氪金手遊高難關理應沒有獎勵|爆裂魔女


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:16:41 作者:雙馬尾的老阿姨 Language

     不論高難關應不應該有獎勵,但從目前其他同行的處理方法來看,高難關卡沒有獎勵是共識。

     我只以自己玩過的其他遊戲,對於高難關卡和活動及日常處理,來和《
爆裂魔女》的處理方法進行比較。

      首先是《戰雙帕彌什》,因為我退坑比較早,所以只以退坑前的理解進行討論。個人認為戰雙對高難關卡boss難度和日常/活動boss難度處理做的很好,首先他將高難關卡統一併入了“試玩關卡”,同一個boss“例如卡穆”在試玩關卡里面的攻擊慾望和難度,比起日常和活動,難度明顯提高了一個量級,但是在試玩關內沒有任何獎勵。其次,部分高難活動高難“巴別塔”,巴別塔玩法二次元玩家應該都很熟悉了,由玩家自己選擇關卡內的debuff,自己決定boss的攻擊慾望和傷害數值,難度越高玩家拿到的點數越高。但是第一期巴別塔拿滿獎勵只需要100分,而巴別塔滿分是300。(記憶可能有偏差,但差不多),而在活動結束後至該版本結束,玩家會獲得一個類似頭像框一樣,頭像框一側會顯示該次活動玩家獲得的點數。

     其次是《原神》,原神歷來的“高難活動”,從第一次參加的“無相交響詩”,到距離最近的“風來人伊劍鬥奇譚”。同樣是限時關卡,但是所有最關鍵獎勵“原石”都放到了最低難度,同樣是和上述戰雙的“巴別塔”模式類似的玩法。但是你一關8060滿分和一個詞條不選,拿到的原石是一樣的。而遊戲紀念品“名片”的總分要求同樣很低(萌新打不過甚至可以聯機讓大佬幫你打)。

不是所有人都享受遊戲的過程,而是更加在意遊戲的結果。以目前的處理方法,有沒有獎勵對在意遊戲過程的玩家沒有影響,卻給在意遊戲結果的玩家帶來了了極大的不滿。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com