【星位继承者】游戏玩家的崩溃往往只需要一瞬间


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:38:54 作者:无月白熊 Language

我喜欢JRPG,我第一篇评测写的就是JRPG,我按照JRPG的节奏来玩《星位继承者》,我不怕慢热,即使游戏的数值有点奇怪,我也一直认为它很优秀。主角路上被狩猎怪物打死了,自动存档的位置很远。我只是洗了把脸,安静的练级。对于一款画风优秀的JRPG,我有着很强的包容性,死亡是很正常的现象。经过了两个小时,我试图去找那个打死我的支线BOSS。游戏设计的地图很隐蔽,我在本就不大的迷宫中,绕了一圈又一圈。我没有放弃,只是把自己当个路痴。所以我将地图里的小怪,砍了一遍又一遍。当我因自己的能力不足,而感到沮丧时,我决定去找攻略,确定这个小怪的位置,网上却根本没有相关的内容。这时我感到很难过,为什么我会难过?因为我把这款游戏当作优秀的作品,为什么连给它做个像样攻略的人都没有?优秀的JRPG……为什么会被人如此对待。

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我像个普通玩家那样去了视频网站,游戏的粗略流程,被我找到了链接。我看了20分钟,还是没看到那个BOSS的位置,但索性发现了“调出地图”的功能。调出地图功能……我甚至在游戏中没找到键位设置。

我进了游戏,对着键盘一顿狂点。终于调出了地图和狩猎位置。

我略带迟疑地冲向了那个标记着狩猎标识的地点,准备找到那个杂碎怪物,让它见识一下我的厉害。

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直到我发现,这只是个游戏BUG,因为我上次失败,所以狩猎怪物直接消失了,我才感到在这个支线任务消耗了如此多时间的我,竟然是个真正的傻瓜。我甚至感觉这个混蛋游戏,在对着我露出嘲弄的笑容。

令一个游戏玩家破防,往往就在这一瞬间,却没有谁能给他一个公道。

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《星位继承者》,是一款很奇特的游戏,它有着一流的画风,相当不错的音乐,清新素雅的界面,以及乍一看去,颇具深度的天赋树和八位造型独特、个性鲜明的主角。初次进行游戏时,感觉游戏的战斗系统也是经过精心设计,如果通晓玩法后,后期一定会产生许多有趣的套路。

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可是,在实际游玩时,却仿佛在与一个美丽但对你不感兴趣的女人在交流。你对她投入了时间与精力,获得的却只有伤害。

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在初次可以解锁第二职业时,看到每个角色的造型有三种变化之多,让我感到无比的兴奋。我原本以为这是一款单一角色可进行多职业变换,进而与队友搭配,使用强力套路击败对手的游戏。

但是当我选定一个职业,便发现再也无法更换后,我深刻地理解到,我实在是想得有点多了。

拿猎人这个双枪角色举例——她帅气的外表,让人以为她是个冷酷无情,对着敌人的弱点进行攻击,进而为队友提供额外的增幅点数的“攻带辅”职业。

但实际操作时发现,她改变单体敌人弱点的法术的确很多,但主动进攻的招式少得可怜,看来双枪在手,很多时候只是个漂亮的摆设。好吧,其实改变弱点的技巧,也蛮有用的——虽然在小怪战它的应用性不大。

于是,我试着在BOSS战,对BOSS的弱点尝试进行更改,以让获得高阶魔法师职业的壮汉法师,能打出爆炸效果的火焰伤害。

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但敌人身上跳出的小小“无效”,却对我造成了巨大的伤害。

但我并没有因此而放弃,因为毕竟BOSS如果可以被改变弱点,那么我们的战斗就会变得太简单了,我试图说服自己,游戏这样设计,也是有道理的。

于是,经过练级之后,我又解锁了猎人的“狙击”技能,这个技能会延时一回合,下回合对准敌人的弱点进行高额伤害。

理论上,只要敌人是有弱点的,“狙击”就会针对敌人的弱点产生作用,触发游戏的战斗系统,为后续角色的高伤害技能铺路。

然而,当我兴致勃勃地对着弱点属性为“冰”的BOSS使用狙击时,到了第二回合,却只打出了普通伤害,并再次跳出了“无效”两个字。

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我仿佛看到这一大群主角在对我说:“玩啥呢,老弟,那可是BOSS,你这操作都给大家伙儿逗笑了。”

在那一刻,我感觉自己所有的处心积虑与运筹帷幄,都是个笑话,而我本人,也仅仅是个joker而已。

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游戏中的BOSS,甚至是小怪,都有着截然不同的造型。可以看出,在美术资源方面,制作方投入了相当大的精力,但是游戏在战斗时的体验,简直就是灾难。

有时敌方有五六个小怪,你得看着它们一个个把自己的技能与攻击慢吞吞的放完,怪物的动作很慢,而我既不能快进,也不能跳过。

而游戏的经验值设置,与数值成长设计,使我必须进行更多的战斗才能提升自己的等级。否则到达新图之后,我连与这些小家伙们叫板的资格都没有。

是的,游戏的难度成长设计的相当不合理,当击败一个章节的BOSS,到达新区域时,让我一度以为这是个不充钱,就无法继续进行下去的网络游戏。

敌人的一套光照加平砍套餐,已经不仅仅是把我的队伍打残那么简单,如果不退到上一张图刷个两级,这些小怪会直接给我送回上次存档的地方……

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而游戏的故事,也是乏善可陈。哪个地方发生了异变,我们半神团赶紧去处理!!这个地区是半神团某个角色的故乡,叙旧之后,我们抵达新的“星座”区域,然后星座守护神来“考验”我们,进而发生战斗,我们可以解锁两名角色的主职业了。以此循环,周而复始。

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最搞笑的是,右方这个丑了吧唧的东西,似乎是游戏里的吉祥物。

无论是八方里的宝藏猫,还是DQ里的史莱姆,我都觉得比这玩意好看的太多了。

这个生物还会出现在所有主线之中,绝大多数的角色大招之中,并且还有着奇怪的配音。

只能说配音老师辛苦了。

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不过在仔细观察它之后,我大概明白了,这个吉祥物的扮相,实际上是个小丑。

我在看它时,它又何尝不是在看我呢?





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