重点更新:
①盾牌猛击与天使契约加强后的使用思路
②副技能可更改后的搭配思路
2021/8/17更新
①号角流配装视频
②教你配合恩惠打出30倍伤害
1.90版本钢弹新技能摸索中(主要是金币酒的修改为了保持通关率,一直在使用特效流和号角流,转型不太顺利,正在寻找思路。)
这是一篇新手向的攻略,更多的是思路,涉及到操作和技巧比较少,也会不定期更新,会把新理解的内容添加进去。
(朋友反馈,因为文字太多,后面所有重点都将加粗,大伙儿可以适量食用)
前段时间有发帖子陈述了对钢弹技能优化的帖子,得到的反馈都是比较支持和认同的,因为新版本可白嫖英雄的更新,有不少新的小伙伴入坑,也有一些小伙伴在解锁完全英雄之后,咨询了钢弹的玩法,对于我最喜欢的角色,没有之一来说,我有尝试的去跟他们解释一些思路,现在在这汇总一下。
接下来我会分析一下我对钢弹技能的理解,副技能选择,六道之力的选择,装备的选择,套路的变通,去分析玩每一句的思路,希望有个抛砖引玉的作用。
我借用一下上章帖子的内容:
我对钢弹的理解,公测当天第一个买的角色,特别喜欢这种重型坦克,有辅助能力的圣骑士的感觉,玩了快一年了,论坛有一哥们特意提醒我的,钢弹的核心玩法就是攻击和防御。
普通三段攻击倍率分别是1.0,0.6,1.5,普通蓄力攻击倍率3.0,满蓄6.0,攻击速度能缩短蓄力时间以及抬手,攻速越快手感越好。
防御状态,正面无敌被攻击是会有一个相互击退效果,收到伤害会强制打断防御状态(坚毅背甲跟钢弹契合度非常高)。
对于有些朋友问,真幻境大天狗怎么打,我会常用的技巧就是,首先确保移速,我习惯性吃0.5移速,修罗之力提供了20%移速加成,踩点在大石头落地的时候丢战争弥撒或者开高卢战吼,转身举盾防御大天狗的落地,简单点就是“躲小石,锤大石,挡大腚”,腿短的悲哀呀。
这两个最大的特点,是钢弹的魅力所在,与权虎鹰的幻影阵,佩德勒的无氧运动,银藏的陌刃爽快的打击感相比,钢弹的攻击是朴素而充满力量感,与他们灵活的翻滚相比,笨重的钢弹选择的是更为爷们的硬抗,我当时真的被他的防御状态给吸引住了,我是个手残党,尤其喜欢这种你说是笨重也好,稳重也罢,那种不动如山的感觉。
(图片来自:“我汤姆觉得可以”的武器整合贴)
角色技能能吃到武器的属性大多数只有面板伤害,攻速和暴击率对技能提升不大,盾击是唯一一个能暴击的技能,战吼的输出手段基本靠平A,至于现在比较流行的战吼+号角的玩法,输出手段也只是道具,技能并没有享受加成。
但是换个思路想,钢弹虽然技能倍率低,但是钢弹的武器攻击面板是最高,红色强袭战锤高达25.2的面板,其他角色罕有武器超过18点的,可道具的伤害倍率是固定的,所有吃面板,不可暴击的道具,在钢弹的手里能发挥最大作用。
钢弹既然是辅助向的角色,然而游戏里辅助能力并没有提现出来多少,在唯二能自带回复,唯一群体回复的角色,在真幻境的大环境下并不够看,依然需要队友走位或者吸血弥补,只能做到锦上添花,而不能救死扶伤。
在新角色希尔汀的面前,同样是莽夫的代表,技能机制显得有点落后,同样是击晕技能,飞踢无论是手感,伤害,视觉效果,或者是控制效果,都要比盾击优秀,唯二能召唤的角色,天使契约要比奥莉的炮台和飞机,看上去蠢很多(力天使,说的就是你),虽然智天使依然真香,可这是唯一排面了。
所以以下就是我对四个技能的一点的理解,4个技能共12个风格优缺点以及用法:
其中CD时间可能不够严谨,自己掐表算的,如果有更准确的数字,麻烦跟我说一声,及时更正。
一,战争弥撒
(伤害倍率0.2,单次技能16段伤害,不暴击,可触发道具。回复血量2点,4段回复,共8点。技能共持续时间5秒,CD10秒)
这个技能最大的特点就是中庸,CD适中,范围适中(不受体积变化影响),伤害适中,基础总伤害倍率3.2,优点是脱手,多段搭打击均可触发特效道具,缺点是单段伤害太低,伤害来的太慢,不可暴击,不享受攻速加成,奶量固定无法通过道具提升,对武器的类型要求较高,只享受攻击面板加成。
(我是真的希望这个技能能吃到攻速加成,在倍率不变的情况下,可以缩短频率,这个点参考了凯瑟琳的雷击,并增加基础回复量,不然实在是有仁心没仁术呀)
