【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
掷骰子,但这是加强版的带有很强随机性和构筑策略性的肉鸽版本掷骰子。《骰号玩家》,通过骰组里的骰子类型、骰子共鸣以及骰子骰型,在随机Roll出的骰子中,凑出能够拿到高分的骰型,最终在结束前拿到一定的总分即可通过关卡的游戏。游戏非常看玩家的策略,但也有不少的运气成分,难度绝对不低。玩家是赌(牌)圣(桌)再(菜)世(鸟),还是欧(非)皇(洲)血(酋)统(长),都可以来到《骰号玩家》验证一番(雾)。
把骰子掷出去,就这么简单
每一轮游戏,皆由一个个的关卡构成,玩家依次打通所有的关卡即可获得本轮游戏的最终胜利。游戏玩法很简单,就是不停的将骰组里的骰子随机的骰子到桌面上。在玩家没有进行任何难度设置和奖励的最基础玩法中,每一关都有十个回合让玩家投掷骰子,初始会有5个骰子从骰组投掷到桌面上后(后续可以通过其他方式增加一次投出的骰子数量),玩家有两次对已投掷出的骰子重新投点的机会,点数合适的骰子能够锁定点数不参与重投。最终,玩家根据桌面上的骰子点数,组合成不同的骰型,获得对应骰型的分数。玩家在限定的回合数中,骰子获得的总分达到了关卡分数,便算本关卡通过。
算分数,不容易,组骰组,选骰型,涨倍率
操作很简单,骰子掷出去就完事了,但是真到了计算分数的环节,那就真的需要玩家仔细计算了。每一轮骰子计算分数,“得分=(骰型分+加成分)*倍率”。从计算公式中,可以看出,得分的数值多少,与组合骰型、骰子类型都有直接挂钩的关系,任意一项都是不可或缺的,计算得分时两者都不容忽视。
(1)骰型分
即游戏中五个骰子所显示的点数,按照特定的规则形成的数字组合,有基础骰型和高级骰型之分(见下)。在游戏中,玩家每一个关卡的十个回合中,在没有获得某种骰型的次数奖励的情况下,每个骰型只能选择一次,次数用完的骰型在后续的回合数中将不能再选中计分。当然,不同骰型的计分次数也是可以增加的,在关卡胜利后的商店页面,通过“节奏强化”购买某种骰型的计分次数即可。
普通点数(1-6点)骰型:场上存在对应点数的骰子时,视为达成该骰型。
三条骰型:三个骰子点数相同时,另外两个点数不同时,视为达成该骰型。
四条骰型:四个骰子点数相同时,视为达成该骰型。
葫芦骰型:三个骰子点数相同,另外两个点数相同时,视为达成该骰型。
小顺骰型:四个骰子顺序相连时,视为达成该骰型。
大顺骰型:五个骰子顺序相连时,视为达成该骰型。
合拍骰型:五个骰子点数相同时,视为达成该骰型。
全选骰型:场上存在骰子时,视为达成该条骰型。
(2)加成分
所谓的加成分,即由骰子技能所提供的额外分数。在本游戏中,骰子类型可谓是极其丰富,对应的骰子技能也是五花八门的。目前有20种基础骰组、201类常规骰子、62类Boss专属骰子、39类共鸣效果。这些骰子都有各自的技能词条,有的是能够增加某种骰型的分数,有的是重新掷点时能够永久涨分,有的是根据投掷点数召唤某种物品/生物,有的是选择固定骰型获得金币……玩家的骰组骰子数量最大上限只有20枚,因此,如何安排骰组的骰子类型,以及将额外的“共鸣”技能效果附魔到哪一枚骰子上,都需要非常强的构筑策略的。
(3)倍率
倍率,顾名思义,就是在玩家将骰型的基础分和骰子额外分的相加之和按照倍率翻倍算分。倍率的提升方式,其一是商店页面通过“音域强化”购买某种骰型的倍率,其二则是某些骰子的技能效果。
综合上面的内容,游戏里面想要尽可能的在一回合中拿到高分,骰型分、加成分、倍率都至关重要,任何一个环节拖后腿都无法让分数达到一个高点。随着关卡的递增,过关所需分数也是倍数增长,如果玩家不认真考虑骰组、骰子、骰型之间作为一个整体的体系构筑,那么在后续的关卡,尤其是带有机制的Boss战斗关卡,基本上很难玩的转。
这里必须提及一点,也是很多玩家的经验主义错误带来的误区。投骰子这类游戏,“风浪越大鱼越多,风险越高利越大”嘛,所以,就专攻投掷概率低的高级骰型来增强,尤其是五个相同骰子点数的合拍骰型(豹子)。确实一开始骰型会根据出现几率,具备不同的初始倍率,越难出现的骰型初始倍率越高。但是随着玩家通过骰子技能、音域强化和节奏强化的提升,凭借更高的加成倍率和更多的计分次数,哪怕是普通的骰型,也是可以做到薄纱没有成长起来的高级骰型的。所以,游戏中的种种机制,都是相辅相成的,它们都是质变过程中的一环量变,只要这些量变叠加在一起,才能到来真正的质变,全看玩家在随机出现的各个要素中,如何选择构筑了。
道心崩溃,只在一瞬
说实在话,游戏的难度绝对不低,哪怕是最简单难度的普通模式游戏,整个骰组的构筑策略不好,遇见某些机制Boss都很难战胜。更别提将“律动值”(即DIY游戏参数所提升的的难度数值)提升后的自定义游戏难度,完全拉满“律动值”的难度,甚至在游戏的第一个关卡就直接暴毙,更别提后续的关卡乃至全部通关了。想想在第一关,费劲脑汁的投掷点数在每一个回合进行计算,却在最后计分时和需求分数依旧相差十万八千里,直接心态崩了,有木有。或许大佬可以做到,反正臣妾是做不到呀。此外,游戏中还有每日挑战和挑战模式的玩法,两种玩法也同样不简单。
最后
小小的提醒,尽可能的不要让游戏中出现负分,因为某些不可抗拒的原因,在分数面板出现了负分情况,不要选择出现负分的骰型。否则的话,负分*倍率,分数直接爆炸,咱最狠的一次,没看清楚负分前面的“负号-”,选中后直接分数倒扣负一万多分,相当炸裂。