重點更新:
①盾牌猛擊與天使契約加強後的使用思路
②副技能可更改後的搭配思路
2021/8/17更新
①號角流配裝視頻
②教你配合恩惠打出30倍傷害
1.90版本鋼彈新技能摸索中(主要是金幣酒的修改為了保持通關率,一直在使用特效流和號角流,轉型不太順利,正在尋找思路。)
這是一篇新手向的攻略,更多的是思路,涉及到操作和技巧比較少,也會不定期更新,會把新理解的內容添加進去。
(朋友反饋,因為文字太多,後面所有重點都將加粗,大夥兒可以適量食用)
前段時間有發帖子陳述了對鋼彈技能優化的帖子,得到的反饋都是比較支持和認同的,因為新版本可白嫖英雄的更新,有不少新的小夥伴入坑,也有一些小夥伴在解鎖完全英雄之後,諮詢了鋼彈的玩法,對於我最喜歡的角色,沒有之一來說,我有嘗試的去跟他們解釋一些思路,現在在這彙總一下。
接下來我會分析一下我對鋼彈技能的理解,副技能選擇,六道之力的選擇,裝備的選擇,套路的變通,去分析玩每一句的思路,希望有個拋磚引玉的作用。
我借用一下上章帖子的內容:
我對鋼彈的理解,公測當天第一個買的角色,特別喜歡這種重型坦克,有輔助能力的聖騎士的感覺,玩了快一年了,論壇有一哥們特意提醒我的,鋼彈的核心玩法就是攻擊和防禦。
普通三段攻擊倍率分別是1.0,0.6,1.5,普通蓄力攻擊倍率3.0,滿蓄6.0,攻擊速度能縮短蓄力時間以及抬手,攻速越快手感越好。
防禦狀態,正面無敵被攻擊是會有一個相互擊退效果,收到傷害會強制打斷防禦狀態(堅毅背甲跟鋼彈契合度非常高)。
對於有些朋友問,真幻境大天狗怎麼打,我會常用的技巧就是,首先確保移速,我習慣性吃0.5移速,修羅之力提供了20%移速加成,踩點在大石頭落地的時候丟戰爭彌撒或者開高盧戰吼,轉身舉盾防禦大天狗的落地,簡單點就是“躲小石,錘大石,擋大腚”,腿短的悲哀呀。
這兩個最大的特點,是鋼彈的魅力所在,與權虎鷹的幻影陣,佩德勒的無氧運動,銀藏的陌刃爽快的打擊感相比,鋼彈的攻擊是樸素而充滿力量感,與他們靈活的翻滾相比,笨重的鋼彈選擇的是更為爺們的硬抗,我當時真的被他的防禦狀態給吸引住了,我是個手殘黨,尤其喜歡這種你說是笨重也好,穩重也罷,那種不動如山的感覺。
(圖片來自:“我湯姆覺得可以”的武器整合貼)
角色技能能吃到武器的屬性大多數只有面板傷害,攻速和暴擊率對技能提升不大,盾擊是唯一一個能暴擊的技能,戰吼的輸出手段基本靠平A,至於現在比較流行的戰吼+號角的玩法,輸出手段也只是道具,技能並沒有享受加成。
但是換個思路想,鋼彈雖然技能倍率低,但是鋼彈的武器攻擊面板是最高,紅色強襲戰錘高達25.2的面板,其他角色罕有武器超過18點的,可道具的傷害倍率是固定的,所有吃麵板,不可暴擊的道具,在鋼彈的手裡能發揮最大作用。
鋼彈既然是輔助向的角色,然而遊戲裡輔助能力並沒有提現出來多少,在唯二能自帶回復,唯一群體回覆的角色,在真幻境的大環境下並不夠看,依然需要隊友走位或者吸血彌補,只能做到錦上添花,而不能救死扶傷。
在新角色希爾汀的面前,同樣是莽夫的代表,技能機制顯得有點落後,同樣是擊暈技能,飛踢無論是手感,傷害,視覺效果,或者是控制效果,都要比盾擊優秀,唯二能召喚的角色,天使契約要比奧莉的炮臺和飛機,看上去蠢很多(力天使,說的就是你),雖然智天使依然真香,可這是唯一排面了。
所以以下就是我對四個技能的一點的理解,4個技能共12個風格優缺點以及用法:
其中CD時間可能不夠嚴謹,自己掐表算的,如果有更準確的數字,麻煩跟我說一聲,及時更正。
