸發),而主線的注意力都在打破敖胥計劃上,也就經歷了幾次生死,你救我我救你,這點確實作為玩家來說不太容易入戲!我倒很喜歡桑遊小晴,桑遊用一個毒瘴試煉的故事就把這個人物平時嘻嘻哈哈,心裡也有一份責任的性格特別清晰的感受到了,以及和末年的兄弟情,倆人感情戲從仙霞派總被攆出去到庭子間交代了倆人初見時的互相幫助,以及最後的表白!這條感情線就做的挺好,不過小晴的白家背景有點打工人,存在感不高的感覺!出場鏡頭故事可以再深一點!不過這次的劇情一些親情是一個閃光點:孃親就像春天的太陽,暖洋洋的,父親有如高山,在他身邊就很踏實!清疏與爺爺之間的對話“你終究不會是一個平凡的女兒家”,也反映了被寄予厚望並也有心疼的複雜情感,小球的回憶也是再一次的讓玩家反思這一挺現實的問題。
總體而言,仙劍7統合了世界觀的架構,起到了承上啟下的作用,也有了新引擎以及新的戰鬥和製作方面的經驗。雖然有些地方需要優化,但不論從遊戲性,畫面.戰鬥都取得了巨大進步,也有許多如上文提及驚喜的地方,期待下一部作品。