(1)圣餐
(回复量翻倍,单次4点,用回复量16点)
总得回复量还是能看的,清图之后,可以切换该技能给自己或者团队集体回复。不过有一说一,除非我用天人道,不然真的回不动,其中还得依赖天人道的冥想,特别是如果有加血量的道具的情况下,显得杯水车薪。
(2)驱魔
(单段伤害倍率从0.2翻倍到0.4)
这个是我经常带进图技能,倍率6.4,配合雷电增幅,可以达到倍率12.8的总伤害,非常适合新手使用。
(3)恩惠
(立即回复15点血量,所有伤害会造成额外50%伤害,不可暴击,不触发特效)
这个技能本身没有任何的伤害,推荐在装备已经成型了,能自动提供大量伤害的时候,点出恩惠,提高伤害。(例如虎牙沙漏流的猛虎下山,成型的精灵流和成型的亡语流)
现在我对反伤流有一个新的认知,这个发现是我发现“恩惠”可以通过伤害加成的方式倍化伤害开始,我认为反伤流只需要“刺猬甲”+“标记石板”即可,锤帽组合可以锦上添花,副技能依然可以补足伤害,不需要太过于局限。
众所周知,恩惠造成的额外伤害,是原有本体造成的面板伤害(包括特暴击伤害和特效造成的伤害),都会造成额外的50%的伤害,不过这个额外伤害是可以二次结算伤害的加成的,在这解释一下“结算伤害加成”,一般的伤害结算=面板×倍率×暴击率×暴击伤害,然而有一部分装备,是直接在结算伤害上面去加成的,比如标记石板,撕裂匕首,缩小锤(配合妖精礼帽效果更佳)。于是便发生了以下类似于二次套娃的伤害结算。
①标记石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍伤害
②标记石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍伤害。
③标记石板+撕裂匕首+缩小锤+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*1.3=18.72倍伤害
④标记石板+撕裂匕首+锤帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍伤害
理论上能达到额外伤害这么高,不过条件非常苛刻,标记石板收到攻击才能触发效果,撕裂匕首需要控制类效果,BOSS能吃到的只有减速,期待以后地狱道能有更加简单有效的减速效果,缩小锤提升最小,仅有1.3倍,锤帽组合也只有1.7,且需要两个道具栏,而且恩惠作为主技能,并不能主动提供乐观伤害,需要装备成型并通过副技能或者道具提供足够的伤害,则为公式里的“1”。
二,高卢战吼
(持续时间10秒,期间体积变大,提供霸体,提供20%基础面板,CD约30秒)
为数不多稳定自带霸体的技能,本来挺中庸的,不过还真的一代版本一代神,一切得益于“狂战号角”,真的不是技能加强,主要是这个道具太超模了,为数不多被削弱的技能,一个是暴击沙漏,另一个就是狂战号角。这个技能最大的缺点是CD偏长,哪怕两个战吼也无法全程覆盖,大概还有1/3的真空期无法覆盖,而且无法直接提供伤害,现版本一个道具就能弥补了没伤害的短板,所以技能一下子优先级就上来了。
(1)傲慢
(减伤50%)
朴实无华,立杠见影的效果,就是抗揍,自带坚毅背甲。
(2)反伤
(持续时间造成约13段伤害,倍率0.2)
华而不实,哗众取宠的被动,我挠破头都没想明白这个风格怎么开发他的作用,悄悄希尔汀的小猪吃蘑菇,无CD,反击效果明显,提升空间大,真的希望能优化。
(思路如下:①伤害0.2 倍率提升到0.3倍率,享受攻速加成。②或者可以参考希尔汀的小猪吃蘑菇,天生自带刺猬甲,受到攻击会圣光爆炸)
(3)圣锤(锤头位置造成3.0的圣光冲击,只有锤头位置有,不可暴击)
一锤流的哥们还是很喜欢的,不过我得在这说句不好意思,我实在玩一锤流没经验,我这个技能是普攻技能太多的时候,点出来清场的,那一锤子是真的舒服,不过一定要注意位置,武器绳子部分是没有这个圣光爆炸的效果的。如果这个技能能优化,我是建议buff持续时间内,直接取消普攻攻击,降低抬手前摇,攻速上来了的那个画面,有点带感。
