目前看起來小機器人得獎理由主要有以下4個:
1.硬件適配。市面上最好的手柄適配。
2.完成度。對比其他幾個遊戲來說有著極高的完成度。
3.情懷。致敬ps30週年,情懷拉滿。
4.員工權益。頒獎者主張,在大裁員的行情下,小機器人公司積極保護員工權益。
我主要質疑第1、2、3、4點:
1.既然注重硬件創新和適配,為何前幾年alyx最佳vr適配一點獎項都沒有,難道vr是比手柄更落後的技術嗎?其次,小機器人手柄適配是在四年前就做好的,這一坐和指南並無區別。
2.完成度。在體量極小的情況下談完成度是很好笑的,50小時體量遊戲就算完成度只有80%,其內容量和豐富度也是10小時體量遊戲的4倍。
3.既然說情懷,那麼西遊記、悟空又是多少人的情懷呢?最終幻想又是多少人的情懷呢?
4.今年在員工權益保護方面最突出的公司是貝塞斯達,如果大家有心的話可以注意到,貝塞斯達已經完全工會化了。就這方面來說索尼製作組也遠談不上做得好。
此外,我將格外提出3個最大的質疑:
5.為什麼一個玩家之聲中未進前10的遊戲可以拿媒體獎?媒體難道不該是最熱愛玩家、最懂遊戲的一批人嗎?什麼時候媒體可以站到玩家對裡面的?
6.既然是商業獎,為何幾個遊戲中銷量最差的遊戲可以拿年終大獎?
7.既然講遊戲性,為何正統3d馬里奧全都未能拿獎,反倒是玩法設計不如馬里奧的小機器人在近十年後拿獎了?
綜上,小機器人得獎是毫無道理的,我們完全不理解這個獎是如何評選出來的。
歡迎反駁