感謝小黑盒提供的評測CDK
前言
在漆黑的夜晚之中,有著這麼一群生物,它們畏懼陽光擁抱著黑夜(不是刺客嗷~),它們渴望著鮮血狩獵著一切,他們是誰呢?那就是西方傳說中的吸血鬼一族。
(啊啊啊,這一眼wink我直接awsl!!!)
突然在睡夢之中一睜開眼,哎你說巧不巧,居然給我變成了吸血鬼,我一尋思這吧,這兩年歐美那邊吸血鬼都流行著俊男靚女,我這長得也不能夠過於寒磣丟大家臉吧,結果一照鏡子你不說這是吸血鬼我還以為我是哥布林成精了~
(目前遊戲的捏臉內容還是比較簡陋的~)
好了,我的腦海之中已經隱隱的告訴我身上肩負著帶領《夜族崛起》的責任了,是時候離開我安逸的棺木,開啟我的傳奇篇章了!
(這個背景圖的遠景還真有那個意味~)
(離開我這個溫暖的大床,前往殘酷的世界了~)
就算變成吸血鬼也要開局先擼樹?
作為一隻新生的吸血鬼,秉持著小心謹慎的心理,拿出了我MC的大精神——要致富那就得先擼樹!我們需要在世界各地來進行材料的收集,包括但不限於樹木, 礦石等各種基礎的材料,作為一個吸血鬼最重要的地方就在於血液,不但我們自身需要血液的加持,我們建立城堡基地也是需要血液精華來提供能源的供給的。
(我是一個伐木工,伐木本領強!)
(血液精華,可以通過煉血器進行提取~)
說實話當我來到這一片大陸之後,看著這滿世界的各種資源,以及我腦海之中各種關於建築的藍圖,我就知道,是時候發揮我德古拉·鴉走道人·史蒂夫的建造能力了,在遊戲中,我們可以在任何一個有著空曠地形的地點進行放置我們的城堡核心,我們可以圍繞著這個核心開始我們的城堡基建之路。
(這是城堡核心,放入血液精華來給城堡供能~)
在遊戲中我們有著各種具有不同功能的建築,例如粉碎機,伐木機等各種重要的基礎工具,在《夜族崛起》之中有個比較好的地方就是他所有的工具都是自動化的,我們只需要給城堡核心放置一定數量的血液精華來保證整個城堡供能的需求就可以讓所有的工具單位自行運轉,所以我們將一切準備好了之後就可以踏上屬於我們的旅程,回來之後還能夠發現城堡之中所有的材料都已經全部完成了製作,這一點來說我是特別喜歡的(尤其是將製作時間的設置給拉快了之後每次放好了回來就能夠收菜的感覺真棒!)
(實現工業自動化啦~)
這一次,我要成為吸血鬼大法師!
作為一個西方的吸血鬼來說,不會法術的吸血鬼不是好的吸血鬼,高貴和優雅就是我的代名詞,誰家吸血鬼會去近戰搏殺這種粗俗的戰鬥方式都是高貴的遠程法爺!(什麼,你說近戰玩鐮刀很帥?帥是一輩子的事,那我只能委屈一下自己了~)
(不同的武器還有這不同的攻擊模組,真棒!)
在遊戲中我們起始的時候能夠獲得幾個血屬性的魔法,隨著我們遊戲的進程增加,會有機會去解鎖更多的魔法(打敗敵人,發揮吸血天性去吸收他們)
我們在遊戲中會有著一個V型血獵殺名單,這個名單上面將所有的被我們稱之為“階段性BOSS”的目標全部標記了出來,當我們選定目標之後就可以通過他的血液去追蹤他的足跡然後完成對其的獵殺
(V型血獵殺名單~)
(基本上道路的指引全靠血液指路~)
當我們成功的戰勝了他們之後便可以進行“大快朵頤”一頓,狠狠的將我們的獠牙扎進他們的咽喉進行鮮血的吸食,當我們成功完成了對他們的吸食之後便可以獲得他們的法術能力並且還會附帶一些小獎品當作伴生禮物,有一些BOSS的獎勵對於我們是十分重要的,例如我們需要建造皮革就需要去獵殺冰霜弓箭手基利,擊敗並吸收他的V型血之後就能夠獲得製革機的藍圖,說實話我也不知道為啥一個弓箭手會攜帶製革機的藍圖~
(吸收的時候是無敵的!我親身實驗~不過也可能是因為參數問題~)
(當時還找了好久,結果是BOSS掉落藍圖)
並且在遊戲中我們還能夠通過擊敗動物形態的BOSS來獲得變身成它樣子的能力,我其實挺喜歡這個功能的,強不強不重要,主要感覺挺好玩的。
(這個功能還挺厚玩)
獨特的裝備品階系統以及部分我認為的問題!