三,盾牌猛击(已加强)
(倍率3.0,CD约3秒)
这次更新全是手笔最大的加强,伤害直接提高了2倍,冷却对半砍,不可谓是不破不立,超短的CD,释放的倍率,在钢弹超高的武器面板提升下,技能从鸡肋提升到可用了。
(1)重击
(伤害翻倍,倍率6.0)
如果配合强袭战锤,一个盾击下去,伤害跟权虎鹰的虎扑子差距不大了。特别是配合CD装的情况下,攻速对钢弹来说没有意义了,盾击就能帮你搞定所有问题。
(2)冲锋
(冲击距离增加)
也是个不太好用的技能,伤害无视了,有没有都一样,X轴距离还不错,就是Y轴距离拉胯,有一定的聚怪能力,可是实战效果一般般。
(如果可以的话,增加Y轴冲击范围,提供一个控场效果,伤害啥的无所谓啦)
(3)忍耐
(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)
是一锤流的另一个玩法,不过缺点很明显,就是要先挨打,打boss的时候,经常需要走位的,如果想要用好这个技能,就必须练好瞬间格挡(我玩不过来,成功率很低),瞬间格挡然后高伤反击,写着写着,怎么跟前面提到“自动格挡”差不多思路了,当然使用这个风格的时候,有两个小技巧我是觉得可以的,一个是猛虎下山不会打断防御状态,可以举盾的时候补伤害,另一个就是小飞碟是真的可以迅速帮你叠蓄力,有兴趣的可以试试。
四,天使契约
(默认力天使,倍率0.3)
力天使下面说,说说三个天使吧,这次版本更新,力天使和爱神可以继承特效,这点很欣慰,不过也就只有欣慰了,我认为天使契约改成被动技能是可行的,贴身跟随钢蛋,攻击固定范围内敌人,不过这样冷饮的军团流无效了,但是需要特定的合成技能才能使用的套路,我认为是不健康的,冷饮有多强先不说,我觉得如果没有冷饮,这个技能就没法用了,这技能泛用性太差了。
(1)力天使
(协助攻击,倍率0.3提升到0.6,可暴击,继承特效)
“协助攻击”,我强调一下这个点,我想不太明白,前面就说了,钢弹的核心就是攻击和防御,可是角色在走位,防御状态,或者蓄力攻击的时候,力天使是杵在那里看着的,一动不动,而力天使不吃攻速加成的,初始0.3,一风格0.6的攻击倍率,我一直在想,那我为什么不用恩惠或者圣锤?
(但是今天我在测试的时候,发现了一个华点,力天使是可以相互触发的,只要两个及以上的力天使同事在场,只要摸一下,他们就跟打鸡血一样,能打个不停。)
(2)爱神
(自动攻击,倍率1.6,可暴击,继承特效)
攻击有概率会把敌人混乱一段时间,可是boss概率极低,不吃攻速,吃暴击,现在能继承技能特效,弱化版的狂战号角,在有CD装的支持下,配合还是挺猛的,可用,针对机动性比较强的BOSS可以点出来。
(3)智天使
(定点自动攻击,倍率5.0,可暴击,不继承暴击)
这次的更新,可继承暴击率,是真的香,如果是堆面板的打法,对付笨重的BOSS完全可以点出来,会有种核弹定点打击的爽快感。
技能风格说完了,我说说副技能和六道之力选择和使用。
除了4个角色技能以外,目前版本,还有7个boss技能。
①幻影具装骑兵(0.5倍率,多段伤害,可暴击,继承特效)
②幻影重装亲卫(1.0倍率,3段伤害,不可暴击,继承特效)
③天降燎石(4个陨石,单个倍率0.8,炸开八个方向小石头,单个倍率0.2,CD12秒,可暴击,继承特效)
④许愿灯(欧皇的东西,我不用)
⑤西部大风车(大范围聚怪,没伤害,8秒CD)
⑥猛虎下山(1.0倍率,6段伤害,可暴击,继承道具,CD短)
⑦雷电增幅(0.4倍率,持续8秒,10秒CD)
重点来了,副技能现在可以更改了。
以前的副技能是一个常驻技能,角色转型比较困难,补伤害,打输出,还是弥补功能性缺失,会是一个困难的问题,现在需要考虑的只是初始副技能。
推荐初始副技能:
(1)战争弥撒:
新手推荐,双战争弥撒,特点就是可脱手多段伤害,非常适合触发型道具,是我第一通关用的套路,在雷电增幅出来之前,我基本都是用这个套路,因为脱手的原因,丢完就能举盾苟着了,中途换任何技能都不会显得突兀,无明显短板。
