感谢小黑盒提供的评测CDK
前言
在漆黑的夜晚之中,有着这么一群生物,它们畏惧阳光拥抱着黑夜(不是刺客嗷~),它们渴望着鲜血狩猎着一切,他们是谁呢?那就是西方传说中的吸血鬼一族。
(啊啊啊,这一眼wink我直接awsl!!!)
突然在睡梦之中一睁开眼,哎你说巧不巧,居然给我变成了吸血鬼,我一寻思这吧,这两年欧美那边吸血鬼都流行着俊男靓女,我这长得也不能够过于寒碜丢大家脸吧,结果一照镜子你不说这是吸血鬼我还以为我是哥布林成精了~
(目前游戏的捏脸内容还是比较简陋的~)
好了,我的脑海之中已经隐隐的告诉我身上肩负着带领《夜族崛起》的责任了,是时候离开我安逸的棺木,开启我的传奇篇章了!
(这个背景图的远景还真有那个意味~)
(离开我这个温暖的大床,前往残酷的世界了~)
就算变成吸血鬼也要开局先撸树?
作为一只新生的吸血鬼,秉持着小心谨慎的心理,拿出了我MC的大精神——要致富那就得先撸树!我们需要在世界各地来进行材料的收集,包括但不限于树木, 矿石等各种基础的材料,作为一个吸血鬼最重要的地方就在于血液,不但我们自身需要血液的加持,我们建立城堡基地也是需要血液精华来提供能源的供给的。
(我是一个伐木工,伐木本领强!)
(血液精华,可以通过炼血器进行提取~)
说实话当我来到这一片大陆之后,看着这满世界的各种资源,以及我脑海之中各种关于建筑的蓝图,我就知道,是时候发挥我德古拉·鸦走道人·史蒂夫的建造能力了,在游戏中,我们可以在任何一个有着空旷地形的地点进行放置我们的城堡核心,我们可以围绕着这个核心开始我们的城堡基建之路。
(这是城堡核心,放入血液精华来给城堡供能~)
在游戏中我们有着各种具有不同功能的建筑,例如粉碎机,伐木机等各种重要的基础工具,在《夜族崛起》之中有个比较好的地方就是他所有的工具都是自动化的,我们只需要给城堡核心放置一定数量的血液精华来保证整个城堡供能的需求就可以让所有的工具单位自行运转,所以我们将一切准备好了之后就可以踏上属于我们的旅程,回来之后还能够发现城堡之中所有的材料都已经全部完成了制作,这一点来说我是特别喜欢的(尤其是将制作时间的设置给拉快了之后每次放好了回来就能够收菜的感觉真棒!)
(实现工业自动化啦~)
这一次,我要成为吸血鬼大法师!
作为一个西方的吸血鬼来说,不会法术的吸血鬼不是好的吸血鬼,高贵和优雅就是我的代名词,谁家吸血鬼会去近战搏杀这种粗俗的战斗方式都是高贵的远程法爷!(什么,你说近战玩镰刀很帅?帅是一辈子的事,那我只能委屈一下自己了~)
(不同的武器还有这不同的攻击模组,真棒!)
在游戏中我们起始的时候能够获得几个血属性的魔法,随着我们游戏的进程增加,会有机会去解锁更多的魔法(打败敌人,发挥吸血天性去吸收他们)
我们在游戏中会有着一个V型血猎杀名单,这个名单上面将所有的被我们称之为“阶段性BOSS”的目标全部标记了出来,当我们选定目标之后就可以通过他的血液去追踪他的足迹然后完成对其的猎杀
(V型血猎杀名单~)
(基本上道路的指引全靠血液指路~)
当我们成功的战胜了他们之后便可以进行“大快朵颐”一顿,狠狠的将我们的獠牙扎进他们的咽喉进行鲜血的吸食,当我们成功完成了对他们的吸食之后便可以获得他们的法术能力并且还会附带一些小奖品当作伴生礼物,有一些BOSS的奖励对于我们是十分重要的,例如我们需要建造皮革就需要去猎杀冰霜弓箭手基利,击败并吸收他的V型血之后就能够获得制革机的蓝图,说实话我也不知道为啥一个弓箭手会携带制革机的蓝图~
(吸收的时候是无敌的!我亲身实验~不过也可能是因为参数问题~)
(当时还找了好久,结果是BOSS掉落蓝图)
并且在游戏中我们还能够通过击败动物形态的BOSS来获得变身成它样子的能力,我其实挺喜欢这个功能的,强不强不重要,主要感觉挺好玩的。
(这个功能还挺厚玩)
独特的装备品阶系统以及部分我认为的问题!
