標題這兩種玩法都是為了快速推完世界樹:
死境散步是避免戰鬥,通過移動獲得積分。但太枯燥、太看運氣了。我自己實操最多不戰鬥走過15層,boss睡眠值歸零了只能退。
但其實世界樹給積分最多的就是boss!
那死境怪物傷害超高打不贏怎麼辦?
遠古時代的怨靈之錘依然可以解決問題!
為什麼?因為死境雖然傷害高,但是生命依然很低,前幾級的戰鬥血量只有3~4W。
那怎麼獲得怨靈之錘呢?通過奇遇獲得露水,再進商店買;或者運氣好遇到包裹事件就可以了。
下面插圖

首先導遊選復活的艾莉卡增加前期容錯

進去之後要注意在儘量不觸發戰鬥的情況下多選擇奇遇,多存點露水


或者遇到這個事件

選第一個,16個神器一般會有怨靈之錘的(弄到好神器了再遇到這個事件,就不要選第一個了)
之所以費這麼大勁搞怨靈之錘,是因為boss給的積分真的很多


這兩張是打完boss加的積分升了兩級,但不好算分


這兩張圖就比較好算了,本來35級需要1475積分升級,我有16分,升到36需要1459分,升到36之後還多出來1289分,那一個boss共給我1459+1289=2748分(死境走一步108分,一個boss相當於25步還多)
當然了,boss血量很少,但boss的閉幕給普通、精英戰鬥加的血多。所以打完boss選擇橙色神器,最好是這個

這個是永久的,差一點的有小惡魔的加護(一次性的),就可以走得更遠了
再補一個,遇到占卜直接進腐地,裡面的奇遇有這個

可以避開三次戰鬥(腐地才能避)
最後一個圖

104層,走不下去了,因為我刷到小惡魔太晚了,boss閉幕把普通、精英戰鬥血量加到5W+了。
個人體感比單純的死境散步刷分快,且有意思(畢竟一個boss相當於25步)
如有不同意見,以你的為準。