在最新一期的設計師筆記中,將詳細介紹Y9S1.3更新帶來的平衡性變化,並讓您深入瞭解其背後的原因。
平衡幹員矩陣和幹員BAN位
勝率對比存在感
注意啊,我們用存在感來看幹員有多受歡迎。這個概念就是為了反映揀選和禁用的實施。
存在感定義:幹員在沒有被禁用時的選擇率。勝率差:勝率差是根據操作員在每個炸彈點的勝率差值來綜合計算的。
幹員禁用率
團隊通知
- 在平衡矩陣裡看到,某些幹員的用率明顯增加了。不過,雖然有這種變化,他們的表現數據暫時沒引起太大擔憂。所以我們決定這次更新不動瞄準鏡的分配。
- 要注意,我們展示的圖表只是排位玩家的一小部分。在低排位和更廣泛的玩家群體中,這些幹員的用率要低得多。
- 這些幹員在賽季初用得多,慢慢減少到現在的程度。這種下降趨勢表明他們的選擇更多受新奇性驅動,而不是實力。我們在1.5倍倍鏡時期也看到過類似情況,根據過去一年的測試,我們更傾向於謹慎處理,而不是立即做出反應,因為系統還很新。我們認為整個賽季保持當前的分配不會影響整體平衡。
- 另外,過早移除這些幹員可能會讓玩家迅速換到下一個有放大鏡的幹員。這種變化可能會影響其他沒有那麼受關注但目前處於好位置的幹員的平衡。匆忙移除不會給足夠時間充分評估新瞄準鏡的利弊,尤其是考慮到懷舊和新奇性仍在影響決策。
幹員平衡
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AZAMI幹員
KIBA BARRIER
增加了高口徑手槍和左輪手槍對他們造成的傷害10%。
手槍:.44 馬格半自動,D-50
左輪手槍:.44 復仇者,Keratos .357,LFP586
增加了中口徑衝鋒槍和突擊步槍對他們造成的傷害10%。
衝鋒槍:K1A,P90,UMP45,Vector.45 ACP
突擊步槍:416-C 突擊步槍,552 Commando,556XI,AK-12,AR33,AUG A2,C7E,C8-SFW,Commando 9,F2,F90,G36C,L85A2,PARA-308,POF-9,R4-C,SC3000K,Type-89
增加了高口徑突擊步槍和輕機槍對他們造成的傷害5%。
突擊步槍:AK-74M,ARX200,M4,M762,Mk17 CQB,Spear .308,V308
輕機槍:6P41,ALDA 5.56,DP27,G8A1,LMG-E,M249,M249 SAW,T-95 LSW
- 武器的基礎傷害、傷害下降曲線、到屏障的距離、屏障的抗性等等都是我們在平衡這個系統時需要考慮的一些因素。我們已經發現 Kiba 屏障可能需要很多子彈才能摧毀,這點我們已經知道。但我們也希望小心謹慎,不要讓屏障完全沒用,畢竟現在每個操作員都要面對它們。所以,我們選擇了一開始就發佈堅固的屏障。我們的計劃是不斷迭代,尋找最佳平衡,同時密切關注每次調整的影響。
- 儘管數據顯示新功能被使用了,但屏障的壽命並沒有大幅改變。這說明進攻方在對付屏障時仍然面臨挑戰。爆炸物和近戰攻擊仍然是主要的摧毀方法,射擊屏障的風險仍然很高,更傾向於使用爆炸物。
- 我們分析了屏障在被摧毀時受到的傷害,發現指定射手步槍對它們的表現非常出色。因此,我們的重點將主要放在增加突擊步槍和輕機槍對屏障造成的傷害上。其他提到的武器也會受到影響,為了保持一致性,因為它們使用相同的口徑配置。
IANA幹員
裝備
- "改動了次要裝備:加了衝擊EMP手雷,沒了閃光手雷。"
- 考慮到她能夠引誘防守者並在全息投影后幫助隊友重新擊殺,她應該是支援型玩家的不錯選擇。而且,她無限的情報收集能力在目前的局勢下尤為有利,因為無人機數量有限。所以,我們會通過加入衝擊EMP手雷來增強她的支援能力,並且也許會考慮未來使用Gemini複製器。
LESION幹員
GU MINE
- 初始傷害:降低至3點生命值(從5點)。
- 道具重填計時器:增加至25秒(從20秒)。
裝備
次要裝備:新增了觀察阻礙器。移除了衝擊手雷。
Lesion的GUMINE去掉了偽裝功能後,他的表現有了明顯的改善。儘管GUMINE不再偽裝,但每輪觸發的GUMINE數量保持相對穩定,導致平均傷害比最初預期的要高。
