最近,Arkane工作室的创始人Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,《死亡循环》的开发起初是因为Bethesda不确定是否想要推出另一款《耻辱》系列游戏。
Bethesda想要暂停《耻辱》这个系列,因此《死亡循环》最初仅是一个小项目,让Arkane可以学习新技术和保持工作状态,以便日后可以开发更大规模的游戏。Colantonio 说道:“Bethesda希望我们做点什么,他们不太清楚我们在《耻辱》之后要干什么,我们想要《耻辱3》吗?我不知道,那我们先做一些简单的事情,然后再看看。”
Colantonio还透露,《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示:“我们并不想做《耻辱3》,我们可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在《掠食:月崩》中获得的经验有助于《死亡循环》中的肉鸽元素开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。
Colantonio在《死亡循环》发布前离开了Arkane工作室,目前在独立工作室WolfEye Studios中开发《诡野西部》。