我,一名对未知世界充满渴望的极地探险家,勇敢地穿越浮冰与刺骨的海水,向着那片传说中的零度深渊进发。我的目标,是揭开深海极地中隐藏的古老秘密,探索那些只存在于科幻小说中的奇异生物与未知文明
深海迷航与零度之下
争议
自从零度之下发布,对她的争议就未间断
作为《深海迷航》的续作,人们肯定拿她与前作比较,主要争议点出现在:
1. 剧情设计
与前作相比,《零度之下》的剧情被部分玩家认为较为平淡和零碎。主角最初的目的是寻找失联的好友,但剧情进行到一半时得知好友已死,导致剧情动力减弱。 随后,主角的主要动力转变为帮助一个外星先驱的意识重铸躯体,这一转变被部分玩家认为不够吸引人
2.地图与探索空间
与前作相比,《深海迷航:零度之下》的地图相对较小且紧凑,这在一定程度上限制了玩家的探索空间。部分玩家认为这减少了游戏的自由度和可玩性
3.载具与工具
新的载具如海蛟号和雪狐号在功能和设计上有所创新,但部分玩家认为其性能和实用性不如前作的独眼巨人潜水艇,特别是玩完一代马上玩二代 会有很大落差点
个人观点
剧情
《零度之下》我花了20小时就打完了,相比一代56小时还是差很多的,剧情方面确实没有一代饱满,这点确实让人失望,在12小时时我已经准备好先驱者材料准备通关了,但还是把老奶奶线和一些蓝图拿到才通关,毕竟想全成就(老太太线甚至不用打都可以通关)
如果将《零度之下看》看作1.5代甚至大DLC其实会更好,至少落差没那么大,或者先玩《零度之下》再去玩《深海迷航》
地图
地图方面是真的差,各方面引导都很奇怪,问题出现在各种绕来绕去和迷宫一样的地形,往往给个标记却半天找不到入口甚至没有标记(只能靠运气找到或者看攻略)
这多次让我失去耐心,地形也不像一代一样多样,地面探险还不错(新体验但还是绕),这点我喜欢,不过这游戏不是叫《深海迷航:零度之下》吗
载具
官方应该是把完整版的海蛟号设定为缩小版的独眼巨人号,毕竟地图小而浅,但是我认为海蛟号很难用
视角难用
速度慢
车厢看似功能丰富但其实也不是很好用(比如储物车厢储物空间很小)
……
雪狐号我做出来完全是为了成就
皮脆
视角难用
不如海虾号(这点绝对真,地面载具在面对那只雪地大虫子的时候只有海虾号能从容不迫吧)
……
优点
生物
新的小型生物和新的利维坦还是很有趣的,比如红色皮皮虾(雪棘利维坦),大泥鳅(暗影利维坦),雪地毛毛虫(冰虫)
冰封利维坦其实还挺呆呆地
还有能互动的辉光鲸
不过我觉得这些这些只是锦上添花的东西,前提是这游戏大体不错
画质 光影和细节
这代画质和光影绝对比一代好很多,可以看出来在这方面制作组还是有下工夫的
会出现的血月(不知道具体叫什么)会让整个天空红起来,就想一代的月食一样给我带来惊喜
冰川下的蓝色海洋也很漂亮,不知为何让人有一种安全感
这代里面基地也能改颜色了,还挺好的,这黑金色的基地很有安全感也很帅气
还增加了一些家具,比如各个人的床,洗手盆和淋浴
在海虾号旁边洗澡
剧情
虽然剧情是大家最吐槽的地方之一,不过还是有优点可说
接上了一代老奶奶的线,不过这线引导差,不用过这条都能通关,所以有人甚至一点没动就打完了
可以看到很多一代的故事延续,也算是填坑了(不过也挖坑了)
埃安线也算有小惊喜,第一次见到了先驱者实体也是很惊喜的,最后的结局也是意想不到,就是不知道后续会不会接着做这条线
多吐槽一句,引导真的很差啊,真的是靠运气找的,有几次实在不行我就去搜攻略了
总结
《零度之下》作为《深海迷航》的续作,在带来新鲜体验的同时,也引发了广泛的争议与讨论。游戏在剧情设计、地图与探索空间、载具与工具等方面与前作相比存在显著差异
剧情方面,《零度之下》被部分玩家批评为平淡且零,然而,游戏也尝试通过接续前作的线索和引入新的角色故事来丰富剧情内容,尽管剧情整体略显单薄,但仍有其独特之处和值得回味的地方
地图与探索空间方面,《零度之下》的地图相对较小且紧凑,地形设计的复杂性和引导系统的不完善也增加了玩家的困扰