在先前我們說了V型血的BOSS會有一個刺殺名單,但是我們也不能夠無腦的就對著敵人進行刺殺,在名單上前輩們貼心的給我們將其按照等級劃分了不同的階段,所以當我們滿足了這個等級之後再去進行刺殺才是我們的不二選擇。
(角色信息面板標註的是裝備等級~)
(不同的裝備都有著一個專屬的等級~)
那麼我們應該如何去提升自己的等級呢?在《夜族崛起》之中我們是沒有獲得經驗值才能夠提升等級的這種說法的 ,我們與其說是玩家等級不如說是裝備的評級,這就有種類似於FF14裡面的裝備評分,當我們穿戴更好的裝備時候總體的評分也就會越高,但是目前有個問題就在於固定的等級裝備基本上就是固定的那一套,過於的格式化了,不過官方在1.0版本的時候將會推出更多的裝備以及套裝幻化系統,這一點來說我是十分的期待了~
(基本上就是往高裝等的武器上面換~)
說實話,對於《夜族崛起》各個地方都做得不錯,但是唯獨這個傳送系統和基地位置這兩個地方我是真的覺得太難受了,傳送系統對於我來說基本上等於沒有,基地位置由於太前期建造的後期傳送用不了基本上就等於手動跑全圖(有一種傳送被ban了的《魔獸世界》跑圖的感覺,或者是沒坐騎的《激戰2》?)
傳送系統:這個傳送系統剛解鎖的時候我還在想這麼大的地圖到處傳送就有一種《魔獸世界》的感覺,來回傳送做任務打副本,但是後面我才發現啊這是一個大坑,想要傳送那你身上就不能攜帶一些特定的道具,問題在於我也外冒險隨便撿幾個寶石就不能傳送了,我甚至放到寶石袋裡面也不能夠傳送,揹包一滿跑回家的花費大量的時間,並且回家路上看見什麼好的東西也不能夠拿進我的包裡,這對於一個屯屯鼠來說是多麼的痛苦你知道嗎!!!
(城堡裡面裝修了一個傳送門~)
(揹包裡面多點東西有個特定物品就不能用傳送門,很難受~)
基地位置:這個的話主要問題還是因為傳送,因為我們可以在城堡裡面建造一個傳送門,但是用不了啊,不過官方承諾1.0版本的時候可以將整個城堡給挪動到其他地方,所以目前來說也不是什麼大的問題~
(這不是亂,只是主打一個實用性~)
總結
說實話最開始聽到《夜族崛起》的時候我還是看舍友他們在玩,當時我還以為是一款類似於《暗黑破壞神》系列的那種暗黑刷子游戲,後面機緣巧合之下實際上手了一波發現居然是基建+RPG冒險的遊戲,玩著還是挺上頭的,主要是可以多人聯機啊,宿舍幾個人桌子前面排排坐一開電腦就是一天,多快樂~
目前遊玩了十幾二十個小時的《夜族崛起》,從整體來說這個遊戲的內容體量以及各種玩法來說是真的挺不錯的,並且前幾天看到了1.0正式版的更新內容我內心只有一個想法,不如把暗黑的下一個賽季交給《夜族崛起》的開發團隊做算了,各種玩法更新的內容真的多,而且還聽玩家們的勸告。
《夜族崛起》適合喜歡基地建設和RPG冒險的玩家進行遊玩,如果有小夥伴拉起來一起遊玩玩個幾十個小時是完全沒問題的,並且遊戲中還有PVP和PVE兩種模式,時刻考驗著朋友間是否是“塑料友誼”哦~