【崩壞:星穹鐵道】外媒打分90!星穹鐵道究竟有何魅力?


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 15:47:21 作者:佑希葉 Language

英國著名遊戲媒體pc gamer評分90

【崩壞:星穹鐵道】外媒打分90!星穹鐵道究竟有何魅力?-第0張

《崩壞:星穹鐵道》是一款回合制遊戲,但其戰鬥速度卻如同角色扮演遊戲般迅速。正確規劃行動,您的團隊將在屏幕上快速穿梭和閃避,就像您直接控制一樣。敏銳的戰術決策將為您贏得迅速勝利,但真正的回報是觀看其炫目的、以動漫為靈感的戰鬥展開。

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當角色演奏能電擊敵人的吉他、用彎曲時空的鐮刀撞擊屏幕、向機器人父親求助、把攝像頭浸入水中施放治療時,攝像機會傾斜和轉動。每個角色都充滿個性,他們在戰場上的雜技表現非常生動。

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在最為激烈的戰鬥中,《星穹鐵道》的戰鬥看起來很像《原神》。當角色們使用時髦的終極技能時,他們會控制整個場景。但這款科幻角色扮演遊戲的角色不僅僅是他們在《原神》中的招牌動作。每個人都有機會成為特定遭遇戰的關鍵人物,這意味著建立多樣化的角色陣容並準確瞭解他們如何協同合作至關重要。

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《星穹鐵道》的動漫主角陣容與其充滿彈性的基調相符,基調從太空歌劇的英勇樂觀,到《尼爾》遊戲的黑暗喜劇,再到《最終幻想14》肥皂劇式的敘事風格中波動。您的主角,開拓者,和她的兩個船員們前往不同的星球,深入當地的政治和問題。劇情的穩定步調和出人意料的清晰表述有助於避免像在《原神》中被迫忍受漫長的世界構建過程的痛苦。在這裡,這些內容被收藏在文本日誌和物品描述中。《星穹鐵道》不會浪費你的時間,它像一款現代RPG一樣玩耍,只是帶有一些免費的扭蛋遊戲附加條件。

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摒棄《原神》中建立的開放世界結構,使得《星際鐵道》能夠通過任務和零散對話,專注於打造一個有意義的配角陣容。NPC會定期發送短信尋求幫助或只是報平安,每次都是讓開拓者以比《原神》中的旅行者更有趣、更引人入勝的方式展現個性的機會。我的開拓者向朋友們發送表情符號,並用問號轟炸他們。她感到疲憊、困惑,盡力而為,對於任何試圖在2023年生活和在線生存的人來說,這都是一個真正共鳴的角色。

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《星穹鐵道》也確實很有趣,經常嘲笑你的決定,並給你對話回應,對世界災難性事件的矯情無動於衷——比如滑稽的回應或行為,如告訴一個暴力的有自主意識的機器人他的髮型很好看,或是坐在一個會傳送的馬桶上。《星穹鐵道》的文本對它所運用的陳詞濫調非常敏感,但在處理最重要的角色和主題時,又充滿真誠。

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當你離開《星穹鐵道》序幕中的空間站後(該空間站後來成為重要角色和支線任務的樞紐),你會被送到Jarilo-VI,這是一個與開拓者面臨同樣問題的冰凍星球。(Jarilo-VI 是發佈時提供的兩個星球之一,但隨著時間的推移,它們將像《原神》的區域一樣增加。)Jarilo-VI 曾被宇宙之神欺騙,得到了一顆星核,這是一顆災難之種,它在幫助文明繁榮之前就開始變異並永世詛咒它們。開拓者體內也有一顆,這使她獨具特質地去尋找如何阻止它們。

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在穿越積雪之前,你不會花很長時間就被護送到這個星球上最後一個活著的城市Belobog。從表面上看,儘管這座城市被冰凍的荒原包圍,但它仍然看起來令人驚訝地繁榮。加熱器沿著石頭街道排列,市民們聚集在一個紀念古代使這個地方變得宜居的人們的紀念碑旁。然而,在城市的地下,有一個整個礦工社會在維持這座城市的運轉。

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在描述Jarilo-VI中的階級差距和無政府主義時,《星穹鐵道》並沒有完全走《最終幻想7》的路線。事實上,它在這方面比我喜歡的要溫和得多,但在那裡的任務花了很多時間挖掘極端不穩定如何成為當權者實施極端控制的藉口。

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雖然這個星球的故事並沒有以一種激進的解決方案告終,但它暗示,《星穹鐵道》不會講述一個神奇的英雄用她的神奇力量解決一切問題的故事。你只是推動事物的發展。Jarilo-VI 和第二個星球——一個擁有永生問題的明亮、未來主義的中國——是截然不同的地點,擁有能夠獨立解決他們星球問題的角色陣容。