一,戰爭彌撒
(傷害倍率0.2,單次技能16段傷害,不暴擊,可觸發道具。回覆血量2點,4段回覆,共8點。技能共持續時間5秒,CD10秒)
這個技能最大的特點就是中庸,CD適中,範圍適中(不受體積變化影響),傷害適中,基礎總傷害倍率3.2,優點是脫手,多段搭打擊均可觸發特效道具,缺點是單段傷害太低,傷害來的太慢,不可暴擊,不享受攻速加成,奶量固定無法通過道具提升,對武器的類型要求較高,只享受攻擊面板加成。
(我是真的希望這個技能能吃到攻速加成,在倍率不變的情況下,可以縮短頻率,這個點參考了凱瑟琳的雷擊,並增加基礎回覆量,不然實在是有仁心沒仁術呀)
(1)聖餐
(回覆量翻倍,單次4點,用回覆量16點)
總得回覆量還是能看的,清圖之後,可以切換該技能給自己或者團隊集體回覆。不過有一說一,除非我用天人道,不然真的回不動,其中還得依賴天人道的冥想,特別是如果有加血量的道具的情況下,顯得杯水車薪。
(2)驅魔
(單段傷害倍率從0.2翻倍到0.4)
這個是我經常帶進圖技能,倍率6.4,配合雷電增幅,可以達到倍率12.8的總傷害,非常適合新手使用。
(3)恩惠
(立即回覆15點血量,所有傷害會造成額外50%傷害,不可暴擊,不觸發特效)
這個技能本身沒有任何的傷害,推薦在裝備已經成型了,能自動提供大量傷害的時候,點出恩惠,提高傷害。(例如虎牙沙漏流的猛虎下山,成型的精靈流和成型的亡語流)
現在我對反傷流有一個新的認知,這個發現是我發現“恩惠”可以通過傷害加成的方式倍化傷害開始,我認為反傷流只需要“刺蝟甲”+“標記石板”即可,錘帽組合可以錦上添花,副技能依然可以補足傷害,不需要太過於侷限。
眾所周知,恩惠造成的額外傷害,是原有本體造成的面板傷害(包括特暴擊傷害和特效造成的傷害),都會造成額外的50%的傷害,不過這個額外傷害是可以二次結算傷害的加成的,在這解釋一下“結算傷害加成”,一般的傷害結算=面板×倍率×暴擊率×暴擊傷害,然而有一部分裝備,是直接在結算傷害上面去加成的,比如標記石板,撕裂匕首,縮小錘(配合妖精禮帽效果更佳)。於是便發生了以下類似於二次套娃的傷害結算。
①標記石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍傷害
②標記石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍傷害。
③標記石板+撕裂匕首+縮小錘+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*1.3=18.72倍傷害
④標記石板+撕裂匕首+錘帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍傷害
理論上能達到額外傷害這麼高,不過條件非常苛刻,標記石板收到攻擊才能觸發效果,撕裂匕首需要控制類效果,BOSS能吃到的只有減速,期待以後地獄道能有更加簡單有效的減速效果,縮小錘提升最小,僅有1.3倍,錘帽組合也只有1.7,且需要兩個道具欄,而且恩惠作為主技能,並不能主動提供樂觀傷害,需要裝備成型並通過副技能或者道具提供足夠的傷害,則為公式裡的“1”。
二,高盧戰吼
(持續時間10秒,期間體積變大,提供霸體,提供20%基礎面板,CD約30秒)
