视频版:第三十七期日志——文化与艺术
欢迎收看第37期提托会谈。本期我们会介绍文化与艺术相关机制。在本作中,每一种文化都会有两个重要的属性:文化影响力和文化传统 。
本期我们会介绍文化与艺术相关机制。在本作中,每一种文化都会有两个重要的属性:文化影响力和文化传统 。
文化影响力
该数值体现了文化战争背景下,一种文化对外侵略的能力,该设定代表一种文化对其他文化的影响,以及其在国外的影响力。
该数值每月会根据威望、文化建筑的影响而增加,而完成艺术品也会增加该数值。
文化传统
该数值体现了文化战争背景下,抵御文化侵略的能力,该设定代表一种文化下,人群对其的共鸣或其对人群的号召力。
文化传统每月也会变动,这取决于相关建筑和国内的艺术品数量。贵族的平均识字率也会对文化传统产生很大程度上的影响。
如图所示,一个国家的文化主要受艺术作品和贵族的影响。
文化战争
那么文化影响力和文化传统两项数值又都影响了什么呢?在本作中,我们设计了一个文化战争的设定,这将会影响游戏多个方面的内容。在文化方面,文化影响力代表"进攻",而文化传统则是"防御"。在本作中,我们设计了一个文化战争的设定,这将会影响游戏多个方面的内容。在文化方面,文化影响力代表"进攻",而文化传统则是"防御"。如果在这方面占据优势,那么就会得到奖励,如果是劣势,则会受到惩罚。
在很多外交选项中,占有文化优势的一方在提出交易时会更容易达成,同时间谍网络也会建造得更快。
如果玩家征服了一些领地,并想要整合这些地块,如果此时你的文化影响力大于其传统,那么整合速度会加快。同理,吞并附庸的效率也会提高。
同时,如果文化影响力高于人群文化的传统,那么也会加速同化他们的进程。除此以外,一定程度上还有利于围城进度。
投资文化
文艺复兴时期最重要的进步之一便是“艺术赞助人”,该进步是文艺复兴的早期分支点,该进步将解锁投资文化功能。该功能的消耗取决于其经济规模和玩家希望雇佣多少艺术家。
投资每月都会影响威望,也会影响艺术家的技能和其创作的艺术作品。而欧洲以外的一些国家已经开始推进文化投资。
艺术家
艺术家会出现在投资文化的国家。这些人会花时间创作新的艺术作品,或者寻找创作新作的灵感。随着时间的推移,其技能水平也会根据玩家提供的资金而提高。如果玩家对其磨洋工或者尸位素餐而感到失望,玩家可以直接委托他们创作新的艺术作品,给他更充裕的资金。
而各种建筑和进步也会影响新生成的艺术家的技能水平。
如果玩家所能资助的艺术家人数不到国家要求的两倍,那么就可以从一个规模不大、不太富裕的国家挖走一名艺术家。然后这名艺术家就会搬到你的国家,他所创作的所有艺术作品都会对你有影响,但是你邀请艺术家的故国的文化影响力也会增加。
在本作中,将会有以下九种不同职业的艺术家,分别是画家、雕塑家、作曲家、作家、建筑家、哲学家、法律家、科学家、仅适用于某些宗教的肖像画家和点出冶金学之后的金属匠。
艺术作品
当艺术家创作出艺术作品时,将会直接增加艺术家所在国家的主流文化的文化影响力。但是并非所有艺术家都会居住在首都,或者在首都进行艺术创作。
当一块领地被围攻或占领时,艺术作品就很有可能被掠夺或被摧毁。如果掠夺了艺术品,就会自动转移到首都,在几个世纪之后就能够建造一座博物馆来展示这些艺术品。拥有艺术品不仅能提高威望,还能提高文化传统。
所有拥有艺术作品的领地都有直接的增益buff,而效果则取决于艺术品的数量。
威望
这是我司众多游戏中都存在的设定,而本作也不例外。威望的数值范围在0—100之间,如果威望每月没有各种buff来提高,那么就会逐渐向0衰减,威望越高,衰减数值越高。在本作中,威望与文化相挂钩,同时还对外交和贸易产生影响。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容,下周我们将会介绍本作的所有社会理念。
最后是旧梦整理的问答环节,翻译修图不易,你的三连关注是我坚持更新的最大动力。
Q&A
Q:游戏中的艺术家会有历史著名人物吗?比方说元末明初的王蒙、倪瓒。
A:会有历史人物的。
Q:为什么艺术家里面没有设定像穆斯林或中国的书法家?
A:我们设定这些书法家为画家。
Q:非常有趣的设定,但是如果是满洲或蒙古这些"野蛮人"入侵了发达文明的国家,该如果保留自己的文化传统呢?
A:他们可能不太容易被同化。