推荐套路:
①毒火流,摸到火精灵/毒素瓶,迅速成型,在现版本异常状态无上限层数的加强下,可以一条路走到黑,选择火精灵可搭配油桶,导火索(搭配灵魂镣铐效果更佳),软体结晶,标记石板提高伤感。摸到毒素瓶更简单,黑曼陀罗,机器炼金师,标记石板就能通关了。
②特效流:吹爆精灵王,以前精灵王=稳了,不吃暴击,不用堆暴击,面板拉起来随便玩,摸到纽扣雷,火焰拳套,猎鹰徽章都可用,现在多一个新道具,达摩克利斯之剑,对付笨重的角色非常有效。
③亡语流:唯一核心道具,软体结晶,剩下的可选择就多咯,云杖,祭祀刀,圣十字,太阳圣杯,包括合成的最后的祭品,太阴圣杯,通通都可以用。剩下就是堆面板即可,类似于反氪金,小天狗。提两个道具,标记石板=好用,太阴圣杯+撕裂匕首=好用。
④反伤流:这个流派比较特殊,核心道具就是这个刺猬甲,将受到的伤害7倍返还,格挡无效(格挡伤害判定为0),不需要特定的副技能,推荐搭配天人道,这个套路就是一个思路:“来互相伤害吧,你比我先死就行”。
配装思路有两种:
A,堆护盾,核心装备就是生命转换,也就是我们俗称的血转盾,搭配沙漠地图的熔石核心,天人道的无量,达到一个护盾值的强减伤效果,以及背甲的减伤,搭配生命转换的高护盾恢复,达到一个无伤的平衡状态,如果有冷饮和标记石板,效果更佳,一个可以常驻战吼的傲慢,另一个提高刺猬甲的伤害。
B,强回复,核心道具是德古拉的假牙,搭配多段伤害达到一个强回复的效果,锦上添花的道具分别有基因镰刀,背甲和霸体装备(冷饮和坚毅背甲最佳),能造成多段伤害的道具,以及标记石板,变大三件套其实也有奇效,BOSS打不中你的时候,也挺闹心。
(六道推荐:天人道,人道,诡秘道,修罗道)
(2)高卢战吼
吃了版本红利的技能,常驻的霸体,能应付各种强控制的情况,非常适合不喜欢喝移速鸡尾酒,自己移速修罗点还没点上去的玩家选择,适合提高容错率的技能,比较吃开启的时机,有CD装则可以为所欲为了。
套路推荐:
①号角流:唯一核心道具,狂战号角,剩下的就灵活,堆暴击,堆面板,或者特效都可以,条件允许带一个CD装,冷饮最佳。
点击链接观看视频
②亿锤流/一锤流:双战吼霸体覆盖时间长,能从容蓄力,装备搭配老一套爆发流。
③其实这个套路很灵活的,就是没伤害,包括特效流,亡语流,毒火流都能玩,没双弥撒和雷电增幅+战争弥撒舒服而已。
(六道推荐:天人道,修罗道,地狱道,人道)
(3)猛虎下山
如果真有小伙伴非要体验一下暴击流的爽快感,猛虎下山,天降燎石,幻影具装骑兵,都是可以选择的。
套路推荐:
①暴击流:虎牙项链+暴击沙漏=无限猛虎下山,哪个角色都能玩,百搭。
②盾击流:举盾随便丢猛虎补伤害,不过重点还是盾击吃技巧的,需要练练,装备偏向暴击流,其实一起写就行,主要是技能好用,跟钢弹没啥关系。
(六道推荐:人道,地狱道,修罗道)
(4)雷电增幅
非常百搭的技能,跟战争弥撒有异曲同工的作用,相比之下,优点是普通攻击也能附带雷电增幅,增加输出能力,降低了技能丢空的容错率,而且倍率由0.2直接升到0.4,中途转平A流,提升会更加明显。缺点就是少了8点的回复量,不过我是真觉得不够看,所以现在我基本等于舍弃了战争弥撒的这个选择,不过对于还没有雷电增幅的玩家来说,战争弥撒还是非常优秀的副技能。
(六道推荐:随意点,主要是这个技能真的好用。)
其他几个技能不是不好,是我有点用不习惯。
(一)盾牌猛击:伤害太低,boss不吃眩晕,不推荐。
(二)天使契约:力天使太蠢了,算了。
(三)幻影具装骑兵:能给钢弹补他最缺的机动性,可车技不过关的小伙伴可能会用不好。
(四)幻影重装亲卫:不是技能不好,是跟钢弹特性重叠了。
(五)天降燎石:伤害很足,不足点是CD略长,怪多的时候不可控,不如猛虎下山好把控,优点是多段伤害可触发特效,享受暴击。
(六)许愿灯:我太脸黑了……,没信心用。
(七)西部大风车:实在是容易却伤害,装备不好的时候,容错率不高,打BOSS作用不大。
字数有点多,有理解不到位的地方可以提出,我稍后再整合修改。