在先前我们说了V型血的BOSS会有一个刺杀名单,但是我们也不能够无脑的就对着敌人进行刺杀,在名单上前辈们贴心的给我们将其按照等级划分了不同的阶段,所以当我们满足了这个等级之后再去进行刺杀才是我们的不二选择。
(角色信息面板标注的是装备等级~)
(不同的装备都有着一个专属的等级~)
那么我们应该如何去提升自己的等级呢?在《夜族崛起》之中我们是没有获得经验值才能够提升等级的这种说法的 ,我们与其说是玩家等级不如说是装备的评级,这就有种类似于FF14里面的装备评分,当我们穿戴更好的装备时候总体的评分也就会越高,但是目前有个问题就在于固定的等级装备基本上就是固定的那一套,过于的格式化了,不过官方在1.0版本的时候将会推出更多的装备以及套装幻化系统,这一点来说我是十分的期待了~
(基本上就是往高装等的武器上面换~)
说实话,对于《夜族崛起》各个地方都做得不错,但是唯独这个传送系统和基地位置这两个地方我是真的觉得太难受了,传送系统对于我来说基本上等于没有,基地位置由于太前期建造的后期传送用不了基本上就等于手动跑全图(有一种传送被ban了的《魔兽世界》跑图的感觉,或者是没坐骑的《激战2》?)
传送系统:这个传送系统刚解锁的时候我还在想这么大的地图到处传送就有一种《魔兽世界》的感觉,来回传送做任务打副本,但是后面我才发现啊这是一个大坑,想要传送那你身上就不能携带一些特定的道具,问题在于我也外冒险随便捡几个宝石就不能传送了,我甚至放到宝石袋里面也不能够传送,背包一满跑回家的花费大量的时间,并且回家路上看见什么好的东西也不能够拿进我的包里,这对于一个屯屯鼠来说是多么的痛苦你知道吗!!!
(城堡里面装修了一个传送门~)
(背包里面多点东西有个特定物品就不能用传送门,很难受~)
基地位置:这个的话主要问题还是因为传送,因为我们可以在城堡里面建造一个传送门,但是用不了啊,不过官方承诺1.0版本的时候可以将整个城堡给挪动到其他地方,所以目前来说也不是什么大的问题~
(这不是乱,只是主打一个实用性~)
总结
说实话最开始听到《夜族崛起》的时候我还是看舍友他们在玩,当时我还以为是一款类似于《暗黑破坏神》系列的那种暗黑刷子游戏,后面机缘巧合之下实际上手了一波发现居然是基建+RPG冒险的游戏,玩着还是挺上头的,主要是可以多人联机啊,宿舍几个人桌子前面排排坐一开电脑就是一天,多快乐~
目前游玩了十几二十个小时的《夜族崛起》,从整体来说这个游戏的内容体量以及各种玩法来说是真的挺不错的,并且前几天看到了1.0正式版的更新内容我内心只有一个想法,不如把暗黑的下一个赛季交给《夜族崛起》的开发团队做算了,各种玩法更新的内容真的多,而且还听玩家们的劝告。
《夜族崛起》适合喜欢基地建设和RPG冒险的玩家进行游玩,如果有小伙伴拉起来一起游玩玩个几十个小时是完全没问题的,并且游戏中还有PVP和PVE两种模式,时刻考验着朋友间是否是“塑料友谊”哦~