為數不多穩定自帶霸體的技能,本來挺中庸的,不過還真的一代版本一代神,一切得益於“狂戰號角”,真的不是技能加強,主要是這個道具太超模了,為數不多被削弱的技能,一個是暴擊沙漏,另一個就是狂戰號角。這個技能最大的缺點是CD偏長,哪怕兩個戰吼也無法全程覆蓋,大概還有1/3的真空期無法覆蓋,而且無法直接提供傷害,現版本一個道具就能彌補了沒傷害的短板,所以技能一下子優先級就上來了。
(1)傲慢
(減傷50%)
樸實無華,立槓見影的效果,就是抗揍,自帶堅毅背甲。
(2)反傷
(持續時間造成約13段傷害,倍率0.2)
華而不實,譁眾取寵的被動,我撓破頭都沒想明白這個風格怎麼開發他的作用,悄悄希爾汀的小豬吃蘑菇,無CD,反擊效果明顯,提升空間大,真的希望能優化。
(思路如下:①傷害0.2 倍率提升到0.3倍率,享受攻速加成。②或者可以參考希爾汀的小豬吃蘑菇,天生自帶刺蝟甲,受到攻擊會聖光爆炸)
(3)聖錘(錘頭位置造成3.0的聖光衝擊,只有錘頭位置有,不可暴擊)
一錘流的哥們還是很喜歡的,不過我得在這說句不好意思,我實在玩一錘流沒經驗,我這個技能是普攻技能太多的時候,點出來清場的,那一錘子是真的舒服,不過一定要注意位置,武器繩子部分是沒有這個聖光爆炸的效果的。如果這個技能能優化,我是建議buff持續時間內,直接取消普攻攻擊,降低抬手前搖,攻速上來了的那個畫面,有點帶感。
三,盾牌猛擊(已加強)
(倍率3.0,CD約3秒)
這次更新全是手筆最大的加強,傷害直接提高了2倍,冷卻對半砍,不可謂是不破不立,超短的CD,釋放的倍率,在鋼彈超高的武器面板提升下,技能從雞肋提升到可用了。
(1)重擊
(傷害翻倍,倍率6.0)
如果配合強襲戰錘,一個盾擊下去,傷害跟權虎鷹的虎撲子差距不大了。特別是配合CD裝的情況下,攻速對鋼彈來說沒有意義了,盾擊就能幫你搞定所有問題。
(2)衝鋒
(衝擊距離增加)
也是個不太好用的技能,傷害無視了,有沒有都一樣,X軸距離還不錯,就是Y軸距離拉胯,有一定的聚怪能力,可是實戰效果一般般。
(如果可以的話,增加Y軸衝擊範圍,提供一個控場效果,傷害啥的無所謂啦)
(3)忍耐
(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)
是一錘流的另一個玩法,不過缺點很明顯,就是要先捱打,打boss的時候,經常需要走位的,如果想要用好這個技能,就必須練好瞬間格擋(我玩不過來,成功率很低),瞬間格擋然後高傷反擊,寫著寫著,怎麼跟前面提到“自動格擋”差不多思路了,當然使用這個風格的時候,有兩個小技巧我是覺得可以的,一個是猛虎下山不會打斷防禦狀態,可以舉盾的時候補傷害,另一個就是小飛碟是真的可以迅速幫你疊蓄力,有興趣的可以試試。
四,天使契約
(默認力天使,倍率0.3)
力天使下面說,說說三個天使吧,這次版本更新,力天使和愛神可以繼承特效,這點很欣慰,不過也就只有欣慰了,我認為天使契約改成被動技能是可行的,貼身跟隨鋼蛋,攻擊固定範圍內敵人,不過這樣冷飲的軍團流無效了,但是需要特定的合成技能才能使用的套路,我認為是不健康的,冷飲有多強先不說,我覺得如果沒有冷飲,這個技能就沒法用了,這技能泛用性太差了。
(1)力天使
(協助攻擊,倍率0.3提升到0.6,可暴擊,繼承特效)
“協助攻擊”,我強調一下這個點,我想不太明白,前面就說了,鋼彈的核心就是攻擊和防禦,可是角色在走位,防禦狀態,或者蓄力攻擊的時候,力天使是杵在那裡看著的,一動不動,而力天使不吃攻速加成的,初始0.3,一風格0.6的攻擊倍率,我一直在想,那我為什麼不用恩惠或者聖錘?