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你的角色就是清理這個地方,以便變革能夠發生。敵人有多種形式,從人類到擁有毀滅性力量的類似EVA的機器人軍團。在Belobog,這些金屬怪物巡邏著受星核影響的區域。探險就像是《原神》第三人稱遊戲的簡化版:你在街道上疾馳,進入洞穴,尋找寶箱、破解迷你遊戲和補給生命值,同時避開或與敵人碰撞。你可以悄悄接近敵人,查看他們的元素弱點列表,並使用四個角色中的一個的技能來以優勢開始戰鬥,比如全體傷害加成或從一開始就讓敵人定身。

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《星穹鐵道》加速了最好的回合制RPG的戰術優勢,為各種玩家創造了一種可調整的體驗。

《星穹鐵道》的戰鬥需要一組與敵人的元素弱點相匹配的角色,並具有支援能力來減輕即將到來的傷害和減益。每個角色都有一個基本攻擊、技能、被動技能和終極技能,用於攔截敵人的進攻。用正確的元素攻擊,你會消耗敵人的白色血條,使敵人的抵抗破裂,從而暴露在更高的傷害中並延遲他們的下一回合。理想情況下,你希望通過將技能鏈接在一起,使敵人無法行動。但你並不總是擁有正確的元素,還必須應對使你的隊伍行動喪失、延遲和削弱的攻擊。

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我組建了一個以Seele為核心的隊伍,她是一個擁有獨特技能的傷害輸出角色,當她殺死敵人時可以獲得額外的回合。她與支援角色Bronya搭配得很好,Bronya的技能可以讓一個隊友獲得免費回合。當元素對我有利時,我可以讓Seele以致命一擊為燃料,使她連續攻擊足夠多次來充能她強大的終極技能,從而導致另一個致命一擊。其他角色,如搖滾明星Serval,擅長對弱敵人造成週期性傷害,以便你的隊伍可以集中精力對付更強大的怪物。

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你可以用蠻力——甚至自動戰鬥——擊敗弱小的怪物,而不必擔心元素匹配,但有些困難的遭遇會迫使你與元素系統互動。任務和可重複的遭遇,如Calyx挑戰(類似《原神》的Ley Lines),引導你獲得提升角色等級、他們的光錐(武器)、聖物(神器)和痕跡(天賦)的物品。

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總之,《星穹鐵道》將最佳回合制RPG的戰術優勢發揮到極致,創造了適應各種類型玩家的可調整體驗。

遊戲中,你需要利用角色間的元素相剋和互相支援來剋制敵人的攻勢。在困難的戰鬥中,充分利用角色的元素和技能至關重要。完成各種任務和挑戰,你可以獲得提升角色能力的道具,讓你的隊伍變得更強大。

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故事遭遇在你沒有全面的角色陣容時往往會成為障礙。像《原神》裡那樣,等級較低的角色在緊要關頭可以發揮他們的元素親和力,但隨著你的開拓者等級提高,敵人會變得更強大並使用獨特的機制。Jarilo-VI的一個故事中的boss召喚了一個金屬手,抓走了你的一個角色並將其困住,直到你將其解救出來。Boss不斷、猛烈的攻擊不給你時間削減手的血量,迫使你帶上一個能快速使其暴露弱點的角色,以免你的隊伍被全滅。

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通過強調每個角色的個人技能和他們之間的互動,《星穹鐵道》提煉出回合制RPG最令人滿意的部分:戰術性的團隊決策。在我玩的30個小時裡,我很少需要重複使用基本攻擊來返回有意義的技能——這通常意味著你玩錯了。相反,我總是有終極技能或技巧可用,以解決遭遇戰。#星穹鐵道創作者徵集活動# 

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《星穹鐵道》加速了最佳回合制RPG的戰術優勢,為各種玩家創造了一種可調整的體驗。戰鬥遭遇只持續幾分鐘,但激烈的攻擊迅速交換使每一秒都變得緊張。錯誤會立即產生影響,迫使你快速適應並嘗試不同的團隊組合。你的決策塑造了戰鬥,但與其懲罰你因為等級不足(在合理範圍內),不如讓你使用手頭的工具提出一個富有創意的解決方案。如果《原神》是一個令人驚訝地寬廣的開放世界在線服務遊戲,《星穹鐵道》則是一個令人驚訝地巧妙的現代回合制RPG的變種,精心設計以模擬在不用花費90個小時到達精彩部分的情況下正確出牌的刺激感。

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