為了保持GUMINE的核心特性,我們稍微減少了其初始傷害。這樣做是為了強調清除GUMINE的緊迫性,讓玩家在再次遭遇GUMINE時感受到恐懼,而不是立即被擊殺。我們希望給玩家創造一段戰略時機,與敵人交戰。
Lesion可以更快地施加地圖控制,並在回合開始時就阻止進攻者接近建築物。因此,我們延長了獲取GUMINE所需的時間。雖然這可能會減少回合初期的地圖控制,但可以確保Lesion在後期遊戲情況下依然有影響力。他仍然是進攻者的首要目標。
至於次要裝備,我們認為GUMINE足以減慢防彈盾的速度,而衝擊手雷給予了他太多的靈活性。因此,我們將把它們換成觀察阻礙器,這樣既可以提供額外的保護,也與他的主要能力相輔相成。
NOKK幹員
減少 HEL 存在
- 持續時間:從 20 秒增加到 30 秒。
- 冷卻時間:從20秒增加到30秒。
- 最近對 Frag Grenades 的更改,以及操作員訪問的增加,對 Nokk 的存在產生了負面影響。
- 為了緩解這個問題,同時我們研究其他解決方案以使她更具影響力,我們將增加 HEL Presence Reduction 的持續時間。這種調整將使 Nokk 能夠更舒適地穿越更大的區域,而不會被防守者的攝像頭髮現並措手不及。
ORYX幹員
雷瑪衝刺
- 將摧毀可部署物品和狼牙盾。衝刺不會被打斷。
SENS幹員
R.O.U. 投射系統
- 最大資源:增加到 4 個 R.O.U. 投射系統(從 3 個)。
儘管對 POF-9 進行了諸多改進,並增加了額外的實用性,但 Sens 仍然表現不佳。我們認識到有效使用 R.O.U. 投射系統需要複雜的技巧和技能。彈跳的不可預測性有時可能會對你產生不利影響。我們希望新的彈道預覽功能可以提高準確性,但我們將會分配額外的資源來增強靈活性,併為錯誤糾正提供更多機會,同時我們將繼續探索改進的新方法。
裝備平衡
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衝擊手榴彈
爆炸
傷害:減少至40點生命值(從60)。
半徑:減少至2米(從3)米。"
受影響的幹員:
Azami
Caveira
Clash
Echo
Goyo
Maestro
Melusi
Rook
Valkyrie
Vigil
Wamai
我們意識到Impact Grenades(衝擊手榴彈)在過去幾年中的日益重要性。它們在場地佈置中扮演著關鍵角色,有助於防守者快速轉移,幫助清除進攻者的裝備,拒絕開牆,甚至消滅對手。然而,我們也意識到它們的過度多功能性,這促使我們解決它們的殺傷潛力和防牆能力。
我們已經減少了傷害。因此,對敵人進行雙擊並不會立即造成擊殺。此外,對手必須受到更多傷害才能使用手榴彈確保擊殺。
爆炸半徑的減小將產生兩個關鍵影響:
1. 防止Impact-Tricking(衝擊欺騙)的對策:攻擊者可以通過在其他位置將硬破壞設備儘可能靠近地面來防止這種情況發生,而防守者必須更加準確才能成功。
2. 清除裝備需要更精準:防守者在處理攻擊者的裝備(如Airjabs和Claymores)時必須更加準確。這種調整使攻擊者可以更多地依賴這類裝備,並嘗試意想不到的放置方式。
我們的目標是促進在正確情況下使用正確工具,而不是僅僅依賴於可以實現多種目的的工具。防守者還有其他工具可以更有效地實現這些目標。我們的最終目標是增強戰術遊戲性,並獎勵每場比賽中的正確決策。
對護盾進行武器平衡的調整已經實施:
護盾
防禦破壞
爆炸:觸發閾值降低至30傷害(從50)。
受影響的幹員:
- Blitz
- Fuze
- Montagne
- Clash
這意味著現在只需造成30點傷害就能觸發護盾的防禦破壞效果,這將使得使用護盾的幹員更容易破壞敵人的防禦。
我們的目標是確保衝擊手榴彈在對抗防彈盾時仍然有效。由於最近對傷害的調整,我們認為有必要調整破壞盾牌持有者防禦的閾值。
防禦破壞系統依賴於接收到的傷害,值得注意的是,沒有其他爆炸物發生了變化。因此,現在其他爆炸裝置將比以前更容易創造出更大的突破口。
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