我只以自己玩过的其他游戏,对于高难关卡和活动及日常处理,来和《
首先是《战双帕弥什》,因为我退坑比较早,所以只以退坑前的理解进行讨论。个人认为战双对高难关卡boss难度和日常/活动boss难度处理做的很好,首先他将高难关卡统一并入了“试玩关卡”,同一个boss“例如卡穆”在试玩关卡里面的攻击欲望和难度,比起日常和活动,难度明显提高了一个量级,但是在试玩关内没有任何奖励。其次,部分高难活动高难“巴别塔”,巴别塔玩法二次元玩家应该都很熟悉了,由玩家自己选择关卡内的debuff,自己决定boss的攻击欲望和伤害数值,难度越高玩家拿到的点数越高。但是第一期巴别塔拿满奖励只需要100分,而巴别塔满分是300。(记忆可能有偏差,但差不多),而在活动结束后至该版本结束,玩家会获得一个类似头像框一样,头像框一侧会显示该次活动玩家获得的点数。
其次是《原神》,原神历来的“高难活动”,从第一次参加的“无相交响诗”,到距离最近的“风来人伊剑斗奇谭”。同样是限时关卡,但是所有最关键奖励“原石”都放到了最低难度,同样是和上述战双的“巴别塔”模式类似的玩法。但是你一关8060满分和一个词条不选,拿到的原石是一样的。而游戏纪念品“名片”的总分要求同样很低(萌新打不过甚至可以联机让大佬帮你打)。
不是所有人都享受游戏的过程,而是更加在意游戏的结果。以目前的处理方法,有没有奖励对在意游戏过程的玩家没有影响,却给在意游戏结果的玩家带来了了极大的不满。