碎碎念:
何為經營模擬遊戲;
首先模擬遊戲作為最大的分類,萬物皆可模擬器,那麼這個遊戲的定義就是集中在經營方面;而我對於經營模擬遊戲的看法,主要兩點:
1、經營作為主要玩法;
2、經營結果是最終目的;
戰略遊戲偏向於戰略,比如文明系列、P社四(五)萌、全戰系列就先不提。
更偏模擬的開車模擬-歐卡2、打獵模擬-荒野的召喚、釣魚模擬-終極釣魚、修車模擬等就也不提;
那麼我這次介紹的主要是以建造/勞動為核心的,通過資源產出以及其應用來達成循環的遊戲;這樣玩家不停的通過經營操作,然後對應的收穫到經營帶來的收益正反饋,讓玩家沉迷其中,這個就是經營模擬的爽點。
推薦開始:
1、Frontier套餐:
Frontier公司是製作模擬經營遊戲的專精了,他旗下的動物園之星、過山車之星、侏羅紀公園、侏羅紀公園2都是模擬經營類的精品遊戲;
我對於這個公司的遊戲都很喜歡,以下的幾款就是我體驗過且真的熬夜遊玩的體驗分享:
a、動物園之星:
誰能拒絕建造一個養殖場呢,不是,動物園呢。
高自由度的建造玩法,又對模擬經營要素的細分,從到動物、顧客和員工都有自己的需求,並且有清晰的主次之分,加之各種可愛動物的萌點攻擊,簡直是模擬經營中的閃亮之星。
講一下整體動物園之星中的分級:新手進去之後發現要素過多,很容易手忙腳亂,這裡對於優先級其實是有區分的:
- 首先是動物,動物園必須動物是主角,動物的需求也是有區分,從吃喝、到環境、到種群、到豐富度,玩家可以逐步滿足動物的需求,從而讓動物達到高滿意度;
- 而顧客的需求就是吃、喝、環境、教育等等,重點是你怎麼能乖乖掏錢,嘿嘿,其實很多顧客看到滿意度高的可愛動物,自然會在捐款箱投點碎銀子。
- 至於員工的需求,呃,不滿意就走吧,辭職後我們再招一個。
我對於遊戲最喜歡的一點是動物百科,這個簡直是太棒了,可以看到動物的習性,社交需求之類的信息,同時也是一種寓教於樂的方式;
最後是一點小經驗,前期錢不多的時候,多早一些展示區,例如蜥蜴、青蛙、蛇之類的,佔地小、花錢少、遊客喜歡、繁殖快、利潤高;
b、過山車之星:
這款是我玩不明白,但也很喜歡的遊戲,尤其是過山車之星的音樂,簡直很是歡快;
經常看到一些騷操作,什麼吃喝不要錢,廁所貴上天。
確實,在遊玩這款遊戲的時候如何賺錢讓我頭疼的很,因為找不到設施和收益的必然關係,後來聽說是景觀影響很大,就有一些迷;
但瑕不掩瑜,過山車之星也是非常優秀的模擬建造遊戲;
c、侏羅紀世界:
這款遊戲在Frontier的遊戲中口碑一般,大家普遍認為這款遊戲遊玩缺乏深度,元素過於單一,就是找化石、孵蛋、餵食、處理異常之類的。
確實在模擬中算是比較簡單的,但簡單也可以吸引一些被高難度勸退的新手,而且養恐龍,看恐龍打架也是一個很有趣的題材。
2、雙點系列:
雙點醫院、雙點校園;
雙點醫院是一款惡搞趣味遠大於經營趣味的經營模擬遊戲,從開始的配音到各種奇葩病的設計可以看出來,這玩意就沒想著讓你按照正常遊玩模式去對待其中的小人,千萬別和其中的病人共情,否則你將體會不到其中大部分的樂趣。
遊戲由於設計並不複雜,很容易出現的情況是前期上頭,後期發現關卡重複度很高,而且有些無聊,就是不停的加不同的症狀,不同的科室。
遊戲的配音是中配,醫院廣播非常的接地氣,也誕生出來一些比較出名的梗,比如請患者不要死在走廊上。
雙點校園同樣繼承了雙點醫院的惡搞風格,如果喜歡雙點醫院的話,可以嘗試。
3、P社經營:
天際線、監獄建造者;
天際線是一款典型上手有些難度,入門後停不下來的遊戲;如果你最開始看各種大神視頻,已經建造好的雄偉都市的樣子就準備這樣大展拳腳時,建議還是先別這麼做,道路先從土路開始鋪起,逐步解鎖稅收後財政壓力會小一些;
另外堵車天際線的叫法也不是浪得虛名,因為底層中**的算法和我們的認知不同,走遠路、換乘多的路線他們是不會選擇的,寧願堵著。
記得這是遊戲,保持正常血壓。
你以為的都市天際線
實際的都市天際線
你在天際線當市長,我在監獄當芋(獄)頭;
作為建築師,你需要管他們的吃飯、拉屎、睡覺,防著他們逃跑,暴動,然後還有更深的心理需求等問題,當然更重要的省錢。
如何規劃你的監獄佈局,合理利用位置才是省錢的重點。
與其他經營模擬遊戲不同的是,監獄建造師中有一些對於人物劇情的刻畫,另外新手教程也很不錯。
4、種田類:
星露穀物語;
星露穀物語,這款遊戲就不用介紹了吧,大名鼎鼎的遊戲;
名為休閒,實際修仙。
擺脫了996的都市社畜生活,展開了小鎮627的生活。
這款遊戲對我最大的阻礙就是釣魚,這小遊戲搞的我血壓升高。
如果你會開mod的話,星露谷的體驗會更好。
你以為的星露谷
實際上的星露谷
以上是對於經營模擬遊戲的推薦,希望大家能在自己創造的世界中開心。