視頻版:第三十七期日誌——文化與藝術
歡迎收看第37期提託會談。本期我們會介紹文化與藝術相關機制。在本作中,每一種文化都會有兩個重要的屬性:文化影響力和文化傳統 。
本期我們會介紹文化與藝術相關機制。在本作中,每一種文化都會有兩個重要的屬性:文化影響力和文化傳統 。
文化影響力
該數值體現了文化戰爭背景下,一種文化對外侵略的能力,該設定代表一種文化對其他文化的影響,以及其在國外的影響力。
該數值每月會根據威望、文化建築的影響而增加,而完成藝術品也會增加該數值。
文化傳統
該數值體現了文化戰爭背景下,抵禦文化侵略的能力,該設定代表一種文化下,人群對其的共鳴或其對人群的號召力。
文化傳統每月也會變動,這取決於相關建築和國內的藝術品數量。貴族的平均識字率也會對文化傳統產生很大程度上的影響。
如圖所示,一個國家的文化主要受藝術作品和貴族的影響。
文化戰爭
那麼文化影響力和文化傳統兩項數值又都影響了什麼呢?在本作中,我們設計了一個文化戰爭的設定,這將會影響遊戲多個方面的內容。在文化方面,文化影響力代表"進攻",而文化傳統則是"防禦"。在本作中,我們設計了一個文化戰爭的設定,這將會影響遊戲多個方面的內容。在文化方面,文化影響力代表"進攻",而文化傳統則是"防禦"。如果在這方面佔據優勢,那麼就會得到獎勵,如果是劣勢,則會受到懲罰。
在很多外交選項中,佔有文化優勢的一方在提出交易時會更容易達成,同時間諜網絡也會建造得更快。
如果玩家征服了一些領地,並想要整合這些地塊,如果此時你的文化影響力大於其傳統,那麼整合速度會加快。同理,吞併附庸的效率也會提高。
同時,如果文化影響力高於人群文化的傳統,那麼也會加速同化他們的進程。除此以外,一定程度上還有利於圍城進度。
投資文化
文藝復興時期最重要的進步之一便是“藝術贊助人”,該進步是文藝復興的早期分支點,該進步將解鎖投資文化功能。該功能的消耗取決於其經濟規模和玩家希望僱傭多少藝術家。
投資每月都會影響威望,也會影響藝術家的技能和其創作的藝術作品。而歐洲以外的一些國家已經開始推進文化投資。
藝術家
藝術家會出現在投資文化的國家。這些人會花時間創作新的藝術作品,或者尋找創作新作的靈感。隨著時間的推移,其技能水平也會根據玩家提供的資金而提高。如果玩家對其磨洋工或者尸位素餐而感到失望,玩家可以直接委託他們創作新的藝術作品,給他更充裕的資金。
而各種建築和進步也會影響新生成的藝術家的技能水平。
如果玩家所能資助的藝術家人數不到國家要求的兩倍,那麼就可以從一個規模不大、不太富裕的國家挖走一名藝術家。然後這名藝術家就會搬到你的國家,他所創作的所有藝術作品都會對你有影響,但是你邀請藝術家的故國的文化影響力也會增加。
在本作中,將會有以下九種不同職業的藝術家,分別是畫家、雕塑家、作曲家、作家、建築家、哲學家、法律家、科學家、僅適用於某些宗教的肖像畫家和點出冶金學之後的金屬匠。
藝術作品
當藝術家創作出藝術作品時,將會直接增加藝術家所在國家的主流文化的文化影響力。但是並非所有藝術家都會居住在首都,或者在首都進行藝術創作。
當一塊領地被圍攻或佔領時,藝術作品就很有可能被掠奪或被摧毀。如果掠奪了藝術品,就會自動轉移到首都,在幾個世紀之後就能夠建造一座博物館來展示這些藝術品。擁有藝術品不僅能提高威望,還能提高文化傳統。
所有擁有藝術作品的領地都有直接的增益buff,而效果則取決於藝術品的數量。
威望
這是我司眾多遊戲中都存在的設定,而本作也不例外。威望的數值範圍在0—100之間,如果威望每月沒有各種buff來提高,那麼就會逐漸向0衰減,威望越高,衰減數值越高。在本作中,威望與文化相掛鉤,同時還對外交和貿易產生影響。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容,下週我們將會介紹本作的所有社會理念。
最後是舊夢整理的問答環節,翻譯修圖不易,你的三連關注是我堅持更新的最大動力。
Q&A
Q:遊戲中的藝術家會有歷史著名人物嗎?比方說元末明初的王蒙、倪瓚。
A:會有歷史人物的。
Q:為什麼藝術家裡面沒有設定像穆斯林或中國的書法家?
A:我們設定這些書法家為畫家。
Q:非常有趣的設定,但是如果是滿洲或蒙古這些"野蠻人"入侵了發達文明的國家,該如果保留自己的文化傳統呢?
A:他們可能不太容易被同化。