(但是今天我在測試的時候,發現了一個華點,力天使是可以相互觸發的,只要兩個及以上的力天使同事在場,只要摸一下,他們就跟打雞血一樣,能打個不停。)
(2)愛神
(自動攻擊,倍率1.6,可暴擊,繼承特效)
攻擊有概率會把敵人混亂一段時間,可是boss概率極低,不吃攻速,吃暴擊,現在能繼承技能特效,弱化版的狂戰號角,在有CD裝的支持下,配合還是挺猛的,可用,針對機動性比較強的BOSS可以點出來。
(3)智天使
(定點自動攻擊,倍率5.0,可暴擊,不繼承暴擊)
這次的更新,可繼承暴擊率,是真的香,如果是堆面板的打法,對付笨重的BOSS完全可以點出來,會有種核彈定點打擊的爽快感。
技能風格說完了,我說說副技能和六道之力選擇和使用。
除了4個角色技能以外,目前版本,還有7個boss技能。
①幻影具裝騎兵(0.5倍率,多段傷害,可暴擊,繼承特效)
②幻影重裝親衛(1.0倍率,3段傷害,不可暴擊,繼承特效)
③天降燎石(4個隕石,單個倍率0.8,炸開八個方向小石頭,單個倍率0.2,CD12秒,可暴擊,繼承特效)
④許願燈(歐皇的東西,我不用)
⑤西部大風車(大範圍聚怪,沒傷害,8秒CD)
⑥猛虎下山(1.0倍率,6段傷害,可暴擊,繼承道具,CD短)
⑦雷電增幅(0.4倍率,持續8秒,10秒CD)
重點來了,副技能現在可以更改了。
以前的副技能是一個常駐技能,角色轉型比較困難,補傷害,打輸出,還是彌補功能性缺失,會是一個困難的問題,現在需要考慮的只是初始副技能。
推薦初始副技能:
(1)戰爭彌撒:
新手推薦,雙戰爭彌撒,特點就是可脫手多段傷害,非常適合觸發型道具,是我第一通關用的套路,在雷電增幅出來之前,我基本都是用這個套路,因為脫手的原因,丟完就能舉盾苟著了,中途換任何技能都不會顯得突兀,無明顯短板。
推薦套路:
①毒火流,摸到火精靈/毒素瓶,迅速成型,在現版本異常狀態無上限層數的加強下,可以一條路走到黑,選擇火精靈可搭配油桶,導火索(搭配靈魂鐐銬效果更佳),軟體結晶,標記石板提高傷感。摸到毒素瓶更簡單,黑曼陀羅,機器鍊金師,標記石板就能通關了。
②特效流:吹爆精靈王,以前精靈王=穩了,不吃暴擊,不用堆暴擊,面板拉起來隨便玩,摸到紐扣雷,火焰拳套,獵鷹徽章都可用,現在多一個新道具,達摩克利斯之劍,對付笨重的角色非常有效。
③亡語流:唯一核心道具,軟體結晶,剩下的可選擇就多咯,雲杖,祭祀刀,聖十字,太陽聖盃,包括合成的最後的祭品,太陰聖盃,通通都可以用。剩下就是堆面板即可,類似於反氪金,小天狗。提兩個道具,標記石板=好用,太陰聖盃+撕裂匕首=好用。
④反傷流:這個流派比較特殊,核心道具就是這個刺蝟甲,將受到的傷害7倍返還,格擋無效(格擋傷害判定為0),不需要特定的副技能,推薦搭配天人道,這個套路就是一個思路:“來互相傷害吧,你比我先死就行”。
配裝思路有兩種:
A,堆護盾,核心裝備就是生命轉換,也就是我們俗稱的血轉盾,搭配沙漠地圖的熔石核心,天人道的無量,達到一個護盾值的強減傷效果,以及背甲的減傷,搭配生命轉換的高護盾恢復,達到一個無傷的平衡狀態,如果有冷飲和標記石板,效果更佳,一個可以常駐戰吼的傲慢,另一個提高刺蝟甲的傷害。
B,強回覆,核心道具是德古拉的假牙,搭配多段傷害達到一個強回覆的效果,錦上添花的道具分別有基因鐮刀,背甲和霸體裝備(冷飲和堅毅背甲最佳),能造成多段傷害的道具,以及標記石板,變大三件套其實也有奇效,BOSS打不中你的時候,也挺鬧心。
(六道推薦:天人道,人道,詭秘道,修羅道)
(2)高盧戰吼
吃了版本紅利的技能,常駐的霸體,能應付各種強控制的情況,非常適合不喜歡喝移速雞尾酒,自己移速修羅點還沒點上去的玩家選擇,適合提高容錯率的技能,比較吃開啟的時機,有CD裝則可以為所欲為了。
套路推薦:
①號角流:唯一核心道具,狂戰號角,剩下的就靈活,堆暴擊,堆面板,或者特效都可以,條件允許帶一個CD裝,冷飲最佳。
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②億錘流/一錘流:雙戰吼霸體覆蓋時間長,能從容蓄力,裝備搭配老一套爆發流。
③其實這個套路很靈活的,就是沒傷害,包括特效流,亡語流,毒火流都能玩,沒雙彌撒和雷電增幅+戰爭彌撒舒服而已。
(六道推薦:天人道,修羅道,地獄道,人道)
(3)猛虎下山
如果真有小夥伴非要體驗一下暴擊流的爽快感,猛虎下山,天降燎石,幻影具裝騎兵,都是可以選擇的。
套路推薦:
①暴擊流:虎牙項鍊+暴擊沙漏=無限猛虎下山,哪個角色都能玩,百搭。
②盾擊流:舉盾隨便丟猛虎補傷害,不過重點還是盾擊吃技巧的,需要練練,裝備偏向暴擊流,其實一起寫就行,主要是技能好用,跟鋼彈沒啥關係。
(六道推薦:人道,地獄道,修羅道)
(4)雷電增幅
非常百搭的技能,跟戰爭彌撒有異曲同工的作用,相比之下,優點是普通攻擊也能附帶雷電增幅,增加輸出能力,降低了技能丟空的容錯率,而且倍率由0.2直接升到0.4,中途轉平A流,提升會更加明顯。缺點就是少了8點的回覆量,不過我是真覺得不夠看,所以現在我基本等於捨棄了戰爭彌撒的這個選擇,不過對於還沒有雷電增幅的玩家來說,戰爭彌撒還是非常優秀的副技能。
(六道推薦:隨意點,主要是這個技能真的好用。)
其他幾個技能不是不好,是我有點用不習慣。
(一)盾牌猛擊:傷害太低,boss不吃眩暈,不推薦。
(二)天使契約:力天使太蠢了,算了。
(三)幻影具裝騎兵:能給鋼彈補他最缺的機動性,可車技不過關的小夥伴可能會用不好。
(四)幻影重裝親衛:不是技能不好,是跟鋼彈特性重疊了。
(五)天降燎石:傷害很足,不足點是CD略長,怪多的時候不可控,不如猛虎下山好把控,優點是多段傷害可觸發特效,享受暴擊。
(六)許願燈:我太臉黑了……,沒信心用。
(七)西部大風車:實在是容易卻傷害,裝備不好的時候,容錯率不高,打BOSS作用不大。
字數有點多,有理解不到位的地方可以提出,我稍後再整合修改。