【崩坏:星穹铁道】外媒打分90!星穹铁道究竟有何魅力?


3楼猫 发布时间:2023-05-02 15:47:21 作者:佑希葉 Language

英国著名游戏媒体pc gamer评分90

【崩坏:星穹铁道】外媒打分90!星穹铁道究竟有何魅力?-第0张

《崩坏:星穹铁道》是一款回合制游戏,但其战斗速度却如同角色扮演游戏般迅速。正确规划行动,您的团队将在屏幕上快速穿梭和闪避,就像您直接控制一样。敏锐的战术决策将为您赢得迅速胜利,但真正的回报是观看其炫目的、以动漫为灵感的战斗展开。

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当角色演奏能电击敌人的吉他、用弯曲时空的镰刀撞击屏幕、向机器人父亲求助、把摄像头浸入水中施放治疗时,摄像机会倾斜和转动。每个角色都充满个性,他们在战场上的杂技表现非常生动。

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在最为激烈的战斗中,《星穹铁道》的战斗看起来很像《原神》。当角色们使用时髦的终极技能时,他们会控制整个场景。但这款科幻角色扮演游戏的角色不仅仅是他们在《原神》中的招牌动作。每个人都有机会成为特定遭遇战的关键人物,这意味着建立多样化的角色阵容并准确了解他们如何协同合作至关重要。

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《星穹铁道》的动漫主角阵容与其充满弹性的基调相符,基调从太空歌剧的英勇乐观,到《尼尔》游戏的黑暗喜剧,再到《最终幻想14》肥皂剧式的叙事风格中波动。您的主角,开拓者,和她的两个船员们前往不同的星球,深入当地的政治和问题。剧情的稳定步调和出人意料的清晰表述有助于避免像在《原神》中被迫忍受漫长的世界构建过程的痛苦。在这里,这些内容被收藏在文本日志和物品描述中。《星穹铁道》不会浪费你的时间,它像一款现代RPG一样玩耍,只是带有一些免费的扭蛋游戏附加条件。

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摒弃《原神》中建立的开放世界结构,使得《星际铁道》能够通过任务和零散对话,专注于打造一个有意义的配角阵容。NPC会定期发送短信寻求帮助或只是报平安,每次都是让开拓者以比《原神》中的旅行者更有趣、更引人入胜的方式展现个性的机会。我的开拓者向朋友们发送表情符号,并用问号轰炸他们。她感到疲惫、困惑,尽力而为,对于任何试图在2023年生活和在线生存的人来说,这都是一个真正共鸣的角色。

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《星穹铁道》也确实很有趣,经常嘲笑你的决定,并给你对话回应,对世界灾难性事件的矫情无动于衷——比如滑稽的回应或行为,如告诉一个暴力的有自主意识的机器人他的发型很好看,或是坐在一个会传送的马桶上。《星穹铁道》的文本对它所运用的陈词滥调非常敏感,但在处理最重要的角色和主题时,又充满真诚。

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当你离开《星穹铁道》序幕中的空间站后(该空间站后来成为重要角色和支线任务的枢纽),你会被送到Jarilo-VI,这是一个与开拓者面临同样问题的冰冻星球。(Jarilo-VI 是发布时提供的两个星球之一,但随着时间的推移,它们将像《原神》的区域一样增加。)Jarilo-VI 曾被宇宙之神欺骗,得到了一颗星核,这是一颗灾难之种,它在帮助文明繁荣之前就开始变异并永世诅咒它们。开拓者体内也有一颗,这使她独具特质地去寻找如何阻止它们。

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在穿越积雪之前,你不会花很长时间就被护送到这个星球上最后一个活着的城市Belobog。从表面上看,尽管这座城市被冰冻的荒原包围,但它仍然看起来令人惊讶地繁荣。加热器沿着石头街道排列,市民们聚集在一个纪念古代使这个地方变得宜居的人们的纪念碑旁。然而,在城市的地下,有一个整个矿工社会在维持这座城市的运转。

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在描述Jarilo-VI中的阶级差距和无政府主义时,《星穹铁道》并没有完全走《最终幻想7》的路线。事实上,它在这方面比我喜欢的要温和得多,但在那里的任务花了很多时间挖掘极端不稳定如何成为当权者实施极端控制的借口。

