碎碎念:
何为经营模拟游戏;
首先模拟游戏作为最大的分类,万物皆可模拟器,那么这个游戏的定义就是集中在经营方面;而我对于经营模拟游戏的看法,主要两点:
1、经营作为主要玩法;
2、经营结果是最终目的;
战略游戏偏向于战略,比如文明系列、P社四(五)萌、全战系列就先不提。
更偏模拟的开车模拟-欧卡2、打猎模拟-荒野的召唤、钓鱼模拟-终极钓鱼、修车模拟等就也不提;
那么我这次介绍的主要是以建造/劳动为核心的,通过资源产出以及其应用来达成循环的游戏;这样玩家不停的通过经营操作,然后对应的收获到经营带来的收益正反馈,让玩家沉迷其中,这个就是经营模拟的爽点。
推荐开始:
1、Frontier套餐:
Frontier公司是制作模拟经营游戏的专精了,他旗下的动物园之星、过山车之星、侏罗纪公园、侏罗纪公园2都是模拟经营类的精品游戏;
我对于这个公司的游戏都很喜欢,以下的几款就是我体验过且真的熬夜游玩的体验分享:
a、动物园之星:
谁能拒绝建造一个养殖场呢,不是,动物园呢。
高自由度的建造玩法,又对模拟经营要素的细分,从到动物、顾客和员工都有自己的需求,并且有清晰的主次之分,加之各种可爱动物的萌点攻击,简直是模拟经营中的闪亮之星。
讲一下整体动物园之星中的分级:新手进去之后发现要素过多,很容易手忙脚乱,这里对于优先级其实是有区分的:
- 首先是动物,动物园必须动物是主角,动物的需求也是有区分,从吃喝、到环境、到种群、到丰富度,玩家可以逐步满足动物的需求,从而让动物达到高满意度;
- 而顾客的需求就是吃、喝、环境、教育等等,重点是你怎么能乖乖掏钱,嘿嘿,其实很多顾客看到满意度高的可爱动物,自然会在捐款箱投点碎银子。
- 至于员工的需求,呃,不满意就走吧,辞职后我们再招一个。
我对于游戏最喜欢的一点是动物百科,这个简直是太棒了,可以看到动物的习性,社交需求之类的信息,同时也是一种寓教于乐的方式;
最后是一点小经验,前期钱不多的时候,多早一些展示区,例如蜥蜴、青蛙、蛇之类的,占地小、花钱少、游客喜欢、繁殖快、利润高;
b、过山车之星:
这款是我玩不明白,但也很喜欢的游戏,尤其是过山车之星的音乐,简直很是欢快;
经常看到一些骚操作,什么吃喝不要钱,厕所贵上天。
确实,在游玩这款游戏的时候如何赚钱让我头疼的很,因为找不到设施和收益的必然关系,后来听说是景观影响很大,就有一些迷;
但瑕不掩瑜,过山车之星也是非常优秀的模拟建造游戏;
c、侏罗纪世界:
这款游戏在Frontier的游戏中口碑一般,大家普遍认为这款游戏游玩缺乏深度,元素过于单一,就是找化石、孵蛋、喂食、处理异常之类的。
确实在模拟中算是比较简单的,但简单也可以吸引一些被高难度劝退的新手,而且养恐龙,看恐龙打架也是一个很有趣的题材。
2、双点系列:
双点医院、双点校园;
双点医院是一款恶搞趣味远大于经营趣味的经营模拟游戏,从开始的配音到各种奇葩病的设计可以看出来,这玩意就没想着让你按照正常游玩模式去对待其中的小人,千万别和其中的病人共情,否则你将体会不到其中大部分的乐趣。
游戏由于设计并不复杂,很容易出现的情况是前期上头,后期发现关卡重复度很高,而且有些无聊,就是不停的加不同的症状,不同的科室。
游戏的配音是中配,医院广播非常的接地气,也诞生出来一些比较出名的梗,比如请患者不要死在走廊上。
双点校园同样继承了双点医院的恶搞风格,如果喜欢双点医院的话,可以尝试。
3、P社经营:
天际线、监狱建造者;
天际线是一款典型上手有些难度,入门后停不下来的游戏;如果你最开始看各种大神视频,已经建造好的雄伟都市的样子就准备这样大展拳脚时,建议还是先别这么做,道路先从土路开始铺起,逐步解锁税收后财政压力会小一些;
另外堵车天际线的叫法也不是浪得虚名,因为底层中**的算法和我们的认知不同,走远路、换乘多的路线他们是不会选择的,宁愿堵着。
记得这是游戏,保持正常血压。
你以为的都市天际线
实际的都市天际线
你在天际线当市长,我在监狱当芋(狱)头;
作为建筑师,你需要管他们的吃饭、拉屎、睡觉,防着他们逃跑,暴动,然后还有更深的心理需求等问题,当然更重要的省钱。
如何规划你的监狱布局,合理利用位置才是省钱的重点。
与其他经营模拟游戏不同的是,监狱建造师中有一些对于人物剧情的刻画,另外新手教程也很不错。
4、种田类:
星露谷物语;
星露谷物语,这款游戏就不用介绍了吧,大名鼎鼎的游戏;
名为休闲,实际修仙。
摆脱了996的都市社畜生活,展开了小镇627的生活。
这款游戏对我最大的阻碍就是钓鱼,这小游戏搞的我血压升高。
如果你会开mod的话,星露谷的体验会更好。
你以为的星露谷
实际上的星露谷
以上是对于经营模拟游戏的推荐,希望大家能在自己创造的世界中开心。