《摔跤城大乱斗》中有很多种技能,分别包含了飞踢、挥击、抱摔等等一系列技能,许多玩家不知道这些技能可以造成多少伤害,下面请看由“啊夸控”分享的《摔跤城大乱斗》技能伤害一览,一起来看看吧。
伤害:170(踢击)+ 53~56(下坠伤害),总伤约220。
伤害:180(踢击) + 10(倒钩)+ 40(下坠伤害),总伤约230。
伤害:200(踢击)+ 10 (倒钩) + 50 (下坠伤害),总伤约为260。
评价:伤害与前摇都不占优势,优点是击飞距离远有机会地形杀把敌人踢下海。优先度低,建议别拿。
伤害:250
重攻击可破格挡,会被平A打断。
伤害:280
重攻击可破格挡,会被平A打断。抱摔距离较绿宝石粉碎者远。
伤害:0(踢击)+ 316 (下摔)
重攻击可破格挡,会被平A打断。攻击动作与其他粉碎者不同,为踢起敌人再原地下摔。踢起那下没伤害容易被打断。
评价:钻石粉碎者虽然面板伤害较高,但不能触发额外的摔落伤害并且更易被打断,更建议携带绿宝石粉碎者(蓝色品质的),优先度一般。
伤害:40 (甩飞) + 50 (下坠伤害),总伤 ~ 90。
重攻击可破格挡
伤害:50 (甩飞) + ~160 (下坠伤害),总伤 ~ 210。
重攻击可破格挡
评价:伤害太低,甩敌人的途中非常容易被其它敌人打断。能否打出伤害很看地形,优先度低不建议带。
不蓄力伤害: 129(击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约160。
蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 129 (击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约180。
不蓄力伤害: 10 (旋转)+ 130(击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约170。
蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 120 (击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约180。
不蓄力伤害: 10 * 2 (旋转)+ 140(击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约200。
蓄力伤害:10 * 4 (旋转)+ 140 (击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约220。
评价:蓄力与否只差了开头的旋转次数能多打两下10点伤害,捏着蓄力会持续消耗耐力,其实不蓄力伤害也差不多。建议在双人模式下才带,多人混战情况较多容易刷伤害。单人赛时伤害略输一筹。
不蓄力伤害:100(起飞时爆炸)+140(下落攻击)
蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+230(下落攻击)
可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。
不蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+145(下落攻击)
蓄力伤害:50*(2~3)(起飞时附近持续伤害)+250(下落伤害)
可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。
评价:前期弱势,决赛圈配合加强下落攻击的被动较强势。由于下落攻击若未击中目标会消耗更多耐力的基础设定,很容易打空被打出耐力破绽连吃两套。空中能放使得跑路挺好用的。娱乐性较强的技能。
伤害:225
重攻击可破盾
伤害:250
重攻击可破盾,携带敌人位移距离较沉重泉奈之落远。
评价:中规中矩的技能,有更好的选择。
伤害:270
重攻击可破盾
伤害:300
重攻击可破盾
伤害:330
重攻击可破盾
评价:T0技能,出场率极高几乎人人带。冲刺中使用动作流畅,前摇短容易抱走格挡中的人且伤害高。在高处容易打出额外下落伤害。
伤害:20
重攻击破格挡+眩晕,combo起手式。
不蓄力伤害:20
蓄力伤害:20,可持续喷雾。
评价:没大用,不如带根木棍起手。
伤害:250
伤害:300
评价:闪电侠常带技能,正常容易被闪避躲掉。难打出combo,基本都是一拳倒地。
伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞),总伤约100。
伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞)+ 毒
不蓄力伤害:10 * 4 (拍击) + 80 (击飞),总伤约120。
蓄力伤害:10 * 7(拍击) + 80 (击飞),总伤约150。
评价:输出能力较弱,但能削减敌人耐力值(大约30-40),容易触发耐力破绽。
不蓄力伤害:175
蓄力伤害:200
不蓄力伤害:195
蓄力伤害:20 (踢击)+ 220 (踢飞)+ 60(下坠伤害),总伤约300。
评价:超级猛踢蓄力平地也可以触发下坠伤害,蓄力收益明显。
伤害:160
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
不蓄力伤害:20 + 160
蓄力伤害:20 + 180
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
不蓄力伤害:20 + 20 + 180, 总伤约220。
蓄力伤害:10 * 4 + 180,总伤约220。
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
评价:二连释放容易抢先手,建议与抱摔技能搭配,一个高优先度一个高伤害。
伤害:100
不蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。
蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。
蓄力区别主要在于俯冲速度与距离,不影响伤害和敌人击飞距离。
评价:伤害太低,主要用于combo起手。