最近,Arkane工作室的創始人Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun採訪時透露,《死亡循環》的開發起初是因為Bethesda不確定是否想要推出另一款《恥辱》系列遊戲。
Bethesda想要暫停《恥辱》這個系列,因此《死亡循環》最初僅是一個小項目,讓Arkane可以學習新技術和保持工作狀態,以便日後可以開發更大規模的遊戲。Colantonio 說道:“Bethesda希望我們做點什麼,他們不太清楚我們在《恥辱》之後要幹什麼,我們想要《恥辱3》嗎?我不知道,那我們先做一些簡單的事情,然後再看看。”
Colantonio還透露,《死亡循環》可能是工作室想要學習如何開發和發佈多人遊戲的一個嘗試,他表示:“我們並不想做《恥辱3》,我們可以通過一個小遊戲,也許是多人遊戲,這樣我們就能學習多人遊戲的開發經驗,裡面可能有微交易,有回收特色,像肉鴿遊戲一樣。”該工作室在《掠食:月崩》中獲得的經驗有助於《死亡循環》中的肉鴿元素開發,Arkane和Bethesda也希望在遊戲過程中有回收元素。
Colantonio在《死亡循環》發佈前離開了Arkane工作室,目前在獨立工作室WolfEye Studios中開發《詭野西部》。