我,一名對未知世界充滿渴望的極地探險家,勇敢地穿越浮冰與刺骨的海水,向著那片傳說中的零度深淵進發。我的目標,是揭開深海極地中隱藏的古老秘密,探索那些只存在於科幻小說中的奇異生物與未知文明
深海迷航與零度之下
爭議
自從零度之下發布,對她的爭議就未間斷
作為《深海迷航》的續作,人們肯定拿她與前作比較,主要爭議點出現在:
1. 劇情設計
與前作相比,《零度之下》的劇情被部分玩家認為較為平淡和零碎。主角最初的目的是尋找失聯的好友,但劇情進行到一半時得知好友已死,導致劇情動力減弱。 隨後,主角的主要動力轉變為幫助一個外星先驅的意識重鑄軀體,這一轉變被部分玩家認為不夠吸引人
2.地圖與探索空間
與前作相比,《深海迷航:零度之下》的地圖相對較小且緊湊,這在一定程度上限制了玩家的探索空間。部分玩家認為這減少了遊戲的自由度和可玩性
3.載具與工具
新的載具如海蛟號和雪狐號在功能和設計上有所創新,但部分玩家認為其性能和實用性不如前作的獨眼巨人潛水艇,特別是玩完一代馬上玩二代 會有很大落差點
個人觀點
劇情
《零度之下》我花了20小時就打完了,相比一代56小時還是差很多的,劇情方面確實沒有一代飽滿,這點確實讓人失望,在12小時時我已經準備好先驅者材料準備通關了,但還是把老奶奶線和一些藍圖拿到才通關,畢竟想全成就(老太太線甚至不用打都可以通關)
如果將《零度之下看》看作1.5代甚至大DLC其實會更好,至少落差沒那麼大,或者先玩《零度之下》再去玩《深海迷航》
地圖
地圖方面是真的差,各方面引導都很奇怪,問題出現在各種繞來繞去和迷宮一樣的地形,往往給個標記卻半天找不到入口甚至沒有標記(只能靠運氣找到或者看攻略)
這多次讓我失去耐心,地形也不像一代一樣多樣,地面探險還不錯(新體驗但還是繞),這點我喜歡,不過這遊戲不是叫《深海迷航:零度之下》嗎
載具
官方應該是把完整版的海蛟號設定為縮小版的獨眼巨人號,畢竟地圖小而淺,但是我認為海蛟號很難用
視角難用
速度慢
車廂看似功能豐富但其實也不是很好用(比如儲物車廂儲物空間很小)
……
雪狐號我做出來完全是為了成就
皮脆
視角難用
不如海蝦號(這點絕對真,地面載具在面對那隻雪地大蟲子的時候只有海蝦號能從容不迫吧)
……
優點
生物
新的小型生物和新的利維坦還是很有趣的,比如紅色皮皮蝦(雪棘利維坦),大泥鰍(暗影利維坦),雪地毛毛蟲(冰蟲)
冰封利維坦其實還挺呆呆地
還有能互動的輝光鯨
不過我覺得這些這些只是錦上添花的東西,前提是這遊戲大體不錯
畫質 光影和細節
這代畫質和光影絕對比一代好很多,可以看出來在這方面製作組還是有下工夫的
會出現的血月(不知道具體叫什麼)會讓整個天空紅起來,就想一代的月食一樣給我帶來驚喜
冰川下的藍色海洋也很漂亮,不知為何讓人有一種安全感
這代裡面基地也能改顏色了,還挺好的,這黑金色的基地很有安全感也很帥氣
還增加了一些傢俱,比如各個人的床,洗手盆和淋浴
在海蝦號旁邊洗澡
劇情
雖然劇情是大家最吐槽的地方之一,不過還是有優點可說
接上了一代老奶奶的線,不過這線引導差,不用過這條都能通關,所以有人甚至一點沒動就打完了
可以看到很多一代的故事延續,也算是填坑了(不過也挖坑了)
埃安線也算有小驚喜,第一次見到了先驅者實體也是很驚喜的,最後的結局也是意想不到,就是不知道後續會不會接著做這條線
多吐槽一句,引導真的很差啊,真的是靠運氣找的,有幾次實在不行我就去搜攻略了
總結
《零度之下》作為《深海迷航》的續作,在帶來新鮮體驗的同時,也引發了廣泛的爭議與討論。遊戲在劇情設計、地圖與探索空間、載具與工具等方面與前作相比存在顯著差異
劇情方面,《零度之下》被部分玩家批評為平淡且零,然而,遊戲也嘗試通過接續前作的線索和引入新的角色故事來豐富劇情內容,儘管劇情整體略顯單薄,但仍有其獨特之處和值得回味的地方
地圖與探索空間方面,《零度之下》的地圖相對較小且緊湊,地形設計的複雜性和引導系統的不完善也增加了玩家的困擾