【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
擲骰子,但這是加強版的帶有很強隨機性和構築策略性的肉鴿版本擲骰子。《骰號玩家》,通過骰組裡的骰子類型、骰子共鳴以及骰子骰型,在隨機Roll出的骰子中,湊出能夠拿到高分的骰型,最終在結束前拿到一定的總分即可通過關卡的遊戲。遊戲非常看玩家的策略,但也有不少的運氣成分,難度絕對不低。玩家是賭(牌)聖(桌)再(菜)世(鳥),還是歐(非)皇(洲)血(酋)統(長),都可以來到《骰號玩家》驗證一番(霧)。
把骰子擲出去,就這麼簡單
每一輪遊戲,皆由一個個的關卡構成,玩家依次打通所有的關卡即可獲得本輪遊戲的最終勝利。遊戲玩法很簡單,就是不停的將骰組裡的骰子隨機的骰子到桌面上。在玩家沒有進行任何難度設置和獎勵的最基礎玩法中,每一關都有十個回合讓玩家投擲骰子,初始會有5個骰子從骰組投擲到桌面上後(後續可以通過其他方式增加一次投出的骰子數量),玩家有兩次對已投擲出的骰子重新投點的機會,點數合適的骰子能夠鎖定點數不參與重投。最終,玩家根據桌面上的骰子點數,組合成不同的骰型,獲得對應骰型的分數。玩家在限定的回合數中,骰子獲得的總分達到了關卡分數,便算本關卡通過。
算分數,不容易,組骰組,選骰型,漲倍率
操作很簡單,骰子擲出去就完事了,但是真到了計算分數的環節,那就真的需要玩家仔細計算了。每一輪骰子計算分數,“得分=(骰型分+加成分)*倍率”。從計算公式中,可以看出,得分的數值多少,與組合骰型、骰子類型都有直接掛鉤的關係,任意一項都是不可或缺的,計算得分時兩者都不容忽視。
(1)骰型分
即遊戲中五個骰子所顯示的點數,按照特定的規則形成的數字組合,有基礎骰型和高級骰型之分(見下)。在遊戲中,玩家每一個關卡的十個回合中,在沒有獲得某種骰型的次數獎勵的情況下,每個骰型只能選擇一次,次數用完的骰型在後續的回合數中將不能再選中計分。當然,不同骰型的計分次數也是可以增加的,在關卡勝利後的商店頁面,通過“節奏強化”購買某種骰型的計分次數即可。
普通點數(1-6點)骰型:場上存在對應點數的骰子時,視為達成該骰型。
三條骰型:三個骰子點數相同時,另外兩個點數不同時,視為達成該骰型。
四條骰型:四個骰子點數相同時,視為達成該骰型。
葫蘆骰型:三個骰子點數相同,另外兩個點數相同時,視為達成該骰型。
小順骰型:四個骰子順序相連時,視為達成該骰型。
大順骰型:五個骰子順序相連時,視為達成該骰型。
合拍骰型:五個骰子點數相同時,視為達成該骰型。
全選骰型:場上存在骰子時,視為達成該條骰型。
(2)加成分
所謂的加成分,即由骰子技能所提供的額外分數。在本遊戲中,骰子類型可謂是極其豐富,對應的骰子技能也是五花八門的。目前有20種基礎骰組、201類常規骰子、62類Boss專屬骰子、39類共鳴效果。這些骰子都有各自的技能詞條,有的是能夠增加某種骰型的分數,有的是重新擲點時能夠永久漲分,有的是根據投擲點數召喚某種物品/生物,有的是選擇固定骰型獲得金幣……玩家的骰組骰子數量最大上限只有20枚,因此,如何安排骰組的骰子類型,以及將額外的“共鳴”技能效果附魔到哪一枚骰子上,都需要非常強的構築策略的。
(3)倍率
倍率,顧名思義,就是在玩家將骰型的基礎分和骰子額外分的相加之和按照倍率翻倍算分。倍率的提升方式,其一是商店頁面通過“音域強化”購買某種骰型的倍率,其二則是某些骰子的技能效果。
綜合上面的內容,遊戲裡面想要儘可能的在一回閤中拿到高分,骰型分、加成分、倍率都至關重要,任何一個環節拖後腿都無法讓分數達到一個高點。隨著關卡的遞增,過關所需分數也是倍數增長,如果玩家不認真考慮骰組、骰子、骰型之間作為一個整體的體系構築,那麼在後續的關卡,尤其是帶有機制的Boss戰鬥關卡,基本上很難玩的轉。
這裡必須提及一點,也是很多玩家的經驗主義錯誤帶來的誤區。投骰子這類遊戲,“風浪越大魚越多,風險越高利越大”嘛,所以,就專攻投擲概率低的高級骰型來增強,尤其是五個相同骰子點數的合拍骰型(豹子)。確實一開始骰型會根據出現幾率,具備不同的初始倍率,越難出現的骰型初始倍率越高。但是隨著玩家通過骰子技能、音域強化和節奏強化的提升,憑藉更高的加成倍率和更多的計分次數,哪怕是普通的骰型,也是可以做到薄紗沒有成長起來的高級骰型的。所以,遊戲中的種種機制,都是相輔相成的,它們都是質變過程中的一環量變,只要這些量變疊加在一起,才能到來真正的質變,全看玩家在隨機出現的各個要素中,如何選擇構築了。
道心崩潰,只在一瞬
說實在話,遊戲的難度絕對不低,哪怕是最簡單難度的普通模式遊戲,整個骰組的構築策略不好,遇見某些機制Boss都很難戰勝。更別提將“律動值”(即DIY遊戲參數所提升的的難度數值)提升後的自定義遊戲難度,完全拉滿“律動值”的難度,甚至在遊戲的第一個關卡就直接暴斃,更別提後續的關卡乃至全部通關了。想想在第一關,費勁腦汁的投擲點數在每一個回合進行計算,卻在最後計分時和需求分數依舊相差十萬八千里,直接心態崩了,有木有。或許大佬可以做到,反正臣妾是做不到呀。此外,遊戲中還有每日挑戰和挑戰模式的玩法,兩種玩法也同樣不簡單。
最後
小小的提醒,儘可能的不要讓遊戲中出現負分,因為某些不可抗拒的原因,在分數面板出現了負分情況,不要選擇出現負分的骰型。否則的話,負分*倍率,分數直接爆炸,咱最狠的一次,沒看清楚負分前面的“負號-”,選中後直接分數倒扣負一萬多分,相當炸裂。