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虽然这个星球的故事并没有以一种激进的解决方案告终,但它暗示,《星穹铁道》不会讲述一个神奇的英雄用她的神奇力量解决一切问题的故事。你只是推动事物的发展。Jarilo-VI 和第二个星球——一个拥有永生问题的明亮、未来主义的中国——是截然不同的地点,拥有能够独立解决他们星球问题的角色阵容。

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你的角色就是清理这个地方,以便变革能够发生。敌人有多种形式,从人类到拥有毁灭性力量的类似EVA的机器人军团。在Belobog,这些金属怪物巡逻着受星核影响的区域。探险就像是《原神》第三人称游戏的简化版:你在街道上疾驰,进入洞穴,寻找宝箱、破解迷你游戏和补给生命值,同时避开或与敌人碰撞。你可以悄悄接近敌人,查看他们的元素弱点列表,并使用四个角色中的一个的技能来以优势开始战斗,比如全体伤害加成或从一开始就让敌人定身。

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《星穹铁道》加速了最好的回合制RPG的战术优势,为各种玩家创造了一种可调整的体验。

《星穹铁道》的战斗需要一组与敌人的元素弱点相匹配的角色,并具有支援能力来减轻即将到来的伤害和减益。每个角色都有一个基本攻击、技能、被动技能和终极技能,用于拦截敌人的进攻。用正确的元素攻击,你会消耗敌人的白色血条,使敌人的抵抗破裂,从而暴露在更高的伤害中并延迟他们的下一回合。理想情况下,你希望通过将技能链接在一起,使敌人无法行动。但你并不总是拥有正确的元素,还必须应对使你的队伍行动丧失、延迟和削弱的攻击。

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我组建了一个以Seele为核心的队伍,她是一个拥有独特技能的伤害输出角色,当她杀死敌人时可以获得额外的回合。她与支援角色Bronya搭配得很好,Bronya的技能可以让一个队友获得免费回合。当元素对我有利时,我可以让Seele以致命一击为燃料,使她连续攻击足够多次来充能她强大的终极技能,从而导致另一个致命一击。其他角色,如摇滚明星Serval,擅长对弱敌人造成周期性伤害,以便你的队伍可以集中精力对付更强大的怪物。

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你可以用蛮力——甚至自动战斗——击败弱小的怪物,而不必担心元素匹配,但有些困难的遭遇会迫使你与元素系统互动。任务和可重复的遭遇,如Calyx挑战(类似《原神》的Ley Lines),引导你获得提升角色等级、他们的光锥(武器)、圣物(神器)和痕迹(天赋)的物品。

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总之,《星穹铁道》将最佳回合制RPG的战术优势发挥到极致,创造了适应各种类型玩家的可调整体验。

游戏中,你需要利用角色间的元素相克和互相支援来克制敌人的攻势。在困难的战斗中,充分利用角色的元素和技能至关重要。完成各种任务和挑战,你可以获得提升角色能力的道具,让你的队伍变得更强大。

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故事遭遇在你没有全面的角色阵容时往往会成为障碍。像《原神》里那样,等级较低的角色在紧要关头可以发挥他们的元素亲和力,但随着你的开拓者等级提高,敌人会变得更强大并使用独特的机制。Jarilo-VI的一个故事中的boss召唤了一个金属手,抓走了你的一个角色并将其困住,直到你将其解救出来。Boss不断、猛烈的攻击不给你时间削减手的血量,迫使你带上一个能快速使其暴露弱点的角色,以免你的队伍被全灭。

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通过强调每个角色的个人技能和他们之间的互动,《星穹铁道》提炼出回合制RPG最令人满意的部分:战术性的团队决策。在我玩的30个小时里,我很少需要重复使用基本攻击来返回有意义的技能——这通常意味着你玩错了。相反,我总是有终极技能或技巧可用,以解决遭遇战。#星穹铁道创作者征集活动# 

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《星穹铁道》加速了最佳回合制RPG的战术优势,为各种玩家创造了一种可调整的体验。战斗遭遇只持续几分钟,但激烈的攻击迅速交换使每一秒都变得紧张。错误会立即产生影响,迫使你快速适应并尝试不同的团队组合。你的决策塑造了战斗,但与其惩罚你因为等级不足(在合理范围内),不如让你使用手头的工具提出一个富有创意的解决方案。如果《原神》是一个令人惊讶地宽广的开放世界在线服务游戏,《星穹铁道》则是一个令人惊讶地巧妙的现代回合制RPG的变种,精心设计以模拟在不用花费90个小时到达精彩部分的情况下正确出牌的刺激感。

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