《摔跤城大亂鬥》中有很多種技能,分別包含了飛踢、揮擊、抱摔等等一系列技能,許多玩家不知道這些技能可以造成多少傷害,下面請看由“啊誇控”分享的《摔跤城大亂鬥》技能傷害一覽,一起來看看吧。
傷害:170(踢擊)+ 53~56(下墜傷害),總傷約220。
傷害:180(踢擊) + 10(倒鉤)+ 40(下墜傷害),總傷約230。
傷害:200(踢擊)+ 10 (倒鉤) + 50 (下墜傷害),總傷約為260。
評價:傷害與前搖都不佔優勢,優點是擊飛距離遠有機會地形殺把敵人踢下海。優先度低,建議別拿。
傷害:250
重攻擊可破格擋,會被平A打斷。
傷害:280
重攻擊可破格擋,會被平A打斷。抱摔距離較綠寶石粉碎者遠。
傷害:0(踢擊)+ 316 (下摔)
重攻擊可破格擋,會被平A打斷。攻擊動作與其他粉碎者不同,為踢起敵人再原地下摔。踢起那下沒傷害容易被打斷。
評價:鑽石粉碎者雖然面板傷害較高,但不能觸發額外的摔落傷害並且更易被打斷,更建議攜帶綠寶石粉碎者(藍色品質的),優先度一般。
傷害:40 (甩飛) + 50 (下墜傷害),總傷 ~ 90。
重攻擊可破格擋
傷害:50 (甩飛) + ~160 (下墜傷害),總傷 ~ 210。
重攻擊可破格擋
評價:傷害太低,甩敵人的途中非常容易被其它敵人打斷。能否打出傷害很看地形,優先度低不建議帶。
不蓄力傷害: 129(擊飛)+ 29 (下墜傷害),總傷約160。
蓄力傷害:10*2 (旋轉)+ 129 (擊飛)+ 29 (下墜傷害),總傷約180。
不蓄力傷害: 10 (旋轉)+ 130(擊飛)+ 31 (下墜傷害),總傷約170。
蓄力傷害:10*2 (旋轉)+ 120 (擊飛)+ 31 (下墜傷害),總傷約180。
不蓄力傷害: 10 * 2 (旋轉)+ 140(擊飛)+ 39 (下墜傷害),總傷約200。
蓄力傷害:10 * 4 (旋轉)+ 140 (擊飛)+ 39 (下墜傷害),總傷約220。
評價:蓄力與否只差了開頭的旋轉次數能多打兩下10點傷害,捏著蓄力會持續消耗耐力,其實不蓄力傷害也差不多。建議在雙人模式下才帶,多人混戰情況較多容易刷傷害。單人賽時傷害略輸一籌。
不蓄力傷害:100(起飛時爆炸)+140(下落攻擊)
蓄力傷害:120(起飛時爆炸)+230(下落攻擊)
可空中連續釋放達成多段跳,取決於耐力上限有多少。100上限能連放三次。但空中不能蓄力。
不蓄力傷害:120(起飛時爆炸)+145(下落攻擊)
蓄力傷害:50*(2~3)(起飛時附近持續傷害)+250(下落傷害)
可空中連續釋放達成多段跳,取決於耐力上限有多少。100上限能連放三次。但空中不能蓄力。
評價:前期弱勢,決賽圈配合加強下落攻擊的被動較強勢。由於下落攻擊若未擊中目標會消耗更多耐力的基礎設定,很容易打空被打出耐力破綻連吃兩套。空中能放使得跑路挺好用的。娛樂性較強的技能。
傷害:225
重攻擊可破盾
傷害:250
重攻擊可破盾,攜帶敵人位移距離較沉重泉奈之落遠。
評價:中規中矩的技能,有更好的選擇。
傷害:270
重攻擊可破盾
傷害:300
重攻擊可破盾
傷害:330
重攻擊可破盾
評價:T0技能,出場率極高幾乎人人帶。衝刺中使用動作流暢,前搖短容易抱走格擋中的人且傷害高。在高處容易打出額外下落傷害。
傷害:20
重攻擊破格擋+眩暈,combo起手式。
不蓄力傷害:20
蓄力傷害:20,可持續噴霧。
評價:沒大用,不如帶根木棍起手。
傷害:250
傷害:300
評價:閃電俠常帶技能,正常容易被閃避躲掉。難打出combo,基本都是一拳倒地。
傷害:10 * 4 (拍擊) + 60 (擊飛),總傷約100。
傷害:10 * 4 (拍擊) + 60 (擊飛)+ 毒
不蓄力傷害:10 * 4 (拍擊) + 80 (擊飛),總傷約120。
蓄力傷害:10 * 7(拍擊) + 80 (擊飛),總傷約150。
評價:輸出能力較弱,但能削減敵人耐力值(大約30-40),容易觸發耐力破綻。
不蓄力傷害:175
蓄力傷害:200
不蓄力傷害:195
蓄力傷害:20 (踢擊)+ 220 (踢飛)+ 60(下墜傷害),總傷約300。
評價:超級猛踢蓄力平地也可以觸發下墜傷害,蓄力收益明顯。
傷害:160
青色優先度(等於衝刺飛踢與起身反擊)
不蓄力傷害:20 + 160
蓄力傷害:20 + 180
青色優先度(等於衝刺飛踢與起身反擊)
不蓄力傷害:20 + 20 + 180, 總傷約220。
蓄力傷害:10 * 4 + 180,總傷約220。
青色優先度(等於衝刺飛踢與起身反擊)
評價:二連釋放容易搶先手,建議與抱摔技能搭配,一個高優先度一個高傷害。
傷害:100
不蓄力傷害:120 (俯衝)+ 40(下墜傷害),總傷約160。
蓄力傷害:120 (俯衝)+ 40(下墜傷害),總傷約160。
蓄力區別主要在於俯衝速度與距離,不影響傷害和敵人擊飛距離。
評價:傷害太低,主要用於combo起手。